私たちは開発元のFriday Sundaeのクリエイティブディレクター、アニル・グレンディニングに話を聞き、今年後半にPCとXbox Series X/Sで発売予定のこの居心地の良いアドベンチャーについて詳しく話を聞きました。
"皆さん、こんにちは。またお越しいただきありがとうございます。今日はゲームズコムのアリーナ・ブースにいるのだが、 今日私が話している相手は、皆さんにもお馴染みかもしれない。というのも、私とアニルは 少なくとも最近は、よく会話しているようだ。あなたは『Friday Sundae』の、 『There Are No Ghosts at The Grand』の開発者だ。このゲームは、 再び注目を集めている。というのも、『オープニング・ナイト・ライブ』に登場したばかりだからだ。あの時の様子はどうだった? 非現実的だったか? 非現実的だったし、ワクワクしたし、スリル満点だった。 『オープニング・ナイト・ライブ』は、他のみんなと同じようにストリーミングで見ていたが、 実際にその場にいて、ゲームズコムに足を運んで、 私たちが公開した新しいトレーラーに対するゲーマーたちの反応を、この場で直接見られることには敵わない。さて、前回 君と私が話したのは、5月か4月、春先のロンドン・ゲームズ・フェスティバルの時だった。それ以来、 それ以来、ゲームはどのように変化したのか?『There Are No Ghosts at The Grand』は どのように進化し続けているのか? さて、「オープニング・ナイト・ライブ」で発表したことの一つは 今年12月にアーリーアクセスを開始するという点だ。そして、それが 私たちが本当に目指してきたことだ。このゲームは、各 各エピソードを軸に構成されており、各ミッションはまるで1つのエピソードのようだ。始まり、中間、そして 終わりがある。ある意味では独立した内容となっている。したがって、アーリーアクセスでリリースする際には、 プレイヤーは22のミッション、つまり22のエピソードにアクセスできるようになり、 キングスウッド・オン・シーの町や、幽霊が出るグランドホテル、そしてそこに登場するすべてのキャラクターを探索できるようになる。そこで我々は 前回ロンドンでお話しして以来、そのために懸命に取り組んできた。そして 今年12月にプレイヤーの皆さんにこれを届けられるのを楽しみにしている。その初期の アクセスまでの道のりをどう捉えているのか。というのも、プレイヤーには ゲームをできるだけ多く体験してもらいたい一方で、新しいコンテンツを追加する際には、それが まるで「次に進むために欠かせないステップ」のような感覚がなければならない。そこで、その点についてどのように取り組んでおり、 プレイヤーが安心してゲームに戻り続けられるようにするには、どうしているのか? 『No Ghosts at The Grand』がテレビ番組のような構成になっているのはなぜか? その第1シリーズでは、多くの謎や疑問、そして多くの 答えが明らかになる。 そしてそのシリーズが終わる頃には、なぜ『ザ・グランド』に幽霊がいないのかが 分かるようになるが、同時に次のシリーズへとつながっていく。そのシリーズは わずか数ヶ月後にリリースされる次シリーズへと、あなたを導いていく。これは ゲームプレイの観点から、どのように機能するのだろうか? アーリーアクセスでは、プレイヤーはストーリーを直線的に進められる。つまり、 12月に第1章が配信され、その後、おそらく 2027年の第1四半期に第2章、そして来年の終わり頃には最終章となる第3章が配信される予定だ。 つまり、プレイヤーはそのような形で体験できるようになる。だが、初期段階では……そして、すべての その内容は極めて洗練され、プレイアビリティも極めて高く、我々は プレイヤーのフィードバックを本当に楽しみにしている。しかし、その過程でサプライズも盛り込んでいく予定だ。 オープンワールドに影響を与えるサプライズも用意している。ストーリーミッションに加え、オープンワールドの町内で アクティビティも用意されている。これらは およそ2ヶ月おきに追加される予定だ。そのため、プレイヤーはビーチで金属探知機を使って探索したり ビーチで金属探知機を使ったり、漁船で宝物を浚渫したり、あるいは オープンワールドの謎を解いたりできるようになる。 これらはアーリーアクセスに実装される予定で、 プレイヤーを再び引き込み、ゲームにログインした際に驚きを与えるためだ。つまり、 アーリーアクセス期間を構成する3つの主要なシリーズについて言及していたな。 開発者が、例えばストーリーの結末にたどり着いたとき、 ストーリーを完結させると、たいていバージョン1.0のリリースと重なるものだ。では、3つ目の主要なシリーズを アーリーアクセス期間の終着点と見なしているのか? ええ、そう言ってもいいだろう。つまり、君は つまり、3シーズン全部を一気見できるようなものだ。そして、 アメリカでは「シーズン」と呼ぶが、イギリスでは「シリーズ」と呼ぶ。3つすべてを一気に シーズン見られるんだ。これまでの振り返り また、これまでにあった時間軸の飛躍についてもいくつか取り上げる。今が 見始める絶好のタイミングだ。というのも、このゲームは忙しい人、忙しい社会人、忙しい 親御さんといった、忙しい人々のためにこのゲームを設計したからだ。だから、10分から20 分程度のエピソードに飛び込んで楽しむことができる。 そして、シーズンごとに、気ままに聴いたりスキップしたりしながら楽しめる。というのも、 みんなが信じられないほど忙しいことを知っていて、私たちはみんなの時間を尊重したいからだ。『There Are No 『ザ・グランドには幽霊はいない』、『フライデー・サンデー』、アニル・グレンディニング、ゲームズコム 『ザ・グランドには幽霊はいない』、フライデー・サンデー、アニル・グレンディニング、ゲームズコム。 公開初日のライブトレーラーで披露された通り、12月の 発売時期を約束していた。 正確な発売日について、もっと具体的な情報はいつ頃得られるのか? 「正確な日付」と言うと、おそらくその週の最初の1週間程度になるだろう。しかし、 特にインディー開発者にとっては、 その時期に他に何がリリースされるかを注意深く見極めることが、特にインディー開発者にとっては非常に重要だと思う。そうすれば、適切なタイミングを見つけられるからだ。つまり、 ゲームにとって最適なリリース時期がもう少し近づいてきた時点で、 12月にリリースすることになる。ただ、人々は 12月は、クリスマスというあの小さなイベントや、もう一つ 『グランド・セフト・オート』というあの小さなイベントがあるから、みんなすごく忙しくなるのは分かっている。そうだな、アニル、君は『グランド・セフト・オート』と 『グランド・セフト・オート』に立ち向かうなんて、アニル、君は勇敢だと言えるだろう。だが、誰かがやらなきゃいけないことだから、その姿勢には敬意を表する。それでは 最後の質問に移ろう。 言うまでもなく、人々は『There Are No Ghosts at The Grand』が長年にわたって進化していく様子を見てきた。大きく変化していく様子や、君が ゲームプレイをどんどん公開している様子を見てきたし、最近では実際にビリー・ ボイドが主要キャストの一人であることを実際に確認したことも含め、ますます多くのゲームプレイを披露している。まとめとして、あと数ヶ月で実際にプレイできるようになる際、プレイヤーに体験してもらって特に 楽しみにしていることは何か? 私たちが最もワクワクしているのは、 体験できる際、プレイヤーにぜひ体験してほしいと特に 楽しみにしている点は何か? 私たちが最も楽しみにしているのは、 ゲーム内に隠された数々のサプライズだ。これまでに公開してきた 登場人物やゲームプレイ、メカニクスといった要素は、物語のほんの一部に過ぎない 物語がどこへ向かうのか、これらはほんの一端に過ぎない。この点はいくら強調しても足りない。目に見えるものがすべて真実とは限らない。 耳にするものがすべて信じられるわけでもない。 プレイヤーキャラクターは、 この環境において全くの未知の存在としてその場に入るが、自分が何に足を踏み入れたのかは分かっていない。 だから、ストーリーが展開していく奇妙で風変わりな 場所の数々に、プレイヤーたちは本当に驚かされるだろう。そして、私たちが下した キャスティングの決定をしたのか、その理由が徐々に理解できるようになるだろう。だから、プレイヤーたちが www.gamescom.com"