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ガイド

Warhammer 40,000: Space Marine 2 武器ティアリスト

近接攻撃に巻き込まれてゴアを浴びるのが好きな方も、遠くからティラニッ…
Alex Hopley Editor UK 更新 6 9月 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II は、ロードアウトに3つの武器を持つことができます。メイン武器、サブ武器、近接武器。これは、希望すれば3つの主要な武器を持ち歩く必要があり、近距離、中距離、スコープ付きの武器で死を運ぶという最初のゲームとは少し異なります。今回はロードアウトが少なくなりますが、選択できる武器が増えますので、どれを選ぶのが最適かをどのように決定しますか?

もちろん、このリストは読んでいます。Warhammer 40,000: Space Marine II では好きなように殺すことができますが、汗をかかずに難易度を上げたい場合は、より強力な武器の内訳を以下に示します。始める前に、ヘビーボルターやマルチメルタのようなヘビーウェポンは、非常に優れた武器ではありますが、ヘビークラスをプレイしない限り、最初から装備できるものではないため、このリストには含まれません。

S-ティア:

Chainsword: 正直なところ、ここにすべての近接武器をSティアに入れることを考えました。なぜなら、それらはWarhammer 40,000: Space Marine II で戦うために必要すぎて、どれも役に立たないとは言えないからです。しかし、すべてが平等に作られているわけではなく、開始時の近接武器であり、Warhammer 40k全体で最も象徴的な武器に反論するのは難しいです。チェーンソードはまともなダメージ、堅実なスピード、そして素晴らしいキルアニメーションを持っています、あなたはこれ以上何を望みますか?

パワーソード: 伝統的な剣を楽しむ人は、おそらく鋸歯状のエッジが少ないことを望んでいるでしょう、そしてここにパワーソードが登場します。チェーンソードと同様に、いくつかの素晴らしいキルがあり、そのスピードモードとパワーモードの多様性は、私のメインキャンペーンのプレイを通じて個人的なお気に入りになりました。

ヘビーボルトピストル: さて、遠距離武器に切り替えて、サブ武器から始めます。最高のセカンダリウェポン、つまりヘビーボルトピストル。8発は標準のボルトピストルよりも3分の1少ないかもしれませんが、腰に大きな鉄を当てるだけで、よりタフな敵を倒すことができるほどのパンチが詰まっています。

Instigator Bolt Carbine: これは奇妙に思えるかもしれませんが、最初はスコープ付きの非狙撃武器のファンではなかったのですが、Instigator は 3 発のバーストで敵を切り裂く能力で私を魅了しました。狙いを定めれば、1つのマガジンで複数のタフな敵を倒すことができます。

ヘビーボルトライフル: その前のヘビーボルトピストルと同様に、ヘビーボルトライフルは、同胞に比べてパンチ力が高いため、このトップスポットに位置しています。弾薬は少ないかもしれませんが、受けるダメージにより、大群があなたに到達する前にチャンクすることができ、その後、完全に新鮮な状態で近接攻撃に飛び込むチャンスが得られます。

Aティア:

コンバットナイフ: その素早さはチェーンソードとパワーソードよりも向上しますが、コンバットナイフは単にダメージを与えず、常に後ろに敵がいるため、時間よりも長く敵をハッキングすることになることがあります。それでも非常に堅実なオプションですが、最高ではありません。

ボルトピストル: ヘビーボルトピストルで言ったように、ボルトピストル自体は素晴らしい選択肢で、ヘッドショットで劣った敵を簡単に一掃できますが、重いいとこほど強力ではありません。

Auto Bolt Rifle: そういえば、ここにはボルトライフルの速射バージョンがあります。小さな敵を一掃する強力な方法ですが、大きな敵を常に背後から遠ざけるほど強くないオートボルトライフルは、再び優れた効果的なオプションとなります。

グレネードランチャー付きボルトライフル: このストーリーキャンペーン限定武器についても同じことが言えますが、グレネードランチャーパンチが追加されているため、下位のリストからは除外されています。

LAS-Fusil: このリストにある2つの適切な長距離アイテムの最初のLAS-Fusilは、基本的には敵をチャージして爆破するレーザーガンです。強い敵を簡単に2撃つことができ、スナイパーボルターの代替品として好まれています(ネタバレしてすみません)。

Stalker Bolter: ストゥーカーボルターは、スナイパーというかそうでないかというと、強力な武器で、十分な連射速度を持つので、1発や2発で敵を倒すことができなくても、敵をピン留めすることができます。

Bティア:

サンダーハンマー: サンダーハンマーで敵の頭蓋骨を叩き割るのは大好きだけど、他の近接武器ほど優れているとは言えない。ダメージはそこまで上にありますが、非常に遅いので、ハンマーで1回入るまでにチェーンソードを2回打つこともあります。それでも、それはとても楽しいので、少なくとも少しは使用することを確認してください。

パワーフィスト も低速の近接武器ですが、ハンマーほど遅くはありませんが、射程距離が物足りなく感じることがあるため、リストのこの部分にとどまります。しかし、繰り返しになりますが、アニメーションが非常識であるため、それを最大限に活用してください。

Bolt Carbine: このゲームでは、カービンがライフルの少し悪いバージョンとして見当たらない。ボルトカービンはまともなダメージを与えますが、弾薬がすぐになくなるので、殺していないものに群がらずに確実に使用することはできません。

Plasma Incinerator: 私のプレイスルーではプラズマ兵器は私には向いていませんでしたが、標準的なプラズマ焼却炉の威力を否定するつもりはありません。この不良少年を突撃し、私が彼を傷つけるつもりだったのにルーブリックマリーンを粉々に吹き飛ばすのは、目を見張る光景でした。

メルタライフル: 強力な範囲武器であるメルタライフルは、ゴージャスなエフェクトを持っていますが、弾薬容量に苦労しており、数回撃つとどこかで補充を探さなければなりません。ダメージが非常に印象的だったので、残念です。

Sniper Bolter: Sniper Bolterは、何らかの理由でレーザーが好きでない場合でも、優れた長距離武器です。しかし、ヘッドショットに一貫性がない限り、それほど大きなダメージを与えることはなく、それでもメルタライフルと同様の弾薬の問題が発生します。

C層:

プラズマピストル: プラズマピストルは、特にチャージダウンした場合に、それなりのパンチ力を発揮しますが、サブウェポンとしては、予想以上に早く弾薬を使い果たしてしまいます。また、オーバーヒートする可能性があるため、囲まれているときにパニックに陥ることはできません。決して悪い武器ではありませんが、素晴らしいピストルの中で最悪のものです。

Occulus Bolt Carbine: スコープ付きカービン銃を選ぶなら、Instigatorはより良いバージョンのように感じます。確かに、オキュラスとの距離を保つことはでき、反動はまったくありませんが、3ラウンドのバーストがなければ、まったくダメージを与えていないように感じるでしょう。

マークスマンボルトカービン: 射程距離が非常に正確であるにもかかわらず、マークスマンボルトカービンはダメージのために再び圧倒される感じがします。汎用性の高い武器ですが、実際には殺す以外の目的で銃は必要ありません。繰り返しになりますが、スペースマリーンIIの武器は悪い選択ではありませんが、これよりも優れた武器があります。

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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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