90年代のオリジナルゲームのファンとして、私たちはSaber Madridのクリエイティブディレクター兼スタジオ責任者に話を聞き、新しいTurokのビジョン、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーのチーム構成の可能性、そしてシリーズの伝承と遺産について話を聞きました。
"やあ、みんな。今日はGamescom 2026の最終日だ。今はSaberのブースにいるんだけど、 『Turok Origins』をちょっと見てきたところだ。新作だけど、僕は オリジナル版のファンだったんだ。ヘスス、また会えて本当に嬉しいよ。初めて 君にインタビューしたのは、20年前か15年前、そんな感じだったと思う。たぶんね。 だから、出演してくれて本当にありがとう。これがすべてマドリードで制作されたのは素晴らしいことだ。 スペインのマドリードで制作されたのは素晴らしいことだ。見た目も良く、プレイ感も最高だ。まず最初に、 このシリーズについて聞きたい。先ほども言った通り、僕は最初の2作のファンだ。家には 『トゥロック2』の黒いカートリッジがある。そこで、ゲーマーたちにトゥロックのコンセプトやクラシックな要素に 『トゥロック』というコンセプトや名作に、新たな解釈を加えてゲーマーに届ける機会を得たのは、どんな気分だったか? それが 全体だ。我々は、その世界観に基づいてまったく新しいゲームを作っている。リメイクでも、単にグラフィックを刷新したものでもない。 ゼロから作られた全く新しいゲームだが、トゥロックの世界観と宇宙に基づいている 『トゥロック』の世界観と設定だ。我々は以前から、その世界観や設定には非常に興味深い 恐竜や、タイムトラベル、宇宙旅行、 レプティリアンといった要素が組み合わさった、非常に興味深いものだと常に考えていた。それは素晴らしい組み合わせだった。もちろん、ネイティブ・アメリカンも このゲームでも大いに存在感を放っているし、ネイティブ・アメリカンの文化も、やはり ゲーム内で強く反映されている。協力プレイとシングルプレイの両方を プレイの両方を取り入れることにしたのか? まあ、実は我々は 何も諦めてはいないんだ。つまり、ソロキャンペーンもあるが、協力プレイもあり、一人称視点 視点とサードパーソン視点の両方が用意されている。つまり、ソロでプレイする時は 本当に一人きりでプレイすることになる、と明確にしておきたい。 ボットが同行することはない。つまり、2つの異なる、 まったく異なる体験があるのだ。 つまり、ソロでプレイする際は、このキャンペーンをプレイすることになる 。これはオリジナル版と非常に似ている。オリジナル版は、 当時としてはFPSにおいて画期的な要素、例えば プラットフォーム要素や、より縦方向の広がり、探索要素などを導入したことで知られていたが、それらは今回のゲームにも引き継がれている。 ソロプレイでは、自分のペースで進めたり、秘密を探したり、 隠し場所を見つけたりする時間がより多く取れる。 その点では、オリジナルの ゲームと非常に似ている。しかし我々は考えたのだ、プレイヤーが 友達と一緒に遊べる方法も追加してみたらどうだろう? だから協力プレイのオプションを用意したんだ。そうすれば、同じ 体験を、友達と一緒に楽しむこともできる。ペースは、 友達とプレイするかどうかに左右されるし、お互いの知識の有無にもよるが、ペースを決めるのはプレイヤー次第だ。 しかし、 ソロプレイと非常に似た体験もできれば、全く異なる体験もできる。 猛スピードで進み、目につくものをすべて撮影していくこともできる。そして、君が 先ほど触れた、この作品の背景設定や拡張されたIPについてだが、その IPを活用しているのか? 原作素材をどのように活用しているのか? どれほどの創作の自由度を持って 展開する上で、どれほどの創作の自由が与えられていたのか? つまり、最初の10分間だけで、ここでの設定やフィクションの量は、 最初の2作を合わせた分よりも多いと思う。では、これをどのように展開しようとしているのか、そしてどのような 物語を語ろうとしているのか? 旧作との関連性についてだ。つまり、舞台は 全く異なる時代設定だ。 『トゥロック』の何年も前の時代が舞台だが、 過去の作品とはつながっている。世界観は同じだが、物語は 異なる時代だ。だが、すべては『ザ・ロスト・ランズ』を舞台に展開しており、つまり、僕は ストーリーやキャラクターの詳細はあまり明かせないが、 このゲームがアリーナの物語と深く結びついていることは分かるだろう。先ほども言った通り、ネイティブ・アメリカンの 文化が色濃く反映されている。実際にネイティブ・アメリカンのコンサルタントと協力した。だから 羽根や顔の彩りさえも、ネイティブ アメリカ人の承認を得ている。ネイティブ ネイティブ・アメリカンの文化に対して敬意を欠くようなものは作りたくなかった。だからこれらすべてに加え、 恐竜がいるという事実も相まって――君も覚えているだろうし、誰もが『レナル』シリーズの ゲームに登場する恐竜を覚えているが、先ほど言ったように、このゲームには縦方向の移動や探索要素もあり、したがって ほぼすべてをオリジナルの世界観と共有している。たとえこれが『トゥロック1』より前の話だとしても、 『トゥロック2』で私のお気に入りの武器だった「セレブラル・ボア」も登場する。では、 武器の種類や特殊能力について、何か教えてくれるか? ある種の 種族やクラスがある。みんな最初はクーガーになりたかったんだけど、結局は 互いに補い合い、そうできるように……どの程度か? そこにはどの程度のバランスがあるんだ? 全員が同じキャラクターでもうまくいくのか? そして、これらすべての 能力や武器について、何か教えてくれるか? ああ、もちろんだ。つまり、このゲームは 相乗効果を生み出すように設計されている。だが、何千通りもの異なる組み合わせを作り出すこともできる。誰もが 同じクラスになることもできる。 クーガーが言った通り、クーガー、バイソン、そして レイヴンがいる。それぞれ独自の近接武器を持っているが、 スキルツリーを持っているだけでなく、ゲーム内でアンロックできる武器の これらすべてのモディファイアは、武器の挙動を劇的に変え、 チーム編成に多くの複雑さと組み合わせの層を加える 装備構成に多くの複雑さと組み合わせの層を加えている。だから、可能性は無限大だと言えるだろう。君が言ったように、我々は 『トゥロック1』のオリジナルのクラシック武器の一部として「セレブラル・ボア」を収録しているが、 「フュージョン・キャノン」や「ファイアストーム・キャノン」、「マグ60」もある。つまり、 オリジナルからの武器はたくさんあるが、新しい武器も数多く追加している。 それに加えて、オリジナル作品には ゲームにはなかった特殊能力も追加した。これらの能力は、つまり、クラスに応じて、 そのクラス固有の能力が2つあるが、 すべてのクラスが使える汎用スキルもある。クラスによって、シナリオも異なる。 そして、進めていくにつれてさらに多くの要素がアンロックされていくと思うが、ゲームの構造はどのようなものか?それは ミッションとして投げ込まれる「エピソード」のようなものなのか? それとも、どうやって ゲームを進め、キャラクターを成長させて、さらにスキルツリーをアンロックしていくのか? これはストーリーだ。 ストーリーがあり、プレイヤーはそのストーリーの中に入っていくだけだ。つまり、達成すべきミッションはあるが、 ストーリーに沿って進んでいく。これはキャンペーン、典型的なキャンペーンゲームモードだ。そして 最後に、ここに来てしばらく経つが、興味深いのは、 あの時代のゲームを求める人々のブームや傾向があるからだ。僕は、 『ヘルレイザー』をSaberでプレイしたし、これは『トゥロック』だ。どれも90年代後半から2000年代初頭の作品で、 どう思う?スタジオの立場から見て、これはリバイバルだと思うか、 需要があると思うか?人々はあの時代のこうした体験をプレイしたがっているのか?つまり つまり、古いIPをただランダムに選んでいるわけじゃないんだ。 というのも、僕たちは最新のIPや、まさに今話題のIPも扱っているからだ。例えば、 マドリードでも『ジョン・ウィック』のプロジェクトを進めている。だから、古いかどうかが問題ではない。わかるか? たとえ古すぎたとしても、そのIPに可能性を見出せるか? それが、私たちが 『トゥロック』に取り組むことにした。そのポテンシャルがあったからだ。冒頭でも言ったように、その公式、 恐竜、エイリアン、タイムトラベル。そして我々は考えたんだ。つまり、そこには十分な余地がある 『トゥロック』の世界観で新作を作り、それを拡張し、 オリジナルのネイティブアメリカンのヒーローたちを存分に楽しめる余地は十分にあると考えたのだ。 先ほどニンテンドー64のカートリッジについて触れたが、ここには ニンテンドースイッチ2版もある。 たぶんこれをプレイするつもりだから、子供たちがいるテレビの前で 暴力的なシーンがあまり出ないだろう。では、この特定の バージョンについて何か教えてくれるか? 動作はどうなのか? どのようなパフォーマンスが期待できるのか? そして、技術的な面では、 どのエンジンを使ったのか?何か課題はあったか?つまり、Switch版は PC版と全く同じだから、どれも…成人向けで、18歳以上 経っているから、子供たちはSwitch版もプレイできないかもしれないが、内容は全く 全く同じ内容だ。だからこそ、Switch版とPC版を並べて 展示している。そうすれば、ゲームが全く同じだと人々に理解してもらえるからだ。実際、Switchでのプレイは 非常にスムーズに動作する。ユーザーは素晴らしい体験をしている。彼らは PCやPlayStation 5での体験とどれほど滑らかで似通っているかに驚いている。だから私は Switch版を非常に誇りに思っていると言える。Unreal Engineを採用しており、 PlayStation 5とXbox Series Xは、グラフィックを一切妥協することなく グラフィックを一切妥協することなく、毎秒60フレームで動作する。一方、Xbox Series SとSwitch 2は毎秒30フレームで動作する。そして もうすぐ発売されるのか? えっ? もうすぐ発売される、本当に 間もなくだ。来年、2027年の春だ。もうすぐだ、本当にすぐで、仕上がりはすでに すでに完成度が高く、しっかりした仕上がりだ。時間を割いてくれて本当にありがとう。またここで会えて 。トゥロックの成功を祈るし、残りのショーを楽しんでくれ。本当にありがとう。 会えてよかった。"