Warhammer 40,000: Dawn of War IV 開発者たちがTotal War: Warhammer 40,000の懸念に取り組む
ウォーハンマーファンはしばらくの間、確実に良い食事をしているでしょう。
ウォーハンマー40,000:ダークヘレシー、ウォーハンマー40,000:ボルトガンII、トータルウォー:ウォーハンマーIII - ロード・オブ・ジ・エンドタイムズ。すべてがこれからウォーハンマーファンの皆さんに登場します。『エイジ・オブ・シグマー』はあまり愛されていないかもしれませんが、いずれその時が来ると確信しています。むしろ、ウォーハンマーファンはステーキがジューシーすぎたり、ロブスターがバターが多すぎたりして苦しんでいるため、今年はWarhammer 40,000: Dawn of War IV とTotal War: Warhammer 40,000という2つの大きなストラテジーゲームから選べるかもしれません。
PC Gamerの取材に対し、『Dawn of War IV』のシニアゲームデザイナー、エリオット・ヴァービーストとゲームディレクターのヤン・テイセンは、両作品の潜在的な衝突について語り、心配していないと述べました。 「ネット上で『それは意味がわからない、お互いの市場を侵食し合うんじゃない?』というコメントをいくつか見かけました。でも、リンゴとオレンジを比較していると思います。どちらもリアルタイムストラテジーゲームですが、RTSとしては非常に異なるタイプです」とヴェルビーストは語りました。
「『Dawn of War』が『Starcraft』でないのと同じで、『Starcraft』が『Total War』ではない、というような ことが起きている」と彼は続けた。 「だから、これは間違いなく『うわっ、ケーキが二つある!』って感じのケースだよ。Creative Assemblyが今このプロジェクトを行っていることをとても嬉しく思います。ウォーハンマーファンにとっては良い時代だ。」
即座に反射的にこの二つは似た経験と見なすかもしれませんが、ヴェルビーストが言うように、実はかなり異なるものです。『Dawn of War』の物語はしばしば体験の中心であり、その基地建設はTotal Warの確立されたマップや征服可能な場所とは大きく異なります。一方は戦闘に重点が置かれ、もう一方は自動解決で戦闘をスキップできる。今年発売される『ドーン・オブ・ウォーIV』と『トータル・ウォー:ウォーハンマー40k』で、その点がどれほど正しいか見てみましょう。





