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任天堂の秘伝のレシピとは?

もちろんマリオゲームやスイッチ本体がそんなに売れるのは自然の法則ではない。それは努力と計画の結果です。任天堂の秘伝レシピを見ていきましょう...

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もちろん、任天堂がハードウェアを非常によく売っているのは驚くべきことではありません。これらは、Switchが発売されて以来、ニンテンドーDSとWiiが支配していた時代を彷彿とさせる、私たちが耳にする話です。だがしかし。。。当時はスマートフォンが今のような存在ではなく、ゲーム業界はコンソールが中心だった一方で、PCは台頭していました。別世界、単純明快。

今週、Switch がニンテンドー DS を追い越す寸前に近づいており (データは 9 月末までしか続いていないため、おそらくすでに追い抜かれている可能性が高い)、PlayStation 2 に 600 万本遅れていることを示す数字が発表されました。これは、Switch 2 が史上最も売れたコンソールであり、同時期に PlayStation 5 の約 2 倍であるというデータによって補完されます。

要するに、サクセストレインは続いているようです。しかし、それはなぜでしょうか?任天堂は、最も安い、最高の割引、最も強力なハードウェア、最も多くのゲーム、最もよくできたオンラインサービス、または私たちが通常コンソールに求めているもののすべてを自慢することはできません。

マイクロソフトとソニーが組立ラインで人々を解雇し、ゲームをほとんどリリースしていないが、かつてないほど多くのお金を稼ぎ、フォーマットのあらゆるものにゲームを発売している一方で、任天堂はそのようなことは何もしていません。むしろ、彼らは反対の方向に進んでいます。彼らは従業員を解雇しないことを自慢し、忠実な Switch 向けにも定期的にゲームをリリースし、他のフォーマットをサポートするという考えから後退しているようです (以前はスマートフォンがもっと愛されていました)。要するに、存在するすべての明白な真実は、京都の巨人任天堂にとって正反対に機能しているようです。

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なぜそうなるのかを簡単に答えることができれば、競合他社の高給取りのアナリストやストラテジストとして生計を立てることができますが、もちろん真実は非常に悲しいほど多面的であり、それほど単純ではありません。現実がめったにそうではないのと同じように。任天堂がうまくいっている理由は一つではなく、いくつかあります。そうは言っても、彼らを成功に導くいくつかのことを見つけてみましょう。

任天堂の秘伝のレシピとは?
Switch 2はあらゆる記録を塗り替えており、任天堂が誰よりも市場を理解していることを証明しています。

「任天堂は自分たちのやり方でやる」


新しい街に引っ越したり、転職したり、パートナーと別れたり、子供を産んだり、不当に大きな買い物をしたりする勇気があるのでしょうか?多くの人は、自分が夢見る変化が自然には起こらないことを心の奥底で知っているにもかかわらず、安全な選択肢を選択することがよくあります (批判はありません、私たちは皆、対処すべき問題を抱えています)。このため、PlayStation と Xbox は Xbox 360 以来、ほぼ同じように見えてきました。PlayStation 3 または Xbox 360 をお持ちの場合は、パフォーマンスにわずかな違いがあるものの、基本的に同じゲームを入手できます。PlayStation 4やXbox Oneも同様で、PlayStation 5やXbox Series Xでも間違いなく同じです。これらは完全に交換可能なコンソールであり、ハードウェアメーカーによって設定されたソフトウェア制限によってわずかに異なるだけです。

代わりに、任天堂はまったく異なる方向に進むことを選択しました。新しいコンソールを展示しようとすると、非常に強力なものの夢が常に叶うようです。任天堂は本当に一度だけ、それは3,300万台を売り上げたニンテンドー64でした。Xbox Series S/X とほぼ同じ数字であると考えられていますが、それは私たちがそれほど感銘を受けたものではありません。むしろ、彼らが自分たちのやり方で物事を行ったときこそ、それが成功したのです。

もしあなたや私が 20 年前にゲームボーイ アドバンスの後継機がどのようなものになるかを夢見ていたら、おそらく PSP を作っていたでしょう。大画面、フロッピーディスクのゲーム、アナログスティック、そして強力なパフォーマンス。面白いですが、任天堂は代わりにニンテンドーDSを作りました。2つの画面、そのうちの1つは印刷可能。存在しないパフォーマンス。このコンソールは他に類を見ないもので、売り上げは驚くほど好調で、先日まで任天堂史上一番売れたフォーマットでした。

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戦略には欠陥があります。しかし、任天堂が他の人があえて行わないことを敢えて行い、一般的にそれに対して報われていることは明らかです。

任天堂の秘伝のレシピとは?
任天堂はその歴史を忘れません。失敗作でさえ祝われ、間もなくバーチャル・ボーイが復活するだろう。

「任天堂のノスタルジーが現金をもたらす」


任天堂は一度製品をリリースすると、それを決して忘れません。スーパーマリオサンシャインが成功しなかったことは問題ではありません。このゲームは、スマッシュブラザーズからマリオカートまで、あらゆる種類のコンテキストで登場します。そして、諦めた人は恥ずべきことです。今日、サンシャインはクラシックで少し居心地が良く、時間が経つにつれてすべてがノスタルジーになります。そして、彼らのサブスクリプションサービス全体はレトロに基づいており、安い価格で子供時代に戻ることができます。

競合他社にとって、完全には評価されていない古いゲームは死んでしまい、永遠に埋もれてしまいます。せいぜい、それらは売り切られ、私たちはそれらについて二度と話したくないのです。

任天堂の秘伝のレシピとは?
ゼルダのゲームはどのようなものですか?この質問は、「紐の長さはどれくらいですか」と同じくらい関連性があります...

「任天堂と過去にとらわれることへの抵抗」


続編は、マイクロソフトとソニーの戦略の自然な部分です。そう、ちなみに続編だけではありません。すべてが既存のフランチャイズに該当しなければなりません。新しいカーゲームがあるなら、それはForzaで何かと呼ばなければなりませんし、MMOが来るなら、それはHorizonであるべきです。広げて拡大しますが、常に既存のものに片足を踏み入れます。

ここでは、任天堂はまったく感傷的ではありません。彼らは古くて忠実なシリーズでゲームを作ることに満足していますが、一緒に座って何らかの共通点を持つ必要性は存在しません。したがって、マリオの冒険とゼルダは、次元の数、メインキャラクター、グラフィックスタイルなどを切り替えることができます。彼らは常にブランドからまったく新しいものを作ろうと努力しており、多くの場合、そうすることで非常に成功しています。紙の上では任天堂のように搾り取る人はほとんどいないという事実にもかかわらず、批判されるのは通常、マイクロソフトとソニーです。

彼らのブランドはこれまで以上に強力で、慢性的に求められており、ユーザーはそれらが誰にでも合う完全な体験であることを知っており、大きな信頼を示しています。

任天堂の秘伝のレシピとは?
任天堂は間違いなく慈善活動には関与していませんが、他の大手パブリッシャーのようにあなたからお金を搾り取ろうとはしません。彼らのゲームを購入すると、完全な体験が得られます。

「ビジネスモデルとしてのゲームの楽しさ」


もちろん、マイクロソフトとソニーもこれを持っていると主張するでしょう。しかし、実際には、両者とも不必要に大きく、不必要に複雑で、不必要に未完成のゲームをリリースするコツを持っています。任天堂は今でも、実際にゲーム全体を含むカートリッジにゲームを載せており、パッチがなくても楽しめます。これは、競合他社のタイトルが動作するために実際にパッチを必要とし、多くの場合、ゲームは物理ディスクにさえありません。

任天堂のゲームを購入する人なら誰でも、それが直感的で完全な製品であることを知っており、ゲームの価格が下がることはほとんどないため、2か月待ってからわずかな価格で購入する意味はありません。ゲームの楽しさは確かに任天堂にとって確立されたビジネスモデルであり、おそらく彼らが持っている最も重要なビジネスモデルです。彼らは、ゲームの可能性を最大限に発揮させるためだけに、Switch 2 のリリースを延期したとも言われています。

任天堂の秘伝のレシピとは?
ローカルマルチプレイヤー向けに適応した任天堂のゲームは飛ぶように売れていますが、他のゲームはオンラインプレイのみに集中しています。

「家族みんなで」


マイクロソフトとソニーがすべてにオンラインを含めようと懸命に取り組んでおり、シングルプレイヤーの存在をほとんど忘れているようですが、任天堂は正反対のことをしているようです。彼らはシングルプレイヤーに全力を尽くしており、それが人々が望んでいることのようです。また、子供たちが一緒に遊んだり、あなたとあなたのパートナー、友達のグループなどで遊べるように、ローカルマルチプレイヤーでゲームを喜んで作っています。

これは、他の人にとってはほぼ完全に消えたものです。プレイヤーは、ライブサービスを望んでいないことは明らかであり、それが彼らが得るほぼ唯一のものです。任天堂は事実上ライブサービスを行いませんが、求められたものを提供し、それに対して報酬を受け取ります。他の出版社が手放したばかりの巨大な市場があります。どうぶつの森 ニューホライズンのようなものは、信じられないほどよく売れました。ただし、購入するマイクロトランザクションはなく、バトルパスの要件もありません。多くの場合、人々は出版社が思っているよりもよく知っています。完全なゲームは報われます。

任天堂の秘伝のレシピとは?
任天堂は手っ取り早く現金を稼ぐために短期的な解決策を追い求めているわけではありません。

「2035年に向けて準備万端」


ゲームの世界で最もホットなトレンドは何ですか?もちろん、出版社はこのことを十分に認識しており、現時点でホットなものを迅速に送り出すために、あらゆることに全力で取り組んでいます。これにより、完成したゲームが準備が整う頃には古くなってしまい、計画が急いで変更されるというぎくしゃくした作業方法が生まれます。多くの人を雇う必要があり、多くの人が行かなければなりません。スピードが鍵です。

任天堂は日本語を最善の方法で行っています。落ち着いて几帳面です。今週、ピスタチオアイスクリームがたまたまコミュニティのお気に入りのフレーバーだからといって、計画が急いで変更されることはありません。その結果、VRベンチャー(他の人には大金を費やした)は実現せず、クラウドゲームは待たなければならず、ライブサービスはそれが何であるかほとんど知らず、NFTは完全に廃止されました。任天堂はマッドレスリングには本当に興味がないようで、持続可能性に重点を置いています。全世代にわたって売れ、他の人が数か月後にすでに販売されているゲーム。

非常に優れた経済性のおかげで、災害が起こっても落ち着いて計画通りに進む傾向があります。多くの人(非常に多くの人)は、Wii Uは、見事な失敗の後、ハードウェアメーカーとしての任天堂の終焉だと考えていましたが、彼らは働き、分析し、進み続けました。Switchが公開された時も懐疑的で、その点Switch 2は...しかし、それはどのようにうまくいったのでしょうか?



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