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Xbox クリエイター: 「より強力になるというこの物語は、今日では役に立たない」

Seamus Blackley氏は、最も強力なハードウェアを持つことがMicrosoftの次世代にとって何の役にも立たないと考えている。

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マイクロソフトから離れて久しいですが、シェイマス・ブラックリーは初代Xboxの生みの親として広く認められており、彼は自分の創造に情熱を注いでいます。インタビューやソーシャルメディアで、彼はしばしばこのテーマについての考えを共有しています。

Microsoftが最近追求している戦略の破壊的な変化を見逃した人はほとんどいません。これは、すべての形式でゲームをリリースしています。しかし、将来的には新しいXboxコンソール(そしてそれもポータブルゲーム機)を発売する予定で、Xboxのボスであるサラ・ボンド氏によると、これは「ハードウェア世代でこれまでに見た中で最も大きな技術的飛躍」を提供すると言われています。

しかし、Blackley氏はこれに全く感銘を受けず、パフォーマンスはもはやゲーマーを引きつけないと述べています。 VideoGamerのインタビューで、彼は自分の立場を説明し、当時はまだかなり原始的な技術だった時代には、パフォーマンスがより重要だったと述べている。

「それは本当にうまくいったストーリーであり、当時は関連性がありました。なぜなら、私たちはまだグラフィックスの初期段階のようなものだったからです。歯車の商品コストに打撃を与えることは、ストーリーの観点からも、また、日本の巨大なハードウェア企業が明らかにこれらのものを無償で生産し、そこから利益を得ていると認識されていた他のコンソールと比較して、私たちの位置付けの両方の観点からも重要でした。私たちは西洋の会社で、『よし、これを超強力にするためにはお金を失うことになる』と言って、ゲームが素晴らしいことに賭けることにしました。」

当時最も強力なハードウェアを持っていたため、フォーマット間で大きな違いがあり、Halo: Combat Evolved はドリームキャストやPlayStation 2では実行できませんでした。現在、Xbox Series SとPlayStation 5 Proは同じゲームを実行しており、違いは主にフレームレートと解像度に関するものです。だからといって、誰かが特定のコンソールを選ぶわけではない、とBlackley氏は述べ、Xboxでは違うやり方をしたかっただろうと付け加えているが、だからといってそれがより良くなったとは限らないと認めている。

「(最もパワフルであることは)選手たちを未来に導くためにも重要だった。そして、彼らがそのブランドをどのように管理し、今後のストーリーを発展させたかは、私のせいではないし、同じように物事を進めなかっただろうし、多かれ少なかれ成功していたかどうかはわからないけど、より強力になるというこの物語は、今日では役に立たないと思うのは確かだ」

ブラックリーはまた、Switchを、パフォーマンスがハードウェアを売らない一方で、独占的なゲームは売れるという彼の正しい主張の証拠と見なしています。あなたはどう思いますか、超強力なXboxは購入者を引き付けるのに十分ですか、それともその側面はもはや重要ではありませんか?

Xbox クリエイター: 「より強力になるというこの物語は、今日では役に立たない」
これはリリースされたとき、フォーマット間ではるかに大きな違いがあった時代で、絶対的な獣でした。


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