Xbox Game Studioの責任者は、新作リリースがより余裕を持つと述べています
クレイグ・ダンカンは、大手Xboxゲームに少しでも「酸素」を持たせたいと思っています。そうすれば、互いに食い尽くされないようにするためです。
特にゲーム業界では、今や観客の注目を集めるのがこれまで以上に難しくなっています。リリースが非常に多くて速く、1年に1、2本のゲームを完全にクリアするのは難しいし、カレンダー全体をクリアするのはなおさらです。これはXbox Game Studiosの責任者クレイグ・ダンカンがよく理解していることです。2025年以降、Xboxの大きな発表やリリースが互いに足を踏み入れ合ったため、2026年には戦略を変えようとしています。
「理想的には、間隔を空けて、ゲームにそういう瞬間に酸素を持たせるようにしたいと思っています。ただ、とても混んでいるだけです。自分たちのリリーススケジュールは一つの問題ですが、同時に他の全員のリリーススケジュールがあるのです」と 彼は最近の GamesRadar+ のインタビューで語りました。 「ウィンドウは非常に限られ、試合数も増え、選手の時間をめぐる競争も激しくなる。映画や音楽、その他いろいろな要素も詰め込まれています。だから学んだのはこういうことです:自分のものの上に何かを重ねるな、そして私たちはそれをやったと思います。ゲームに少しでも酸素を残してあげよう。たとえいつも忙しくて、何かを起動する自由な時間なんてほとんどないけど。」
また、PlayStation 5に初日からどのゲームが登場するのかをより明確にしたいと考えています。最近、Forza Horizon 6がPS5ですぐに発売されないのに、同じ開発会社が作ったにもかかわらずFableがリリースされるという点が一部のファンには奇妙に感じられました。
「これらのプロジェクトがいつ始まるか、チームの規模や開発開始時にどんな計画があるかという開発の現実は常にあります。あなたが言ったように、戦略が変わったとき、ゲームに計画があってそれを採用できるかもしれませんし、できないかもしれません。だからこそ。そしてはっきりさせておくと、これは完全に正当なフィードバックです。時には一貫性がありません。あるゲームは一か所に集まり、あるゲームは複数の場所で見られる。「ただ、私たちはその点に取り組み、より一貫性を持てるように努 めるつもりだと知ってください」とダンカンは説明しました。 「でもね、ゲーム制作者にとっては、Fableチームにいるなら、Fableを愛する人たちにチームの素晴らしい仕事をできるだけ多く理解してもらいたいと思うんだ。それが私たちの目標です。それ以上に複雑なことはめったにありません。「どうすればできるだけ多くのプレイヤーにこのゲームを届けられるか」という問題です。
