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Life is Strange: Reunion

Life is Strange: Reunion の開発者と共に、持続時間、エンディング、収集アイテムなどについて話し合います

私たちはDeck Nine に話を聞き、この物語重視のアドベンチャーゲームについて詳しく聞きました。

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Life is Strange: Reunion がPC、PS5、Xbox Series X/Sでデビューする時期が近づいています。3月26日、待望の物語重視の冒険が登場し、マックス・コールフィールドとクロエ・プライスの物語を締めくくる見込みです。

もし今年初めに発表されて以来、リユニオンの最新情報を熱心に追いかけている方、最近の ハンズオンプレビューも読んでいたなら、このプロジェクトについていくつか質問があるかもしれません。例えば、『Life is Strange: Double Exposure』や『Life is Strange: True Colors』の最新作と比べてゲームの規模がどれほど大きいのかなどです。 どんな収集品が用意され、エンディングの組み込み方、さらにはサウンドトラックに何を期待できるのかも教えてくれます。もしそうなら、多くの問題点で答えがあります。

私たちは開発元のDeck Nineとパブリッシャーのスクウェア・エニックスに連絡を取り、Life is Strange: Reunion について詳しく知りました。以下のインタビューで詳しくご覧いただけます。

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Life is Strange: Reunion はマックスとクロエの物語の結末と見なされています。とはいえ、これから始める方のために、ゲームに至るまでの全イベントの振り返りはありますか?また、リユニオンを体験する前に前の章をプレイすることがどれほど重要か?

Life is Strange: Reunion は、長年のファンとプレイヤーの双方が、このゲームをマックスとクロエの物語の最初の章として体験するよう歓迎するよう設計されました。

新しいセーブを開始すると、マックスとクロエが英語、フランス語、ドイツ語、日本語でナレーションする「これまでのストーリー」の振り返りが提示され、字幕はすべての対応言語で提供されます。このビデオは『Life is Strange』の主要な出来事を扱い、『Life is Strange: Before the Storm』の重要な要素にも触れ、『Life is Strange: Double Exposure』の出来事についてプレイヤーに最新情報を提供し、この最終章を存分に楽しむために必要なすべてに焦点を当てています。

まとめの後、プレイヤーはマックスとアマンダ、クロエ、サフィ、ヴィンの4人の主要キャラクターとの関係を定義でき、開始前に自分の好みの世界状態を実質的に設定できます。セーブインポートは不要です!このシステムは物語のリフレッシュだけでなく、プレイヤーが自分のプレイの物語の文脈を完全にコントロールできるようにします。これにより、ゲームを再プレイがスムーズになり、最初からさまざまな選択肢や結果を試すことができます。

Life is Strange: Reunion で誰をプレイする時間が多いですか?それに、収集アイテムは両者で共有されるのか、それともそれぞれユニークなアイテムを集めているのか?

ゲーム開始時には、マックスを操作しながらカレドンの危機を描き、見慣れた顔ぶれと再会するシーンがいくつかあります。しかし、ハンズオンのゲームプレイで見られるように、クロエとしてプレイし始め、マックスに向かって進んでいく。プレイアブルシーンは彼らの視点が交互に展開される。このダイナミックで交互に描かれるキャラクター構造は、両キャラクターとして選択をする共有シークエンスも含まれており、最終回まで続きます。

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これはまさにマックスとクロエの物語です。クロエは物語全体を通じて積極的かつ平等な参加者であり、プレイヤーが両キャラクターとして下す選択は物語の展開や結末に直接影響を与えます。

各キャラクターには独自の収集アイテムもあります:


  • マックスは写真を集める。

  • クロエは重要な瞬間や環境に触発されたスケッチを制作します。

各コレクションセットには専用の実績やトロフィーがあります。

これまでの『Life is Strange』シリーズ同様、プレイヤーはシーンセレクトでクリアしたシーンを再訪し、ゲームを再起動したり現在のセーブデータを上書きしたりせずに見逃した収集アイテムを探すことができます。収集アイテムを含むシーンは明確に示されており、コンプリート志向の方が100%達成しやすくなっています。

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

バックトーク遭遇で失敗したらどうなる?例えばクロエとして"巻き戻し"して、ミスを訂正するチャンスはありますか?

バックトークとの遭遇を『失敗』することは進行の妨げにはなりません。代わりに、代替の対話ルートや結果、キャラクターの瞬間が開かれます。まさに『Life is Strange』のやり方で、単純な「失敗状態」はなく、ただ異なる結果があるだけです。

クロエにはマックスのような時間を巻き戻す能力がなく、その対比は意図的です。メカニクス的にも物語的にも、物語の核心的なテーマを強調しています。すなわち、選択を無限に修正しつつもしばしば自分が正しい選択をしたのか疑う人物と、常に自分の選んだ行動方針にコミットする自信を持つ人物との対比です...しかし今、自分の個人的な過去が思っていたものとは違うことに気づく。

メタ的な観点から言えば、プレイヤーはクリア後にシーンを再プレイすることも可能です。しかし物語の中では、クロエの選択はマックスの選択と同様に重みを持っています。彼らの決断は互いに意味のある影響を与え、緊張感と感情的な緊張を高めていきます。

Life is Strange: Reunion にはいくつエンディングがあるの?

マックスとクロエのサーガの最終章として、Life is Strange: Reunion は複数のエンディングを特徴としています。

ネタバレを避けるために言うと、最終的な二択は一つではありません。最終幕全体は、プレイヤーがゲーム全体で下した選択を反映した一連の決断と報酬によって形作られています。その結果はマックス、クロエ、カレドンの人々、そしてカレドン自体に影響を及ぼします。

生きている人。誰が死ぬのか。残されたもの。

すべての選択には結果が伴い、時には最も親密な決断が最も力強いこともあります。

ライフ・イズ・ストレンジのゲームはいつも印象的なサウンドトラックを持っています。『Life is Strange: Reunion サウンドトラックでおなじみの顔と仕事をしたことはありますか?

音楽は『Life is Strange』のアイデンティティの中心であり続けています。またしても、個々のゲームにぴったり合うアーティストを発掘し、フランチャイズの音楽的アイデンティティ形成に貢献してきたFeel For Musicと再び提携できることを嬉しく思います。

サウンドトラックには商業ライセンスのトラック、新曲オリジナル曲、フルインストゥルメンタルスコアが収録されます。プレイヤーはすでに、テッサ・ローズ・ジャクソンのオリジナル曲「Past Life」をアナウンストレーラーとプレビューコンテンツで聴いています。

近いうちに全トラックリストと追加の貢献者を発表するのを楽しみにしています。

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『Life is Strange: Double Exposure』と比べて、『Reunion』の規模はどのくらいで、プレイにどれくらい時間がかかると予想されますか?

Life is Strange: Reunion は『Life is Strange: Double Exposure』や『Life is Strange: True Colors』に似ています。

プレイ時間はプレイヤーの選択や探索によって変わりますが、多くのプレイヤーはストーリーを何度も体験したいと思うと予想しています。

クロエが生きているか死んでいるかでゲームを始めるかによって、最初から異なるクロエのコンテンツを体験し、物語のバリエーションも随所に見られます。そのため、エンディングだけでなくフルプレイを繰り返しする意味のある動機付けがあります。

コンソールにはグラフィックス/パフォーマンスモードはあるのでしょうか?

はい。コンソールでは、グラフィックモードとパフォーマンスモードのどちらかを選べ、好みに応じて映像の質やフレームレートを優先できます。
プラットフォーム固有の詳細な情報は、発売が近づくにつれて共有されます。

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

時間を割いてくれてありがとう、デッキナイン!Life is Strange: Reunion は3月26日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売されます。

関連あるテキスト:

Life is Strange: Reunion Score

Life is Strange: Reunion

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

マックスとクロエは、彼らの『Life is Strange』の最終章で再登場します。



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