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Final Fantasy VII: Rebirth
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Final Fantasy VII: Rebirth - 動画レビュー

Square Enix の象徴的なJRPGの大規模なリメイクの第2部について、2020年の前作とは一線を画すいくつかの新しいゲームプレイ要素を備えた感想を共有します。

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"リメイクはゲーム業界の新たな黄金である。 事実上すべての大手パブリッシャーが過去の大ヒット作に磨きをかけている。 新たな息吹を与える。我々はこのようなノスタルジーを誘う誘惑から免れることはできない。 ただビジュアルを一新しただけで満足するようなリメイクが後を絶たないのもまた、私たちを少々不安にさせる。 疲れた。だからこそ、『ファイナルファンタジー7』のリメイク3部作の1作目が終わったとき、「あぁ、もういいや」という気持ちになったのかもしれない。 の終わり方がとても酔わせるものだったからだろう。すでに1作目の世界観がワイルドに拡張され ゲームプレイを現代的にアップデートしたこの作品は、おそらくこれまでで最も野心的なリメイクであっただろう、 しかし、エンディングでは、オリジナルのゲームの物語をすべて投げ捨て、さらに一歩踏み込んでいた。 を宙に浮かせ、あらゆる可能性を可能にした。さて、第2弾の登場だ、 そして、ありがたいことに、それは上記のすべての資質を持っている。ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー7は、「ファイナルファンタジー7」の続編である。 1997年の名作で育った人たちはもちろん、2020年にチョコボに飛び乗った人たちにとっても欠かせないタイトルだ。 Remakeをプレイしたことがある人なら、Rebirthをプレイする前に、おそらく次のようなことが起こるだろう。 (勿論、その前に)。この「Remake」をプレイしたことがある人なら、「Rebirth」をプレイする前に、「Remake」をプレイしているはずだ。 しかし、世界そのものは著しく異なるデザインで、頻繁に大きな しかし、世界そのもののデザインは著しく異なっており、『リメイク』の狭い通路や街路に代わって、広いオープンエリアが頻繁に登場する。しかし オープンエリアは複雑な様相を呈している。一方では、オリジナルに忠実である。 のオーバーワールドを忠実に再現している。 という感じだ。しかし、スクウェア・エニックスが散りばめているアクティビティが、「ゲーム」であることを避けては通れない。 しかし、スクウェア・エニックスが世界中に散りばめているアクティビティは少々一般的なものである。タワーが起動したり、特別な敵との戦いがあったり......。 特に難しい敵との戦いや、チョコボの背中に乗っての宝探しなどだ。しかし、スクウェア・エニックスは をクリアすることで、ゲーム内の他のシステムとの連動が可能になる。をコンプリートすることで、このゲームをより楽しむことができる。 を達成することで、チームのレベルが上がり、ゲームのスキルツリーでより良いアップグレードが可能になる、 そして寺院を探し求めることで、ゲームの頂点に立つことができる。しかし、ゲームの頂点に立つことはできない、 と寺院を探し求めることで、頂点を目指すことはできない。しかし、ゲームの頂点に立つことはできない。しかしである、 で、召喚獣専用の神殿を探し求めることで、召喚獣との戦いをより有利にすることができる。 管理しやすくなる。また、召喚獣に捧げられた寺院を探すことで、召喚獣との戦闘をより有利に進めることができる。 この三部作の核となる部分だからだ。冒険により没頭できる。 を伴って、広大な大地が姿を現す。 オーバーワールドのテーマだ。また、純粋にグラフィックの観点からも、この世界は役に立っている、 また、純粋なグラフィックの観点からも、広大な平原、そびえ立つ山頂、緑豊かなジャングル、細部まで作り込まれた都市が印象的だ。 このゲームでは後者がハイライトのひとつだ、 スクウェア・エニックスが数画面の小さな町をどのように表現したのか、そして、その小さな町をどのように表現したのかを見るのは素晴らしいことだ。 スクウェア・エニックスは数画面の小さな町を複雑で活気のある場所に作り上げた。ストーリーは中盤に差し掛かったところで少し苦しくなるかもしれない。 しかし、濱口直美監督をはじめとするチームは、それでもなお という、理にかなったスタートとエンディングを用意している。それに、誰もが知っているように、それは旅であり ファイナルファンタジー7 リバース』が得意とするのは旅なのだ。 このような、「ファイナルファンタジー7 レジデンス」は、「ファイナルファンタジー7 レジデンス」と「ファイナルファンタジー7 レジデンス」の間に位置する、 しかし、それもまた魅力のひとつであり、レッドXIIIのようなバカバカしい瞬間もある。 バレットが自分の過去と対峙するようなシリアスな場面も、私たちにとっては魅力的だった。 をマークすることが多い。世界を駆け抜けるあなたの道の多くは、今もまだ しかし、リメイク版と比べれば、スクウェア・エニックスはより多くのことに注意を払っている。 今回は体験のバリエーションに気を配っている。旅の舞台は陸であり、水である、 陸上では、車、セグウェイ、そしてもちろんチョコボも登場する。 今では広大な距離を徒歩で移動しなければならない。特に後者には多くの愛情が注がれている。 また、「崖を登る」「高所から滑空する」などのユニークな能力を持つチョコボもいる。 また、スクウェア・エニックスでは、特定のキャラクターを特定の場所に配置することで、大人数のキャラクターをうまく活用している。 セクションを特定のキャラクターに割り当てている。彼らは皆、ゲームプレイを微妙に変化させるユニークな能力を持っている。 クラウドのスリリングでないトラバース方法から、必要とされるダイナミックさと多様性を生み出している。 しかし、よりバラエティに富んでいるにもかかわらず、ファイナルファンタジーVII リバースの最大の問題は リメイク版と同じで、テンポの悪さである。3つの の3本で、それぞれオリジナルのゲームとほぼ同じ長さであることは言うまでもない。 を追加する必要があり、それがより良いキャラクターやより深い世界を作り出すのに役立つこともある、 一方で、短すぎることを恐れてか、これらのセクションを長引かせることもある。 もちろん、次のような点も考慮する必要がある。 技術的な面も見ておく必要がある。全体的にファイナルファンタジーVII リバースは洗練された製品であり、私たちはそのような製品を作っていない。 技術面で目立った問題はなかった。しかし、ゲームのパフォーマンスモードは でプレイするには、かなり泥臭い外観のため、あまり目立たない選択になっているのが残念だ。 でプレーする選択肢としては、必要以上に目立たない。ファイナルファンタジーVII リバース』は、その原点を見事に再現している。 をあえていじりながら、現代の観客のためにアップデートしている。 一部のファンは冒涜だと考えるかもしれない。変更はそれほど過激ではないかもしれない、 リメイクのエンディングが示唆したような過激な変更ではないかもしれないが、それはそれでいいのだ。現在の『ファイナルファンタジーVII リバース』は以下のような内容になっている。 ノスタルジーと革新性の間のスイートスポットだ。スクウェア・エニックスはまだオープンワールドについて学ぶ必要がある。 スクウェア・エニックスはオープンワールドについてまだ学ぶべきことがある。しかし、このゲームは しかし、このゲームには楽しく、美しく、息をのむような瞬間が豊富にある。"

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