リードライターのキャロル・アン・バニュイルズとリードステージデザイナーのヴァレリアン・ロバート(Asobo Studio)が、GamereactorのResonanceレビューをお読みいただき、ソフィア、ジャンルの異なる融合、このスピンオフの前日譚的な役割、そしてフランチャイズの特徴的な感情的インパクトについて触れます。
"やあ、みんな。今日はヴァレリアンとキャロル・アンをゲストに迎え、ソフィアについて、そして 『Resonance』について話そうと思う。このゲームについては、ご覧の通り、 各地域のGamereactorサイトでレビューを読むことができる。あそこにベンがいるな。やあ! そこで、簡単に 近況報告をしようと思ったんだ。というのも、ゲームの発売が目前に迫っていて、レビューも公開済みだし、同僚の アルベルトはこのゲームを楽しんでいて、すごく気に入っている。スタイルが変わっていて、これは スピンオフ作品だが、まずソフィアについて、そして今回この 今回、この一風変わったキャラクターを通じて何を伝えたいのか、まず聞きたいんだ。それで…… 待ってるよ、問題ない。あ、ごめん。そう、ソフィアは本当に キャラクターの転換だった。君が言った通り、これは我々の 世界観を広げ、ゲームのリズムを変えるための選択だった。彼女がいれば、ゲーム内で 戦闘を駆使できるようになったからだ。これは大きな変化だが、『A Plague Tale』のDNAは維持できている。これが 私たちにとってうまくいった理由だ。さて、このタイミングは、新規プレイヤーが このシリーズや世界観に飛び込むには良いきっかけだと思うか? それとも、もっと ステルス重視の冒険作品から始めたほうが良いだろうか? いや、これは間違いなく単独で楽しめる作品だ。だから 他の作品をプレイしていなくても、この作品だけを楽しむことができる。というのも、これは『レクイエム』の15年前の話だからだ。だから 『プレイグ・テイル』について何も知らなくても大丈夫だ。これは我々の 世界観に加わる新たな一作だ。 あらゆるタイプのプレイヤーを歓迎する。もちろん、『 Plague Tale Requiem』をプレイした人は再びソフィアに出会えるだろうが、新規プレイヤーも新たな『Plague 『Plague Tale』の体験を楽しめる。さて、もちろんアクションについても言及があったが、これはアクション主体の 。戦闘では受け流しがあり、アクションゲームでできるあらゆる 仕掛けが揃っている。その後、同僚のアルベルトから聞いたのだが、ゲーム中は ステルスやサバイバル、さらにはホラー要素にも少し傾いていくそうだ。では この変化について何か教えてくれるか。また、ネタバレにならない範囲で、プレイヤーに 何が起こるかを少しだけ教えてくれるか? 確実に言えるのは、 島に到着した瞬間、一見すると楽園のように感じられるが、間違いなく その裏には何かが潜んでいると分かる。 隠されているが、詳しくは言えない プレイヤーには自分で発見してほしいからだ。これはまさに ソフィアの旅路そのものだ。彼女が自分の内面へと深く入り込んでいくにつれ、より暗いものに出くわすことになる。彼女は 自分自身をより深く知るようになるが、もちろん、それは少し暗いものになるだろう。 さて、これだけは 予告として、そこにはもっと暗い何かがあなたを待っている。 さて、最後の質問だ。今回の 公開についてどう感じているか? そして、感情的なインパクトという点では何を期待できるだろうか? というのも、これはこのシリーズの特徴の一つだからだ。では、どう変えて、あるいは 改善し、私たちの心にさらに深く響かせるつもりなのか? おそらく私たちは 『Plague Tale: Requiem』の伝統を、力強いストーリーと、過酷な状況に直面するキャラクターたちを通じて 『Plague Tale: Requiem』の遺産を受け継いでいる。同時に、新しいゲームプレイやメカニクスも導入しているので、プレイヤーにはその両方を楽しんでもらいたい。だから リリースが待ち遠しい。うん、最大の変化は リズムにあると思うが、シリーズのDNAは間違いなく受け継がれている。素晴らしい。完成版を プレイするのが楽しみだ。 これを見たら、君たちもきっとプレイできるだろう。だから、 時間を割いてくれて本当にありがとう。残りの番組も楽しんでくれ。ありがとう。本当にありがとう。"