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World of Warcraft: Classic

World of Warcraftハードコアサバトゥールは36人のプレイヤーの永久的な死を引き起こします

36人の熱心なファンがキャラクターを完全に消去した後、実際のリロイ・ジェンキンスがいるようです...

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World of Warcraftの最新の拡張ドラゴンフライトは批評家やプレイヤーに好評でしたが、多くの人は依然としてリッチキングクラシックの怒りまたはワールドオブウォークラフトクラシック(バニラ)のいずれかの形で古典的なすごいを好みます。後者は何年も前から存在しているため、人々はコンテンツを裏返しに知っているため、さまざまなプライベートサーバーの人々は、エクスペリエンスをより新鮮にするための概念を実験してきました。プレイヤーベースを席巻したコンセプトの1つは、ライフが1つしかなく、死ぬとキャラクターが削除されるハードコアモードのコンセプトでした。実際、このコンセプトは非常に人気があり、ブリザードは8月24日にハードコアクラシックの公式バージョンをリリースしました。

古いデザイン哲学とゆっくりとした整然としたゲームプレイを備えたオリジナルのWorld of Warcraftは、時間のかかる努力です。最も興味深いコンテンツの多くが利用可能になる最高レベルに到達するには、長い長い時間がかかります。人生は1回しかないので、誰もそれほど多くの時間の仕事を犠牲にしたくないので、全体の経験は非常に神経を痛めます。これにより、プレイヤーが故意に他のプレイヤーを死に至らしめ、何百時間ものゲーム時間を無駄にする「グリーフィング」の概念が生まれました。

現在、Tinyviolinという名前のプレーヤーは、そのコンセプトをまったく新しいレベルに引き上げました。彼は、ゲームの最後のレイドで最後のボスを殺すために約1年間準備していたプレイヤーの一族に加わりました。そして結局、彼らはボスを倒すために恐怖の要塞に出くわしました。しかし、タイニーヴァイオリンには他の計画がありました。フォーホースメンと呼ばれる別のボス戦の間、戦車としてのタイニーバイオリンの仕事は、4人の騎手のうちの1人をコーナーに導き、彼を占領し続けることでしたが、代わりに彼はデスマシンをグループの中心に導きました。その結果、壊滅的なデバフが発生し、36人のプレイヤーが永久に死亡しました。

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