マイクロソフトは昨夜、 第4四半期の財務報告書 を発表し、売上高は640億ドルで、前年同期比で15%増加しました。これは投資家にとっては全体的には朗報ですが、ゲーム部門であるXboxの結果を見ると、結果はほろ苦い勝利です。
2024年3月から6月にかけて、ゲーム部門は前年同期比44%増の利益を達成しましたが、Activision Blizzard Kingの買収による正味の影響は48ポイントです。これは、買収がなければ、利益は4%減少したことを意味します。
全体として、Xboxは 61%の会計年度利益 を達成しましたが、ABK買収の正味の影響は58ポイントです。この勢いの多くは Game Pass から来ています。レポートプレゼンテーション後の Satya Nadella とのQ&Aによると( VGCに感謝)、Microsoftのゲーム部門は、すべてのプラットフォームとサービスで5億人のアクティブユーザーを抱えています。来年は、Game Passの新しい 価格とサブスクリプション階層の実装にユーザーと市場がどのように反応するかを見ることは間違いありません。
この結果で気になるのは、ハードウェアの急激な減少です。Xboxのコンソールは2023年度に比べて42%減少しており、これについて考えられるのは、Microsoftが今後クラウドゲームに力を入れ、メーカーとしての地位がゆっくりと、しかし確実にさらに低下するというものです。現在のXシリーズの勢いをXbox Oneの同時期と比較すると、Circanaの米国市場データによると、売上高は13%減少しています。
これらの数字にもかかわらず、同社の次のハードウェアは、噂が主張するようにポータブルモデルであろうと、次世代の家庭用ゲーム機の発表であろうと、 今年発表される予定です。
これについてどう思いますか、また、MicrosoftのXboxコンソールポリシーはすぐに変更されると思いますか?