コンパルション、アーケイン、ダブルファイン、ニンジャセオリーはカットの対象となりそうです。
"皆さん、こんにちは。今日もまたGeoTVニュースへようこそ。 さて、またXboxの話になる。 Xboxの話をするのは、正直言ってかなり疲れる。だって まるで毎日、毎週のように、すごくワクワクする瞬間か すごくがっかりする瞬間があるような気がして、それに、先週はE3の期間でもなかったし その終盤で、Xboxはちょうどその前の日曜日にゲームショーケースを終えたばかりで その週が始まる前の日曜日にゲームショーケースを終えたばかりで、全体として、Xboxにとっては少し明るい兆しが見えていた。 そして、このレポートやブログ記事が公開されて間もなく、彼らは 大規模な組織再編を行うと発表したが、何人が 解雇される人数については言及しなかったが、大規模な再編が行われること、おそらく、まあ、 コスト削減とか、そういったことだろう。 今、その全容が明らかになり始めている。 いくつか異なる報道や噂が流れている。繰り返すが、あくまで報道や噂だが、 多くの開発者が、これらの報道や噂のすべては、開発者たちから出ている メディアに連絡して「自分の仕事が心配だ」と言っているか、あるいは開発者たちから ソーシャルメディアでほのめかすような形で、何が起きているのかを積極的に示唆しているものだ。 そして基本的に、Xbox Game Studiosにはいくつかの主要スタジオがあり、それらは Toys for Bobのように独立してスピンオフし、独立を取り戻すか あるいは、単に閉鎖される可能性がある。 問題となっているスタジオは、Ninja Theory、Double Fine、Arkane、そしてCompulsionだ。 とにかく、早速詳しく見ていこう。 そう、報道によると、Ninja Theory、Double Fine、Arkaneは閉鎖に追い込まれる可能性がある。 『South of Midnight』の開発元であるCompulsionに関する最初のニュースについて触れておきたい。というのも それが先に報じられたからだ。 とにかく、マイクロソフトのXbox部門は再び不透明な状況に直面している。報道によると、 同社の最も評価の高いスタジオのいくつかが危機に瀕している可能性があるからだ。 そう、閉鎖の危機に瀕しているのは、コンパルション・ゲームズの『South of Midnight』チームだけではない。 ブルームバーグの新たな報道によると、ニンジャ・セオリー、ダブル・ファイン、アーケインもまた 同じ運命をたどる危険にさらされているようだ。 その中には、つい最近新しいプロジェクトを発表したスタジオもあるにもかかわらずだ。 Xbox部門内での人員削減の噂は、ここ1週間ほど流れている。 また、同部門がGitHubのように独立した 会社として分社化される可能性も示唆されている。 公式筋によると、今後実施されるコスト削減策と組織改編は 大規模なものとなり、誰も安全ではないという。 マイクロソフトも、言及されたチームのいずれも、この報道についてコメントしていない。 ダブルファインは、これをある種の絵文字で表現することで、ある種コメントしている。どう表現すればいいか分からないが どう表現すればいいか分からないが、汗をかいているような絵文字で、顔は少し 一滴の水滴が垂れていて、かなり窮地に立たされていることがよくわかる。 とにかく、South of Midnight Studioも閉鎖の危機にあると報じられている。 Xboxでの再編は続いており、新たな報道によると、 『South of Midnight』、『Contrast』、『We Happy Few』を手掛けたチームであるCompulsion Gamesを閉鎖する計画があるという。 マイクロソフトはまだ公式声明を出していないが、非公開で交渉が進められていると報じられている。 この件は計で約100名の従業員に影響を及ぼしており、残念ながら、スタジオが 全く新しいプロジェクトに向けて積極的に人材を募集していた直後の出来事だ。 Xboxの責任者であるサーシャ・シャルマは、『South of Midnight』をはじめとする作品への取り組みについて、Compulsionを個人的に称賛した をはじめとするタイトルへの貢献を個人的に称賛し、同作がXboxが提示したい素晴らしい 体験の完璧な例であることを強調していた。 我々が考えている大きなことは、素晴らしいゲームを作りたいということだ。まるで毎日、 そこには何か素晴らしいものがあるような気がする。 このニュースは、新たな大規模な人員削減の噂が流れた直後に伝えられたもので、一部では 「どのスタジオやチームも完全に安全とは言えない、差し迫った大虐殺」と表現している。 ここには、私が見ても理解できないところがある。 私がNinja Theoryを理解できないのは、単に彼らが文字通りつい先ほど、 『Senua』を2027年に発売すると発表したばかりだからだ。 だから、Ninja Theoryがリストラ対象になるなんて、私には理解できない。 完成が比較的近いと思われるゲームを発表したばかりなのに、なぜ今そんなことをするんだ? 完成間近に見えるゲームを発表したばかりなのに、なぜ今そんなことをするのか? 『Senua』はここ数年、本格的に ここ数年、本格的に開発が進められてきたと推測せざるを得ない。 それなら、ゲームが発売されてからスタジオの判断を下すのが普通じゃないか? だから、その話は私には腑に落ちない。 アーケインは長い間、特に効率的ではなかった。 アーケインのスタジオの多くはごく最近閉鎖され、残っているのは アーケイン・パリだと思う。あの『ブレード』のゲームを手掛けていたとされるスタジオで、 ここ5年ほど、その件については何も聞いていない。 だからアーケインが危機に瀕しているのを見ると、嫌だなとは思うが、彼らは 特に効率的でも生産的でもなかった。 だから、彼らがリストラ対象になっている理由は理解できる。 コンパルションについては、まあ、コンパルションの問題、あるいはコンパルションが 生き残りをかけて戦う上で抱える問題は、基本的に、少なくとも俺の目には、要するに 商業的にも、あるいは批評的な意味でも、特にヒット作を持っていないということだ。 『South of Midnight』は様々な理由で気に入っているが、他の多くのXboxゲームスタジオや主力フランチャイズのような 集客力のあるタイトルとは少し違うと思う。 そして『Compulsion』を見ると、彼らは優れたビジョンを持つ才能あるチームだ。 だが繰り返すが、ここで話題にしているのは本格的なAAAタイトルを作るスタジオだ。 飛ぶように売れるわけでもなく、批評家の評価もまあまあといったところだ。 だから、彼らがリストラ対象になっている理由も理解できる。 見ているのは嫌だが、ビジネスの観点からはある程度理屈が通るとも思う。 それからダブルファインがある。ダブルファインもまた奇妙なケースだ。彼らはインディー開発者だからだ。 Xboxの傘下にあることは知っているが、実際にリリースしているプロジェクトに関しては、彼らはインディー開発者だ。 『サイコノーツ2』が発売されたのは何年も前のことだ。 それ以来、つまり直近では4月に『Kiln』、10月に『Keeper』がリリースされた。 どちらも売れ行きは芳しくないだろうが、それが目的ではない。 これらは、大量にリリースしてXboxやGame Passを埋めるための、いわば安価なゲームであり、 ポートフォリオを少し充実させ、まあ、ただ提供するだけだ。 だが、ダブルファインのやつはそうでもない。よく分からないけど、 だって、彼らが手掛けるプロジェクトに関しては、もう少し監督が必要だと思うからな、 だって、『キルン』の発表を見た誰もが、 それを見て「これは本当にヒットするのかな」って思うだろうから。 特にヒットしそうなゲームには見えなかったんだ。 だから、たぶん、ライフサービス型のゲームにするよう指示されたんだろうなと思う。 こういうことって、実際はどうなのか分からないんだ。 でも、僕が見る限り、彼らにはもう少しビジョンが必要なんじゃないかと思う。だって『Psychonauts 2』は大ヒットしたんだから。 そしてそれ以来、また『キーパー』や『キルン』といった、あまり大きな収益が見込めないプロジェクトが続いている。 こういう話をすると、いつもこの問題に直面するんだ。というのも、一方で、 人気のある開発者たちについて話しているし、彼らは過去に素晴らしい作品を作ってきたからだ。 だが一方で、これはあくまでビジネスだ。 そしてビジネスが成功していないなら、変化が必要になる。 つまり、マイクロソフトには、やりたいことなら何でもできるほど、山ほどのお金がある。 だが、あれほどのお金を投じられるのは、成功が見込める事業にしか賭けないからだ。 そして現時点では、Xboxはそうではない。 彼らは逃げ出そうとしていると思う。それは理にかなっていない。 全体的に見て、かなり肥大化した企業だと思う。 Xbox Game Studiosを構成する企業はたくさんある。 そういえば、昨日も『ギアーズ・オブ・ウォー』のE-Dayについて話していたんだ。 『ギアーズ・オブ・ウォー』の1作を作るのに4億ドルかかった。 今、こうしたニュースを目にして、もし私がCoalitionにいたら、おそらく少し心配になるだろう というのも、『ギアーズ・オブ・ウォー』のE-Dayは、4億ドルの予算に見合うほどの集客力があるとは思えないからだ。 つまり、Xboxでは少し違ったやり方で物事を進めるという決断が必要だと思う。 これらのスタジオのいくつかが、再び独立を取り戻せることを願っている。 つまり、閉鎖されることなく、むしろ独立して自分たちのやりたいことをやれるようになるということだ。 とはいえ、もしそうなった場合、それが彼らの将来にとって最終的にどういう意味を持つのか、少し分からない。 まあ、繰り返しになるが、アーケインはそう見える。 『Blade』のゲームがどうなっているのか不明確だから、彼らが今何をしているのかは分からない。 もしコンパルションが独立したとして、3年、4年、5年かけて別のゲームを開発する資金を賄えるだけの収益を生むゲームを 3年、4年、5年かけて別のゲームを開発し続けるのに十分な収益を生むゲームを売ることができるだろうか? 分からない。だから、ここには多くの疑問符がついている。 こうした動きを追うには、本当に厳しい時期だ。 それに、こうした冷酷な変化の影響を受けることになるすべての人々のことが心配だ。 だが同時に、これはビジネスであり、ある程度は、 どんなに過酷なものであっても、こうした事態の一部を理屈で納得させることはできる。 しかし繰り返しになるが、これに関する情報が入り次第、必ず皆様に最新情報を伝えていく。 明日もまた、今週のGOTVニュースをお届けする。 何事もなく進めば、Xboxの話はしないだろう。 だが、最近の状況を鑑みると、何が起こるか分からない。 それまでは、まあ。そう、見てくれてありがとう。 明日の次のGOTVニュースでまた会おう。"