Washington Prime 2027年初頭のリリースを目標にしており、コンソール版は「圧倒的な売上」に依存しています
私たちは開発元のUltra CDGにインタビューし、今後発売予定のブーマーシューターについて詳しく聞きました。
レトロにインスパイアされたFPSWashington Prime は来年初めの発売を目指していますが、開発元のUltra CDGはコンソールでのリリースがまだ保証されていないことを明らかにしています。
Gamereactorのインタビューで、リードデザイナーのHipshotは、チームは現在早期リリースを目指しているが、PlayStationとXboxでの展開にはまずPCでの大きな成功が必要だと確認しました。
「ええ、できれば来年の初めにね」 Hipshotはゲームの発売日について尋ねられた際、こう答えました。
Washington Prime はFPSジャンルへの独特なアプローチですでに注目を集めています。Hipshotによると、90年代後半の失われた作品のようなゲームと表現されており、オールドスクールなシューターデザインと現代的な要素、例えば傾きやアイアンサイトなどの要素が融合しています。しかし、コンソールプレイヤーの関心にもかかわらず、3人によるチームが技術的な課題に直面しており、移植が難しい状況です。
「このエンジンには制限があります。GZDoomエンジンの使用にはライセンス上の制限があるからです。別の方法を見つけなければならない。」
最大の課題の一つは、エンジンのライセンス要件がコンソールプラットフォームとどのように連携するかにあります。
「ゲームのソース、コードを共有しなければならない。そのため、コンソール版のようなものは制限されます。なぜなら、PlayStationやXboxの独自のコンソールバックエンドコードをコードに組み込むのが難しく、それを共有せざるを得ないからです。そんなことは絶対に起こらない。」
そのため、コンソール版は追加の開発作業とリソースが必要になる可能性が高く、それはWashington Prime が非常に優れたパフォーマンスを発揮した場合に限られます。
「もし売れてコードを誰かに作り直してもらえるなら」ヒップショットが言った。
それにゲームが非常に売れないといけないかと尋ねられた際、彼の答えはシンプルでした。 「はい、大ヒットでなければなりません。」
現時点では、開発者はWashington Prime をPC向けの体験として維持することに満足しているようです。Hipshotは、特にマウスとキーボード操作に重点を置いたデザインが、このプラットフォームに自然に合っていると考えています。
「もし私の意志なら、このゲームはPCのままにします。コンソールプレイヤーやコントローラーでプレイしているなら、エイムアシストがないのでかなり難しいでしょう。かなり速くて簡単に死ぬから、キビキビしてるんだよね。私はとても昔ながらのタイプです。FPSゲームでハンドコントローラーを使うゲームはあまり考えていません。FPSで正しいプレイ方法はキーボードとマウスを使うことだよ。」
とはいえ、Hipshotは少なくともコントローラー対応に関してはコンソール版の可能性があると述べています。
「GC Doomエンジンを使っているから、コントローラーサポートは箱から出してるんだ。だから、うまくいくんだ。すべてがうまく機能します。ただ、コントローラーで遊ぶとゲームが良くなるわけではありません。おそらくフルゲームではもっと活用する予定です。エイムアシストの何かを見てみて、少しでも楽にするものとか。」
大衆の人気を追い求めるのではなく、HipshotはWashington Prime が何年も後にプレイヤーに記憶されるようなカルト的な人気作になることを望んでいます。
「『あのゲームを覚えていますか?『あのゲームを覚えていますか?』と言ってほしいです。『あのゲームは発売されていて、結局コンソールには来なかったのです。』"
90年代後半の美学、戦術的な銃撃戦、FMVカットシーンを独特に融合させたWashington Prime は、今後登場するインディーシューターの中でも特に個性的な作品の一つになりつつあります。現時点ではコンソール移植は可能性が低そうですが、決して不可能ではありません。
Washington Prime の詳細については、 こちらのプレビュー をご覧ください。また、2部構成のインタビューもお楽しみに。また、 今すぐゲームのSteamページでデモを試してみることで、ご自身で判断することもできます。




