私たちは伝説的なコミック作家にインタビューし、彼のキャリアや1970年代にマーベルやDCのスーパーヒーローたちをどのように変えたか、そして映画化についての考えを伺いました。
"Gamereactorの皆さん、こんにちは。私たちはスペイン・アストゥリアス州のアビレスに来ており、Celsius 232に参加している ここでは、とても気さくで興味深い作家たちと会う予定だ 漫画、小説、ビデオゲーム、映画など、あらゆる分野の ここで最初のインタビューを、スティーブ、君とできるのは僕にとって光栄だ。 まずはコミックの話から始められるのは本当に嬉しい。 君は当時、スーパーヒーローに、ある種の不安定な側面をもたらしたと言える。 先駆者のような気分だったか? それをやった時、何を成し遂げたかったのか、 キャラクターたちを、政治的、哲学的、心理的な観点から、少し不安定な視点で捉えることで、何を成し遂げようとしたのか? まあ、その時点ですでに漫画が大好きだったし、 もしこの世界に足を踏み入れるなら、何かしら新しいことを試みてみたいと思ったんだ。 それがまさに動機だった。 自分は先駆者だとは感じていなかった。 ただ、自分より先にいた人々から受け継いだものを、 それをさらに先へ進めようとしているだけだ。 そして、面白いのは、これが50年前の話だということだ。 だから、それをやっているその瞬間は、ただやっているだけなんだ。 ただ物語を語っているだけなんだ。 50年後にそのおかげでスペインに招待されるなんて、まったく思いもよらなかったよ。 もちろん。 君はDCとマーベルの両方で執筆してきた。他の多くの作家やアーティストと同じだ。 この質問はよく受けるんだろうな。 それぞれの出版社で一番好きなキャラクターは誰か、そしてそのキャラクターのどんな不安定な側面が好きか? うーん、僕は自分の描くキャラクターはみんな好きだ。 その質問はよくされるんだ。 でも、僕はキャラクターを演じるのが本当に好きだから、一人ひとりのキャラクターからできる限り多くを引き出そうとしているんだ。 だから、ハルクやドクター・ストレンジだけを選ぶなんて言えないんだ。 ドクター・ストレンジやハルク、キャプテン・アメリカといった連中を、どうやって比較すればいいんだ? だから、みんな好きなんだ。 ただ、70年代の世界の方が、つまり、 それまでのマーベルやDCでも、素晴らしい作品はたくさん作られていたし、 でも、キャラクターをもっと深く掘り下げられるはずだと思っていたんだ。 だから、どれが良かったかは言えないけど、どのキャラクターに対しても、できる限り深く掘り下げようとしたんだ。 さっきキャプテン・アメリカの話が出たな。 数ヶ月前、ジェフ・ウェッブにもスーパーマンについて同じ質問をしたんだ。 彼にインタビューしたんだ。 今の世の中で、君のキャプテン・アメリカはどんな行動をとるだろうか? 今の私のキャプテン・アメリカなら、ドナルド・トランプに対する革命を率いているだろう。 だが、そんな本は書いていないし、権力者たちがどう動くかも分からない。 当時、私がアメリカ合衆国大統領に関する作品を手がけていた頃、 当時はただの漫画出版社だったから、僕たちはただ漫画を作っていただけだ。 今では、誰に聞くかによってディズニーかワーナーが所有するマルチメディア企業になっている。 だから、あらゆることに様々なレベルでの承認が必要になってしまい、 あの頃は、やりたいことを何でもできたし、ずっとシンプルだった。 だが、もし今それをやるとしたら、キャプテン・アメリカが革命を率いることになるだろう、 だが、現時点ではそれは選択肢には入らない。 それはとても興味深いな。 君は、いくつかのストーリーラインから未解決の筋書きに戻るのが好きだったようだ。 何がそうさせたんだ? 単に好奇心からだったのか、それとも君の執筆スタイルが、未解決の物語を完結させたくなるように仕向けていたのか? ああ。まあ、繰り返しになるが、僕は個々のキャラクターを信じているんだ、 だから、あるシリーズを引き継ぐときは、読み直した――すでに読んでいたが、 すべての号を読み返し、未解決の点がないか確認したんだ、 というのも、私がマーベルに入社したのは、マーベルが創業してから10年後のことだったからだ。 だから、スタン・リーやロイ・トーマス、その他の人たちが描いてきたのと同じキャラクターを、僕が執筆していたわけだ。 だから、これがそのキャラクターなんだ、と読者は思うだろうし、 未解決のストーリーラインがあれば、それを何とか解決したかったんだ。 それに、世界観を構築する上で、その連続性が気に入っていたんだ。 すまない。問題ない。 物語全体を、一貫性のある一つの単位として、その世界観を構築していたんだ。 それも、今日ではできないことだ。だって、あれは10年にもわたる連続性だったからな。 今なら60年になるだろうし、誰もこうは言えないだろう、 「1974年のあの本を見て、私たちが何を話しているのか確かめてくれ」と。 でも、それは簡単にできたし、作業をしているうちに、 空白が埋まり、キャラクターが完成したような気がしたんだ。 さて、連続性や、後続の人たちに残す足跡について言えば、 君のバットマンは本当に短期間だったが、非常に大きな影響を与えた。 では、バットマンで成し遂げたことを振り返り、 そしてそのキャラクターが今日の観客にとってどのような意味を持つかについて、どう感じているか? まあ、僕はバットマンあるべき姿だと考えたことをすべてやったんだ。 そして、多くの人が「バットマンはこうあるべきだ」と考えていたことが判明した。 だから、それはある種の基準として残っている。 だが、繰り返すが、あの時はただ、自分ができる限り最高のバットマンを演じていただけだ。 それが人々に影響を与えるとか、あるいは人々が、まあ、 演じている最中は、これは良いものだと分かっていたし、そう思っていたんだ。 でも、自分では良いと思っても、他の人もそう思うかどうかは分からないだろ? でも、それが「あるがままのもの」になるなんて考えは、 他の人たちが自分の『バットマン』をそれに照らして評価するようになるなんて、 繰り返すが、当時はそんなことは頭になかった。 もちろん、映像化についても聞かせてほしい。 君が脚本を手がけたスーパーヒーロー作品については、いくつか触れた。 バットマンもあれば、アベンジャーズもある。 まもなく2本の映画が公開される。 今年の終わりに『バットマン・パートII』と『ドゥームズデイ』だ。 それらについてどう思うか? 君が脚本を書いてから、何度も公開と公開中止を繰り返してきた。 現代版や、これから発売される作品についてはどう思う? それらにワクワクしているのか、それともグラフィックノベルを読む方が好きか? ああ、まあ、僕はね、やっぱりコミックが一番好きなんだ。 映画も悪くはないけど。 映画って、2時間で物語全体を語らなきゃいけないようなものだからな。 一方、漫画は好きなだけ長く続けられるし、途中で止まって、ある場面をじっくり味わうこともできる。 だから、メディアとしてはコミックの方が好きだ。 とはいえ、映画にも満足している。 あちこちでちょっと不満はあるけどね。 でも、まあ、全体的には気に入っている。 だから今この瞬間も興味があるんだ、 スーパーヒーロー疲れという現象や、人々が、 映画というジャンル全体がピークを過ぎたかどうか、といった話だ。 だから、スーパーマンは再び観客の心を掴もうとする試みだったと思うんだ。 バットマンがどうなるか、アベンジャーズがどうなるか、見ていくことになるだろう。 つまり、もし人々が興味を示さなければ、まあ、そういうことだろう。 だから僕は、彼らを「あの人たちはどうやってビジネスを回しているのか」という観点で見ています。 もし彼らが僕の素材を使っているなら、それはいいことだけど、今の僕にとってはどうでもいいことなんだ。 ああ、なるほど。最後に、アストゥリアス州のアヴィレスにある「セルシウス」には何度か行ったことがあるんだな。 今のあなたは、読むのが好きか、書くのが好きか、どちらかな? どんなことを書くのが好きで、どんなことを読むのが好きなんだ? まあ、ここに来て、読むべきことが山ほどあるってことに気づいているところだ。 講演に行ったり、人々が何をしているのか聞いたり、自分が知らなかった、あるいはせいぜい漠然としか知らなかった人たちについて学んでいるんだ。 自分の活動については、今は物語を書いている。書くのが好きだからだ。 もちろん。 つまり、ただ書くという過程そのものを楽しんでいるんだ。 だから、何かを書いているけど、それを売ろうとしているわけじゃない。 まるで自分自身に目標を立てているようなものだ。 こういう物語を書けるだろうか、と試してみているんだ。 そう。つまり、書くことそのものが、それを行うことへの満足感なんだ。 まあ、もし誰かが出版したいと言ったら、それはそれで構わない。 でも、僕は、まあ、そういうことを目指しているわけじゃないんだ。 ああ、今のところはただ書くことの喜びを追求しているだけだ。 それは素晴らしいと思う。この話を締めくくるのに完璧な言葉だ。 スティーブ、時間を割いてくれて本当にありがとう。残りの番組も楽しんでくれ。 ありがとう。そうするよ。グラシアス。"