一方、フランスの出版社は2つのスタジオも閉鎖しました。
"皆さん、こんにちは。また『GRTV News』へようこそ。ここ数週間は、ゲーム業界にとってかなり充実した ゲーム業界にとっては本当に充実した数週間だった。エキサイティングな展示や発表が数多く行われた。 だが、物事はいつかは一巡するもので、現実へと引き戻されることになる 現実に引き戻される必要がある。ここ数日間、いや 本当に一夜にしてだ。一つはXboxに関するもので、彼らは声明を発表し、 非常に率直に、人員削減を行うと述べた。事業規模を縮小するつもりだ 事業規模が本質的に大きすぎて、肥大化しすぎているからだ。つまり、人々は 職を失うことになる。 正確な人数は分からないが、それが起きることは分かっている。さらに 付け加えると、ユービーアイソフトはすでに多くの人員を正式に解雇しており、誰が 誰が影響を受けるのか、どのスタジオが影響を受けるのかは正確に把握している。実際、2つのスタジオは完全に閉鎖される。 そういうわけで、早速本題に入ろう。ユービーアイソフトでの大規模な人員削減、380名の従業員が影響を受け 2つのスタジオが閉鎖された。ユービーアイソフトは社内メモの中で、運営の簡素化、コスト基盤の削減、そして会社の強化を図るため、 運営を簡素化し、コスト基盤を削減し、長期的な視点で会社を強化するために組織を再編してきたと記している 。 我々は先日、ブルームバーグの報道について伝えた それによると、7月にXboxで大規模な人員削減が行われる見込みであり、その結果として スタジオの閉鎖につながる可能性がある。しかし残念ながら、このような措置を余儀なくされているのは 彼らだけではない。 苦境にあるユービーアイソフトも同様の状況に直面している。ユービーアイソフト・ゲーミングは現在 複数のユービーアイソフト・スタジオが 規模を縮小せざるを得ないため、最大380人が職を失う見込みだと報告している。影響を受けるのは、ユービーアイソフト・バルセロナ、ユービーアイソフト・サンフランシスコ 、そして『レインボーシックス シージ』チームだ。 しかし、ユービーアイソフト・ウィニペグとユービーアイソフト・ベオグラードは 完全に閉鎖されるため、最も大きな打撃を受けている。社内メモの中で、ユービーアイソフトの経営陣は次のように記している ここ数ヶ月、ユービーアイソフトは運営体制を簡素化し、 コスト基盤を削減し、長期的な視点で会社を強化するため、組織体制を進化させてきた。これらの決定はまた、 最近のポートフォリオ見直しに伴う活動レベルの調整を反映したものだ。我々は確かに、 影響を受けた全員が一日も早く新しい職を見つけ、ユービーアイソフトが実際に回復し、 かつてのような成功を収める巨大企業に戻ることを心から願っている。 そう、380人が解雇された。ユービーアイソフト・バルセロナ、ユービーアイソフト・サンフランシスコ、そしてレインボー Siegeチーム(おそらくユービーアイソフト・モントリオールに所属していると思われる)が、すべて影響を受けた。しかし、ユービーアイソフト ウィニペグとユービーアイソフト・ベオグラードは、正式に閉鎖された。さて、ユービーアイソフト・ウィニペグとベオグラード は、主要タイトルの開発を主導するという意味での一次開発スタジオではない。これらは主にサポート スタジオであり、他の開発者がプロジェクトを完遂できるよう支援している。 だから、この件で生産能力が多少縮小するだろう。そう言わざるを得ない 言わざるを得ないだろう。ユービーアイソフトについては、人々が職を失うのを見たくはないので、本当に難しい問題だ 職を失うのは見たくないが、ユービーアイソフトは長い間、あまり効率的な開発会社ではなかった。つまり、 これまでの2026年全体を見渡して、ユービーアイソフトはファンに何を提供してきたのか? 実際に 実際に世に出して、人々に「Ubisoftのゲームを買おう」と思わせる理由を与えたのか? つまり、 7月上旬には『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリマスター版がリリースされ、10月上旬には『レイマン レジェンド』のリメイク版が 発売されたが、これらは2つのリメイク作品に過ぎず、それ以外は概して 既存のライブサービスタイトルを拡張しているだけだ。『レインボーシックス』や『トラックマニア』、 『フォー・オナー』といった、現在も継続中のタイトルだ。ユービーアイソフトはここしばらく、 最も生産性の高いパブリッシャーとは言えず、明らかに、開発体制を改善する方法を模索する代わりに 開発体制を改善する方法を模索する代わりに、ゲーム制作には多額の資金が必要になるため非常にコストがかかるはずだが、 莫大な資金を投じなければならないため非常にコストがかかるはずだが、彼らは単に少し規模を縮小しているだけだ。これは難しい問題だ ユービーアイソフトに関しては難しい問題だ。この会社が今後どう動くのか、まったく見当がつかないからだ。 絶えず人員削減を行い、スタジオを閉鎖しているし、今のところ トンネルの先に光が見えるようには思えない。だから、まあ、回復することを願ってはいるが 回復することを願うが、そうなることはもうないと思うし、少なくとも近い将来には、 かつてのようなゲーム界の巨人として、まあ、ほぼ パンデミック以前の時代のような姿を見られることはないだろう。だが、確かに多くの人が影響を受けている。 近いうちに、Xboxの情報が 公式に共有され、どのスタジオが、いや、どの開発者が解雇されるのか、 正式に公開され、どのスタジオ、いや、どの開発者が解雇されるのか、そして 同様に、もしスタジオが閉鎖されるなら、どのスタジオになるのかが判明した時点で、近いうちにまた、このような GeoTVニュースの動画や記事が出るだろう。それ以外のことについては、 今日のGeoTVニュースはこれで時間切れだが、明日また次の 今週の次の放送でまたお目にかかる。それまでは、木曜日の残りの時間を楽しんでくれ。また明日。 みんな、元気で。"