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スピリットボードの喘息ローファイホラー - Fear the Spotlight インタビュー

Cozy Game Pals の Crista と Brian が、ローポリホラー、オカルト、昔ながらのノスタルジアと現代のゲームの融合、または「Fear the Spotlight 」というタイトルの背後にある複数の意味について、Blumhouse が SGF Live でゲームを発表した直後に LA で撮影したこのインタビューで語ります。

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"さて、サマーゲームフェスタのためにLAにいるんだけど、この前「フィアー・ザ・スポットライト」をプレイしたんだ。 今はスポットライトを恐れてるんだ。この間は話せなかったから、君たちがいてくれて本当にラッキーだったよ。 そして今、そのことをもっと知りたいと思っている。 まず最初にお聞きしたいのは、私自身が喘息患者だということだ。 だからずっと吸入器を持ち歩いてきた。 だから、これは特別な影響を与えそうだ。 何か個人的なことを伝えたかったのか? 呼吸がうまくできない時の不安とか? 友人や家族に影響されるんだ。 僕の姉妹は二人とも喘息持ちで、同じように吸入器を持って育ったんだ。 喘息は本当にあることなんだ。 普通ゲームでは包帯とか健康ジュースとかだよね。 でも、喘息もまた、健康アイテムをひねり出す楽しい方法なんだ。 90年代の映画の定番でもあったね。 グーニーズでも吸入器が必要な人が出てきたよね。 スティーブン・キングの本とかにも出てくる気がする。 そうだね。 90年代もそうだった。 ローファイ、ローポリ、PCXのような、ポリゴンがガクガクしてるのが好きなんだ。 トレンディでもある。 これも流行だ。 このことを議論していたが、君たちはすでにトレンディだからやらなかった。 自分たちでやってみたいことだったんだろ。 そうだね。 この試合は、情熱的なプロジェクトとして始まったと思う。 僕らが知っていること、好きなことを全部詰め込んだんだ。 ホラー映画やゲームが大好きなんだ。 プレイステーションの時代からホラーは始まったんだ。 喘息のこともそうだ。 知っていること、知っている人を含めてという感じだね。 だから舞台はアメリカの高校で、アメリカのティーンエイジャーがいる。 喘息持ちの子供もいる だから、私たちが大好きなもの、そして確実に知っているものをすべて混ぜ合わせただけなんだ。 なぜ主人公はスポットライトを恐れるのか? テーブルの上にしゃがんでいたんだけど、ライトが当たって......彼女はすごく緊張してたんだ。 緊張してたんだと思う。 光が彼女に魔法をかけたわけじゃない。 ただ、肺を手に入れたようなものだ。 メニューに肺がある。 それでいいのか? それとも、彼女の気分が本当に悪くなるような魔法でも使っているのか? とても親近感が湧くので、とても露骨なキャラクター選択だと思う。 僕はとても神経質な人間なんだ。 ホラーは好きだけど、勇気がない。 だから、このゲームの多くは、主人公が恐怖を克服するためにあるような気がするんだ。 神経質な彼女が、恐怖を克服するために何をするのか、その層が見えるような気がする。 それから、ごめん。そうだね。 スポットライトというタイトルには複数の意味があり、それはゲームをプレイするにつれて明らかになっていく。 だから、ゲームをプレイし終える頃には、タイトルをもっと解剖して、その裏に隠された意味をもっと理解できるようになっているといいね。 これが答えの残り半分だ。 そうだね。ナイスだ。ナイスだ。 ローファイル、ローポリのゲームは寒気がする。 実際におぞましいというか、ある意味怖いというか。 緊張感を高めてから、全てが崩壊していくような感じだね。 そして主人公の友人だが、彼女は自分にとても自信を持っている。 彼女は神経質な方ではないが、その後すべてが不気味になる。 それで、君たちはどうやってそれを実現しようとするんだい? 非現実的なグラフィックを使ってね。 ああ、いつも思うんだけど、制限を設けたり、物を見せないようにすると、脳内の景色が何でも描いてしまうから、いつもより怖くなるんだ。 僕が見せるよりも怖いものを想像してしまう。 だから、あまり見せ過ぎず、ローポリで簡略化することで、そこにあるものを埋めていくような限界があると思うんだ。 そして、それはとても僕の心をつかみ、僕のために働いてくれるんだ。 そう、それが大きなインスピレーションなんだ。 そうだね、それに昔のゲームや美学と現代的なテイストを融合させてるんだと思う。 20年、30年かけて開発者が学んできたゲーム作りのノウハウと、ノスタルジーを融合させるために、テンポやサウンドをより現代的にしたんだ。 そうすることで、雰囲気や緊張感を高めることができるんだ。 そして、世界の変容の仕方は実に現代的だ。 PSXのバイオハザードやサイレントヒルでは見られないだろう? もうひとつの90年代的なものは、スピリットボードだ。 ネタバレにならない程度に、オカルトやスピリットボードについて教えてくれる? 僕らが好きなホラー映画にインスパイアされたんだ。 そうだね、エクソシストみたいな古典的な感じだね。 でも、ホラーを知ってる人なら、ああ、これはダメだ、とすでに恐れているような気もする。 マジでヤバイぞ。 何か悪いことが起こると画面に向かって話しているようなものだ。 でも、幽霊が出てくる理由みたいなものも大好きなんだ。 だから、ゲームを始めるのにちょうどいいんだ。 そうだね。 そうだ もうひとつ、君たちが使っているのは、とても動きにくい方法なんだ。 それはわざとだろう。 喘息であろうとなかろうと、このような困難を抱えているというのも古典的なことだ。 ある意味、コントロールが難しいような気がする。 そうだね。 そうだね。 古典的なサバイバルホラーには戦闘も含まれるし、いろんな方向性があると思う。 大きな棒でモンスターを叩くんだ。 喘息持ちの10代の女の子を登場させた方が、僕らのキャラクターや設定に合っていると思ったからだ。 でかいモンスターを襲って回ったりはしないんだな。 だから、君が怖くて弱いと感じるようにしたいんだ。 そして、戦いの代わりにモンスターが登場する。 戦うのではなく、隠れてコソコソと通り過ぎようとする。 多くの人がゲームをプレイできるように、操作がシンプルなままであることを願うよ。 でも、キャラクターを生かしたプレーは、ゆっくりとした怖さがある。 そうだね。 走るにはボタンを押さなければならない。 わざとゆっくりカメラを動かす。 OKだ。 そうだね。 いい感じだ。 プロジェクトの状況は? サマーゲームフェスタで発表したばかりじゃないか。 で、いつ発売するんだ?どのプラットフォームで発売するんだ? そうだね。 今年だ。 今年だろう。 あと少しだ。 ホームストレッチだ すべてのゲーム機とPCに対応する。 そうだね。 Steamでは今ならウィッシュリストに登録できる。 でも、そうだね、今年は全コンソールだね。 また、480pと360pでグラフィックをレンダリングすることができる。 本当にありがとう。 そして、今年後半のスポットライトを恐れよう。 ありがとう。 どういたしまして。 本当にありがとう。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 本当にありがとう。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 本当にありがとう。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。"

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