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Resident Evil Requiem

GRTVニュース - Resident Evil Requiem 800万部を超え

そしてCapcom はその勝利でまた1クォーターを獲得した。

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"やあ、GLTVニュースへようこそ。アレックスだ。いつものように、午後の最新 かつ最高のゲーム、テクノロジー、エンターテインメント、君が好きなものなら何でも、そしてもちろん あなたが好きなものなら何でも、GLTVニュースやGamereactor ネットワーク全体を通じて、常に皆様に提供している。もしこの内容に興味を持ち、もっと見たいと思ったら、ぜひ Gamereactorをチェックしてほしい。どこからアクセスしても、ゲームレビュー、ゲームプレビュー、映画 レビュー、シリーズレビュー、独占記事、インタビュー、世界ニュース、スポーツニュース、そしてもちろん他にもたくさんの さらに多くのコンテンツが満載だ。さて、前置きはこれくらいにして、今日は『バイオハザード レクイエム』について、そして カプコン、つまり決算の話だ。ニュースで誰もが好む話題だが、実際には 本当に誰もが好む話題というわけではない。というのも、数字やお金の話ばかりだから、紙面だけ見ればいつもかなり 退屈に聞こえるのは分かっている。数字やお金だけの話だからだ。だが同時に、これ 通常、企業の状況を多く物語っている。カプコンに関しては、ここしばらく非常に好調で 『バイオハザード レクイエム』や『プラグマタ』の発売のおかげで、またしても 『バイオハザード レクイエム』と『プラグマタ』の発売のおかげで、またしても好調な四半期を記録したことは、誰にとっても驚くべきことではない。 さて、『バイオハザード・レクイエム』は今年の初めから すでに数百万本の売上を記録していた。これは、今年最初に発売されたAAA級の大作の一つだったからだ。 カプコンが確認したところによると、この記事執筆時点で800万本まで売れており、 また、この期間に同社に多額の利益をもたらした。というのも、このゲームが四半期売上高を 前年同期比で約54%押し上げたからだ。これは、 『モンスターハンター ワイルズ』は、発売から数ヶ月で 発売から数ヶ月で1,000万本ほど売れたと思うが、そのゲームは 例えばこの資料にも掲載されている『デビル メイ クライ』のように、 1,400万本に達したとされているようなタイトルに期待されるような、 長期にわたる販売の伸びを見せられなかったのだ 『デビル メイ クライ』のような作品に期待されるような、長期にわたる販売の持続性を必ずしも示せなかった。同作もこの資料で1400万本を を売り上げたことが記載されている。プラグマタは、『バイオハザード・レクイエム』のような定評あるシリーズほどの成功を収めてはいないが それでもカプコンにとっては大きな収益源となっている。執筆時点で250万本を売り上げ この文書が執筆された時点で250万本を売り上げており、4月に発売されたからだ。ちなみに、この販売データは 6月末まで遡っているため、それ以降にさらに何本売れたかは分からない だが、カプコンの主要な独占タイトル2本にとっても、そして今年全体にとっても、これは依然として印象的な数字だ このゲームにとって、今年はまだ終わりの気配すら見えない。この資料には『モンスター ハンター ワイルズ アセンダンス」の拡張パックについて言及があったが、これは興味深い。というのも、同作は 2027年の発売が予定されている一方で、『ドラゴンズドグマ2 ダーク・アライズン』は2026年の発売が予定されているにもかかわらず、そちらについてはほとんど触れられていなかったからだ しかし、この文書には『モンスターハンター』がシリーズ全体で多くの売上を上げており、その理由は 拡張版の発表があったからだ。一方、『ドラゴンズドグマ 2や『ダーク・アライズン』については、そのような発表がなかったのかもしれないが、今年10月に発売されれば、 オリジナル版や拡張パック『ダーク・アライズン』の売上もさらに伸びるだろう。 とはいえ、まだ公開されていないタイトルがもう一つ言及されている。 それが『ベネミュティアル・ウェイ・オブ・ザ・ソード』で、これはカプコンが今年リリースする最後の大型AAA級 新作ゲームとなる。これも間違いなく同社の売上を押し上げるだろう というのも、カプコンはここ最近、大連勝を続けているからだ。なぜだろうか? さて、もし 客観性をひとまず脇に置いて、純粋に主観的な話をすれば、 カプコンはある意味で、有名なシリーズ作品を手掛けること と、時折新しいものを提供することの両方を巧みにこなしていると思う。リスクを冒すときは、 たとえ失敗しても、劇的な事態を招くことのないようなやり方で挑んでいる。 数年前、恐竜シューティングゲーム『Exo Primal』をリリースした。そのゲームは あまり出来が良くなく、多くのプレイヤーを集めることもできなかったが、どうだろう? その後、カプコンの戦略に カプコンの戦略に大きな変化があったか? いや、あれは単に、彼らの気まぐれで再開したり 気まぐれで打ち切ることもできる単なる実験に過ぎなかった。『プラグマタ』も同様で、もし期待に応えられなかったとしても、 『バイオハザード9』や『バイオハザード レクイエムがどれほど好調だったかを考えれば、大した問題にはならなかっただろう。『鬼武者 ウェイ・オブ・ザ・ソード』もおそらく同様のケースになるだろうし、『ストリート ファイターや『バイオハザード』、『モンスターハンター』が、再び軌道に乗れば、 カプコンをしっかりと支えているため、新しいIPや、しばらく手付かずだったIPに対しても、こうしたリスクを本当に冒すことができるのだ。 しばらく手をつけていなかったIPに対しても、こうしたリスクを冒しつつ、ファンを満足させることができるのだ。彼らが 来年は『バイオハザード ヴェロニカ』のリメイクに取り組む予定だし、それと同時に 他にもたくさんのタイトルが控えているから、ぜひ注目しておいてほしい。今年は カプコンのゲームをたくさんプレイしているか? 今年はカプコン以外のゲームもプレイしたか? 君は カプコンの成功は当然だと思うか? それやその他のことについても教えてくれ。じゃあ、また明日 「ジェフTV」のニュースでお会いしよう。じゃあな。"

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