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Ace Combat 8: Wings of Theve

危険地帯へ - Ace Combat 8: Wings of Theve インタビュー Bandai Namco

私たちはエースコンバットシリーズのブランドディレクター、河仁一時とAce Combat 8: Wings of Theve プロデューサーの下本学に話を聞き、今後のアクションタイトルについて、そしてフランチャイズを新たな高みへと押し上げる展望について詳しく話を聞きました。

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"やあ、みんな。ここはゲームズコムの2日目、バンダイナムコブースだ。見ての通り、僕たちは 『エースコンバット8 ウィングス・オブ・セーヴ』について話す予定だ。今日は 本作のブランドディレクターであるコナーさんと、プロデューサーの下元さんだ。 先ほど、新しいオンラインモードのプレゼンテーションを見たが、今回は非常に 野心的なものに見えた。PvEやPvPvEがプレイできるほか、オンラインで友達と オンラインで友達と会い、最大100人の友達と集まることができる。では、この新しい オンラインモードの主な特徴として、あなたが最も誇りに思っており、ファンにぜひ すぐに体験してほしい機能は何か? まず、オンラインのビジュアルロビーについて モードのビジュアルロビーについて話したい。ここではアバターを作成したり、他のファンと集まったりできる。 『エースコンバット7』の成功により、世界中で多くのコミュニティが形成されてきた 世界中で多くのコミュニティが誕生している。そのため、オンラインロビーでは、すべてのコミュニティやファンが一堂に会し、 互いに交流し、一緒に楽しむことができる。 オンラインモードにはいくつかのモードが用意されており、 互いに協力して遊ぶ方法、ソロプレイ、全員対全員、チーム戦、ミッション、そして PvPvEなど、さまざまな遊び方を提示している。プレイヤーがどのようにオンラインプレイを始め、 その後、用意されているすべての進行システムを進んでいくと思うか?プレイヤーは まず非常にシンプルな全員対全員モードから始めて、そこから進み そのモードをクリアしてロビーで合流し、次にアンロックしていくと思うのか? プレイヤーが プレイヤーがプレイすることになる様々なモードについて、どのような期待を寄せているのか? もちろん、オンラインモードは ゲームを購入すればすぐにプレイできる。だが、我々が プレイヤーには、まずキャンペーンモードをプレイすることを推奨している。そして、 キャンペーンモードをクリアし、ゲームの仕組みを理解した後は、おそらく オンラインモードをプレイしたくなるだろう。というのも、オンラインモードは実際には キャンペーンモードの終盤のコンテンツとして登場するからだ。オンラインモードでは、世界中から集まった多くの 世界中から集まったエースパイロットたちと対戦することになる。プレイヤーには、 このシリーズを初めてプレイする『エースコンバット8』の初心者もいれば、 長年『エースコンバット』をプレイしてきたベテランもいる。そのため、 スキル面での格差がかなりあるかもしれない。そこで、慎重にマッチングさせるための独自のエンジンを用意しているのだが、君は オンライン上で特に優秀なパイロットを何らかの形で際立たせるような計画はあるのか? 君は、 例えば、彼らを特定して、バッジなどを付与し、これが 計画はあるのか? つまり、ミッションが終わって戻ってきた後、 みんなの結果を見られる。その結果に基づいて、ある種の評価を受けるわけだが、 ただ、単に競争の激しい環境や雰囲気にしたくない。我々は コミュニティの皆に、他の人と一緒にプレイできることを心から楽しんでほしいし、 だからこそ、誰がプレイしても報酬は得られるが、さらに努力して、もし 他の人より上手ければ、標準的な 報酬に加えて追加の報酬が得られる。そうすることで、優秀なプレイヤーや 実力の高いプレイヤーたちを尊敬する機会も得られるのだ。先ほどキャンペーンモードについて言及していたが、私にとって 『エースコンバット』といえば、テンポの速い戦闘やアクションを楽しむこと以外にも、私にとって『エース コンバットは、ドラマやストーリーも重要な要素だ。そこで、2つの質問がある。このゲームの 感情的な側面については、どのようなものが期待できるだろうか? キャンペーンにおけるドラマや、 何らかの背景設定や、つまりストーリーの断片といったものは、 あるのか? オンラインモードには、キャンペーンモードのようなストーリーラインは 存在しない。オンラインモードで我々が強調したいのは、 プレイして報酬を獲得する楽しさを味わい、報酬をどんどん集め続けられるという点だ。同時に 同時に、他のウィングマンとも協力してプレイする。つまり、オンラインモードのウィングマンは 単なるNPCではなく、本物のプレイヤーだ。オンラインモードの最大の強みは は、キャンペーンモードのような単調なストーリー展開ではなく、 むしろコミュニティと共有する楽しさにある。 オンラインモードには 感情的な側面もある。キャンペーンでは、その感情的な要素は……それは キャンペーンモードにおける既定のドラマや作り出されたドラマによって、感情的な側面が 高められたり強調されたりし、体験そのものからも生まれる。興奮を覚え、その感情は 体験を通じて生み出されるのだ。したがって、オンラインモードでも同様で、 プレイサイクル全体を通じてゲームメカニクスを活用している。 例えば、あと少しで 敗北しそうになったが、チームメイトに救われた――そうした出来事が 感情的なインパクトや体験が生まれる。つまり感情的な側面において、 オンラインモードではまた違った見方ができるのだ。最後に、この点については コノサンにとっても同様だと思う。私が『エースコンバット』で常に気に入っている点の一つは、操作感だ。 飛行機や戦闘機を操縦する感覚だ。これは決してフライト シミュレーターを意図したものではないが、アーケードゲームらしい非常に楽しい飛行体験と言える。だから 『エースコンバット7』から、操作性をどのように進化・改善したと言えるだろうか、 これは私もとても気に入っていたのだが?空を自由に飛び回れるという 全体的なコンセプトは維持・保存されており、『エースコンバット』 7と8の間で調整が加えられているが、具体的に何が変更されたのか、つまりパラメータを変更したのだが、主に イサキ監督は『エースコンバット7』でも監督を務めた。 パラメータの変更に関する質問 さて、 『エースコンバット8 ウィングス・オブ・テヴェ』は10月2日にPC、PS5 およびXbox Series Xで発売される。もう一つだけ聞きたいことがある。今年は『スターフォックス』でNintendo Switch 2向けに少しドッグファイトの アクションが『スターフォックス』で少しあった。これはそれとは全く異なるものだ。 そこに需要はあると思うか? 近い将来、この 体験をNintendo Switch 2にも展開したいか? これは明らかに 下元さんに向けたものだった。時間を割いてくれて本当にありがとう。残りのショーを楽しんで、 離陸の成功を祈っている。"

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