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Sea of Thieves 出会った R.E.P.O. ?- S.O.N.A.R. インタビュー David Martinez

今回はAbylight's マーケティングリードと話し合い、新たに発表されたゲームについて話しています S.O.N.A.R.

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"Gamereactorの皆さん、こんにちは。私たちは現在、マデイラ・ゲームズ・サミットに参加するためマデイラ島にいる。 背景からもわかる通り、ここはまさに海辺の環境だ。 美しい場所だが、風が本当に強い。 しかし、今回取り上げるテーマが海に関するものなので、ここで収録したかったのだ。 そして、これを私たちの別のインタビューの一部にしたかったんだ。 ただ、これは機密事項だったため、インタビューを2回に分ける必要があった。 さて、Abylightでの新しいゲームについて、もう少し詳しく聞けるだろう。 そう、それについては話せなかったが、もちろん海に関連している。 そして、そのゲームは私たちを水中に連れて行ってくれる。 では、その新作ゲームの「エレベーターピッチ」は? えっと、ゲームのタイトルは『Sonar』だ。これは「Submarine Operator Sonar Actually Ready」の略だ。 これは4人用のオンラインゲームで、チームに参加し、 友達を誘って、君が言った通り、潜水艦に乗って深海へと潜っていくんだ。 ハイテクな潜水艦を操作するために協力し合い そして、例えば敵艦を撃沈したり 水中の宝物を回収したり、ステルス行動をとったり、機雷を回避したりといったミッションを遂行するのだ。 ミッションはたくさんあるが、このゲームは単なるシミュレーションではない。 何よりも、楽しく遊ぶことが目的だ。 だから、これらのミッションを遂行している最中に、とんでもないことが起こるだろう。 そして、少なくとも動きが完璧に連携できていない限り、 船上でたくさんのとんでもない出来事が起こることを覚悟しておいたほうがいい。 つまり、『Anchor Red』には『Sea of Thieves』や海賊のような要素が少しあるわけだが、 他の船を沈めたり、宝物を見つけたり、協力し合わなければならないという点で。 それは君たちがインスピレーションを得ている源の一つなのか? それとも、90年代の映画や、 孤立していて、すべてが暗闇に包まれているような感覚に、 ああ、確かにその通りだ。その両方が入っている。 映画のインスピレーションと、冷戦時代の映画から得たインスピレーションがある メインテーマや、例えば音を立てないといった点において 例えば、敵のフリゲート艦に発見されたくないから、音を立てないといった点だ。 だが同時に、ゲームプレイは、例えば 『Sea of Thieves』や『Repo』、あるいは『Arbiter Jet』といったゲームから多大な影響を受けている。 つまり、その両方を兼ね備えているのがコンセプトだ。 プレイヤーは、潜水艦内を動き回りながら、 9つの異なるステーションを操作することになる。 つまり、進路を設定したり、魚雷を発射したりすることだ。 潜航深度を設定したり、障害物を避けるために操舵輪を操作したりする。 だが同時に、例えば 水漏れや火災かもしれない。あるいはお腹が空いてくるかもしれない。 体調不良になることもある。つまり、あらゆる要素が少しずつあるわけだ。 そしてここで重要なのは、楽しむこと そして仲間と連携してミッションを遂行することだ。 つまり、ちょっとしたリソース管理も必要になるわけだ。 それは、君がスタジオで戦略的な仕事をしていた経験から来ているんだろう。 私の理解が正しければ、PVEとPVPの両方のミッションがある フリゲートや、何らかの環境上の危険について言及していたからな。 それに、おそらく潜水艦対潜水艦の戦いもあるだろう 他の4人のプレイヤーが参加する、いわゆる4対4や4対4対4といった形だ。 ああ、その通りだ。君が言った通り、完全なキャンペーンが用意されている IAを相手に様々なミッションを遂行する完全なキャンペーンがある それに、環境も変化していくし、といった具合だ。 それに潜水艦対潜水艦の戦いもあり、 つまり4対4のゲームプレイになる。これは、まあ、 これが一番楽しめるはずだ。 そして、一番難しいのもこれだ。 他の潜水艦と戦うのは、そう簡単ではないと気づくはずだ。 それに、そうだな、仲間との連携の仕方にも大きく左右される。 そして最後に、プロジェクトの進捗状況はどうなっているのか? 分からない。現時点では、これが公開される時期も未定だ。 でも、何か教えてくれることはあるか? ご存知の通り、今回の発表はこれまでの他のゲームに比べて、開発のかなり後半になってから行われている。 そう、すでにゲームプレイ映像があるのが分かるだろう。 この種のゲームは多くのテストが必要だから、徹底的なテストを行っている。 我々はコミュニティの協力を得て、このゲームを開発している。 素晴らしいのは、ゲームがほぼ完成間近だということだ。 2026年のリリースを予定している。 そして、このインタビューがGame Reactorで公開される具体的な日付については、 このインタビューがGame Reactorで公開される時期については、現時点では特定の日付を言えない。 ただ、そうだな、もうすぐだ。ゲームもほぼ完成している。 素晴らしい。このゲームで4対4の対戦が楽しみだ。 そして、このゲームが失敗することはないだろうと確信している。 デイビッド、時間を割いてくれて本当にありがとう。 改めてありがとう。 ありがとう。"

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