テクノロジー
CESは本当はどのようなものなのでしょうか?2026年の『ザ・ゲームリアクター・ショー』第1回エピソードで、この点やそれ以上の話題を扱います
アレックスがCESの体験を案内してくれて、その後ビデオゲームや今年の残りの展望に目を向けます。
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新年を始めるためにThe Gamereactor Show を本格的に始めるのに予想より少し時間がかかりましたが、それには正当な理由があります。共同ホストのアレックスは、先週ファビュラスラスベガスでこの壮大なConsumer Electronics Show を直接体験しました。おそらくこの報道の多くはすでにご覧になったことでしょう。おそらく専用の CESサブページを訪れていただけるでしょうが、今年最大級のカンファレンスの一つであるため、ポッドキャストでも多くの時間を割いて取り上げています。
ショーの冒頭で、アレックスがCESの体験を案内し、ラスベガスの現地でいることや広大な廊下を歩きながら、数多くのテクノロジー革新を吸収する体験を語ってくれます。
これに続き、CESでのAI重視の大きな要因として、特にビデオゲーム分野における人工知能の近い将来について簡単にお話しします。そして、これは2026年のゲーム業界全体、PlayStation、Xbox、任天堂、Valve 、Grand Theft Auto VI 、The Wolf Among Us 2 など、ゲーム業界全体に何が期待されるかについて話す前の話です。
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