Warhammer 40,000: Mechanicus II
この暗い未来においても、悪い隣人関係は依然として存在しているようで、パトリックはその険しい顔や暴力を抑えるために最善を尽くしている。
続編をプレイしていて、経験したことにフラストレーションを感じることがあります。この素晴らしい前作のディストピア的続編は、その代表例です。表面下には本当に素晴らしい冒険があり、だからこそ開発者が時折間違った道を選んでしまうのは少し残念です。『メカニカスII』は、すべての続編と同じように、テンポ、スケール、壮大さをさらに加速させています。それはウォーハンマー40Kストラテジーゲームとしての独自の個性をやや犠牲にしてしまっています。再び、素晴らしいサウンドトラックと素晴らしいサウンドデザインの美しいミックスが楽しめます。今回もアデプタス・メカニクスとネクロンに命令を出します。しかし、すべてが見かけ通りではなく、過去の時代の古代ハイテク基地を初めて略奪した時から多くのことが変わっています。
まず目立つのは、現在2つのキャンペーンが展開されたことです。どちらも同じ紛争に対する明確な視点を提供します。アデプトゥス・メカニクスは、エジプトのファラオを思わせるハイテク機械の一種であるネクロンたちの安息の地である惑星に定住します。ヴァルガルド・ネフェルシャーは目覚め、侵入者と見なす者たちに対抗して軍勢を動員しようとしています。これが地球全体を巻き込む大規模な紛争を引き起こします。状況を解決するのは侵入者として、あるいは元の入植者としてあなたに委ねられています。どちらのキャンペーンも楽しめる作品で、それぞれが紛争に対する独自の視点を提供しています。
私はアデプトゥス・メカニクスとしてスタートしました。これにより前作の馴染みのある顔ぶれが見られるようになります。今回は我々が突撃部隊に指定され、誰も十分に速く到達できない標的を攻撃する任務だ。最初に気になったのは、全員が英語を話していることで、前作とはまったく異なる内容でした。しかし、前作と同様にコード言語を話す設定に変更するのは簡単でした。しかしネクロンには同じことが当てはまりません。英語をアクセントで話す。彼らにも同じスタイルで独自の言語が与えられてほしかったです。
最大の変化の一つは、プレイヤーの入力と戦闘の仕組みです。このゲームでは、アデプタス・メカニクスの中からヒーローを選びます。それぞれ異なる能力やアップグレードツリーで設計されています。つまり、ミッション後はキャラクターの育成方法を選べるということです。各ミッションでは、ヒーローと名前のない異なる能力を持つ部隊タイプを選びます。これも私の主な批判点です。ミッション中にもっと多くのヒーローが会話やコメントを交わしてほしかったです。
選べる部隊の種類は一定数あり、これらは技術ツリーを通じてアップグレードできます。ここでより多くの、より強力な兵士がアンロックされます。そのためには、ミッションやミッション修正、キャンペーン内の建物などで得られる特別な資源が必要です。リソース管理システムが気に入っています。各ミッションにどれだけお金を使うかをよく考えて、後のミッションで無料のトループタイプだけを使わざるを得なくなるようにしましょう。より高度な部隊タイプを募集できないと、キャンペーンにとっては致命的な結果になり得ます。
ミッションを開始すると、短いイントロの後にキャラクターが動き始めます。アクションをコントロールすることはできません。代わりに、イベントや戦闘がいつ起こるかを示すタイムラインを見ます。私の意見では、これは間違いです。初代ゲームの大きな喜びの一つは、部屋を選んだり、罠を避けたり、環境を探索したり、時には戦闘自体を避けられたことでした。続編では、すべてがさらに台本通りでレールに沿っています。これにより生存率や任務失敗の可能性も高まります。戦闘を避けることはできず、イベントを最大限に活用し、ミッション中に高くつく損失を被らないようにしなければなりません。また、ゲージを監視しなければならず、ゲージが満タンになると次の戦闘でさらに敵が増えてきます。もし部隊が負傷すると、戦闘は不必要に困難になることがあります。
戦闘は前作と少し異なり、戦場にいる部隊の種類が増え、ヒーローの数は少ない。戦闘はXCOM 2のようなライバル作品ほど複雑ではないため、すぐに単調になってしまいます。前述の通り、戦闘は避けられず頻繁に起こります。戦闘自体は悪くありませんが、単純に多すぎます。私は、メカニカスIIは戦闘を少なくして、より重要な戦闘やミッション中にイベントを多く用意した方が良かったと思います。しかし、前作ではなかった地形の活用が可能で、両陣営のプレイ感も大きく異なるため、それでも楽しめる。そして、キャンペーンのかなり早い段階で登場するリーグ・オブ・ヴォタンについては触れない。高度な技術を持つこれらの生き物は非常に面白く、キャンペーンの拡張でこのユニークな宇宙ドワーフとしてもっとプレイできることを願っています。
キャンペーンに不満を持っているように聞こえるかもしれませんが、良い点もあります。惑星を発展させたり、より多くの資源を集めたりするのが好きです。ヒーローたちが自分たちで物事をこなせるのが好きです。つまり、主要なキャラクターを慎重に管理し、どのキャラクターを送り出すのが最適かを選ばなければなりません。彼らはしばしば1、2ラウンドほど離れているため、選択が重要になります。キャラクターをアップグレードして部隊をアンロックするのが好きです。表面的には、ある意味でボードゲームのように感じられます。終末時計は初代のような形ではありませんが、音楽、会話、キャラクターが状況を非常に重要に感じさせます。
改めて称賛に値するのは、音楽デザイナー、サウンドデザイナー、3Dアーティスト、そして声、デザイン、音楽、サウンドの背後にいる人々です。見た目も音も素晴らしいです。最初の作品では声優を使わないのはコスト削減のためでしたが、Bulwark Studiosはキャラクターとこの派閥に声を与えるのに非常に見事な仕事をしていて、他の方法が想像できません。彼らはアデプトゥス・メカニクスの本質やゲーム内での音の本質を見事に捉えていました。もちろん、続編でも同様にうまく機能しています。時には、ほんの少しだけ良い音がする気さえします。
技術的には、前作同様、パソコンでもスムーズに動作し、鮮明なグラフィックを誇ります。詳細なキャラクターと使いやすいインターフェースが素晴らしい体験を生み出しています。間違いなく、メニューには必要なら思いつくほぼすべてのヒントが揃っています。メニュー層が非常に少なく、難しいストラテジーゲームとは言えません。ゲームで最も難しいのは、いくつかのキャンペーンミッションの難易度がかなり異なることです。序盤のミッションは後半のものよりもかなり難しいものもあります。それでも、特に目立ったバグには遭遇しませんでした。唯一遭遇したのは、キャラクターがセリフを飛ばすという音声の不具合でした。
全体的に見ると、難易度や追加サイドミッションの数によって、各キャンペーンに20時間以上かかるアドベンチャーがあります。状況次第では、対戦相手がキャンペーンマップ上でじっとしていないため、防衛ミッションもプレイしなければならないかもしれません。これらは遊び時間を少し延ばすことができます。また、素晴らしいサウンドデザインと美しいグラフィック、使いやすいインターフェースと細部まで美しいビジュアルも楽しめます。この機械派閥の対立に巻き込まれずにはいられません。この二つの超能力が信じている二面性が大好きです。どちらも有機的というより機械的ですが。また、キャンペーン中に短期間や長めの登場をする他の派閥もいくつか存在します。中には自分のキャラクターが弱く感じるものもあります。
Mechanicus IIは悪くありませんが、いくつかの選択が体験を損なうように感じます。私の主な不満は、すべてがあまりにも脚本化されているように感じることで、前作はキャンペーンマップ上の様々な建物を自由に移動できるようにして回避されていたと感じました。続編の選択肢はミッションからキャンペーンマップに移動しました。何よりも、すべての出来事がいつ起こるかを知っていると、ミステリーの一部が失われます。例えば、戦闘や複数の選択肢があるイベント、ミッション中の他の要素などです。これは基本的にキャンペーンの基本構造に結びついているため、おそらく変わることはないでしょう。
ストーリー自体は興味深く、両陣営ともよく練られており、現在Games Workshopが大々的に推進しているいくつかの派閥も登場します。私はネクロンを戦場で動かすのが大好きです。どこにいても、彼らは本当に楽しいプレイ体験です。構成に不満があるものの、完璧ではないにせよこのゲームは好きです。開発者たちは、初代のコアデザインを実験的に改良しようとしています。振り返ると、彼らは完全には成功していなかったことがわかります。しかし、前作を楽しめたなら十分に成功していると私は考えます。ネクロンキャンペーンはもう少し面白いアップグレードツリーがあればよかったかもしれませんが、戦闘がやや頻繁でミッションが線条的ですが、全体としては十分に許容範囲です。
難




























