報告されている予算は約4億ドルです。
"皆さん、こんにちは。また『GRTVニュース』へようこそ。今日は、 実は先週末から出回り始めたある報道について取り上げる。具体的には 『ギアーズ・オブ・ウォー E-Day』に関するもので、このゲームの予算について言及した報道だ について言及しているもので、要するに『ギアーズ・オブ・ウォー E-Day』は、これまでに作られた中で最も制作費のかかったゲームの一つ あるいは現在制作中のものとして、現在の噂では、Coalitionと Xboxに4億ドル以上かかるという噂だ。これはあくまで制作費の話で、まだ マーケティング活動は始まっていない。当然、このゲームには多大なプレッシャーがかかっている 商業的なヒット作にならなければならないという大きなプレッシャーがのしかかっている。投資額を回収する必要があるからだ。そのため、 達成するのは少し難しくなっている。というのも、当然ながらPCとXboxコンソール限定の タイトルだからだ。ともあれ、まずは見てみよう。その後に話をしよう。 そう、噂によると『Gears of War E-Day』は史上最も制作費のかかったゲームの一つになりそうだ。 という噂だ。非常に信頼できる情報筋によると、このゲームの予算は4億ドル以上 に上る。だから今や、ほとんどの人が気づいているだろうが、近日発売予定の『ギアーズ・オブ・ウォー E-Day』 が圧巻の出来栄えであることに気づいているだろう。カナダのスタジオ「ザ・コアリション」は、英国の開発会社 プレイグラウンド・ゲームズとタッグを組んでいる。同社は『Forza Horizon 6』を手がけており、Xboxゲームスタジオ内において、間違いなく最も素晴らしい グラフィックを生み出すスタジオだ。その実力は非常に高く、エピック・ゲームズは彼らに協力を依頼した ほぼフォトリアルなUnreal Engine 5の技術デモ『The Matrix Awakens』を制作するために協力を依頼したほどだ。彼らの 彼らが最後に完全な形で開発したゲームは2019年の『ギアーズ5』だ。つまり、ザ・コアリションには 『ギアーズ・オブ・ウォー E-Day』の開発に取り組む時間は十分にあった。10月6日がついに発売日となり、我々は 惑星セラで大混乱が巻き起こる中、若きマーカス・フェニックスとその仲間たちとしてプレイすることになる。 惑星セラで地獄のような状況が勃発する中、若きマーカス・フェニックスとその仲間たちの役割を担うことになる。詳細なプレビューはこちらで読めるが、質には代償が伴う。ジャーナリストのトム・ ヘンダーソンは確かな情報源で知られているが、ポッドキャスト『Insider Gaming』の最新エピソードで ヘンダーソンは、『Gears of War』の予算が常軌を逸していると語っている。4億ドル以上という話を聞いた 4億ドルを超えると聞いた。もしこれが本当なら、『ギアーズ・オブ・ウォー』のE-Dayは、 史上5本指に入る高額な開発費をかけたゲームの一つだろう。しかも、そのマーケティングは まだほとんど始まっていないことを念頭に置くと、コストを回収できるかどうかは未知数だ。マイクロソフトは 先週のXbox Game Showcaseで、本作がPCおよびXbox Series S/X向けに独占リリースされると PCおよびXbox Series SとX向けに独占リリースされると発表し、期間限定の独占ではないことを明らかにした。もし 十分な出来栄えであれば、いずれにせよ好調な売上につながるはずだ また、Game Passの加入者数も増加するだろう。 さて、僕としては、AAAタイトルは高すぎるし、制作費がかかりすぎている 制作に時間がかかりすぎる、という話をよくするけど、 1000万本とか、それ以上の大ヒットを売らなければ採算が取れないようなタイトルを さえも、これについては少し心配している。『ギアーズ・オブ・ウォー』は人気シリーズだが、 そうではない。少なくとも今日において、『ギアーズ・オブ・ウォー』をトップクラスの 少なくとも今の『ギアーズ・オブ・ウォー』は、10年前や15年前とは全く異なる存在だからな。 10年前や15年前のものとは全く異なる存在になっている。だから、他の Xbox Game Studiosが抱えるような主力タイトルと同じカテゴリーには入れない。だから、これほどの大金を『ギアーズ・オブ・ウォー』 『ギアーズ・オブ・ウォー』プロジェクトにこれほどの資金を投じるのは、私には少し危険に思える。特に、PlayStation 5での販売を拒否することで、プレイできる場所を必死に プレイステーション5で発売しないことで、プレイできる場所を制限してしまうようなプロジェクトに、これほどの資金を投じるのは少し危険だと思う。 投資額を回収するのに苦労するのではないかと心配しているし、こうした このような財務上の決断を下す際の問題点は、もし投資額を回収できなければ、 波及効果が生じる。連合に悪影響が出るのを見たくはないが、ビジネスとは そういうものなのだ。特にこの業界ではね。だから少し心配だ。 ただ、これはマイクロソフトが Xbox Game Studiosの取り組みにおいて長年直面してきた問題を浮き彫りにしていると思う。つまり、ゲームの制作に時間がかかりすぎている 上に、コストがかかりすぎているということだ。 『パーフェクトダーク』のキャンセルと、実質的に このイニシアチブの閉鎖を決定する前に、同社はそのプロジェクトに約8億ドルを費やしていたという噂が流れていた。 開発を試みていたあらゆる方法に、約8億ドルを費やしていたという噂が流れていた。 繰り返すが、これは莫大な金額だ。あまりにも多すぎる。膨大な、まさに 商業的リソースの浪費であり、ヘンダーソンのこの報告が の報告が真実なら、『Gears of War E-Day』や連合軍にも同様のことがある程度当てはまるのではないかと、少し心配している。 個人的には、『ギアーズ・オブ・ウォー』のゲームは2億ドル以下で制作されるべきだと思うし、 それでもなお莫大な金額だ。今話しているのは ここで言っているのは莫大な金額だ。マルチプレイヤーはサポートされるし、追加要素もあるだろうが 追加されるだろうが、『ギアーズ・オブ・ウォー』は、例えば『Halo』のように、マルチプレイヤーを第一に考えた シリーズとは見なされていないと思う。Haloは常に素晴らしいキャンペーンモードを持っているが だが『Halo』は長年にわたりマルチプレイヤーも常に非常に優れており、それは その種の、シリーズの2つの柱の1つだと言わざるを得ない。ギアーズ・オブ・ウォーは、いわば映画のような シングルプレイのストーリーテリングであり、もう一つの柱としてホードモードがあり、そして マルチプレイを求める人向けのマルチプレイもある。 だから、これについては少し心配している。例えば、これを定価のゲームとして販売するとしたら、 おそらく定価のゲームになるだろうし、予約特典の価格については、どこかで見れば どこかで予約販売の情報を探せば、おそらく価格は出ているだろう。 70ポンドだと仮定すると、少なくとも300万本、いやおそらく500万本以上は 売らなければならないだろう。繰り返すが、これは販売本数の話だ。Xboxの場合、 Game Passのサブスクリプションがどう算入されるか分からないし、例えば 200万人をGame Passに戻すことが、Xbox Game Studiosにとっての成功とみなされるのかどうか そして『Gears of War』のE-DayにおけるCo-opへの投資について、これを分析するのは難しい これを分析するのは難しい。これについて語るには、私よりもはるかに有能な財務の専門家が必要だ この件については、私よりはるかに有能な財務専門家が必要だろう。 第一に、全く確信が持てない。だから今後の展開を見守ろう。いずれにせよ、 試合は楽しみにしている。ゲームとしての見地からは素晴らしいと思うが、ビジネスの観点からは これが最も賢明な選択だとは言い切れないが、繰り返しになるが今後の展開を見守ろう。そしてご存知の通り また続報があれば伝えるが、それ以外ではこれで私の時間は終わりだ。明日また 次の「GeoTV 今週のニュース」でお会いする。それまでは、月曜日の残りの時間を楽しんでほしい それでは、次回またお会いしよう。"