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Destiny 2

GRTV News - 最近の Destiny 2 プレイヤーのピークはマラソンの史上最高記録を大幅に上回る

コミュニティは声を上げています。彼らはもっと『Destiny』を望んでいます。

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"皆さん、こんにちは。また『GRTV News』へようこそ。 今日は『Nintendo Direct』について話すと言っていたが、実は少し 予定を変更して、かなり意外な出来事について話そうと思う。 つまり昨日は、いわば『Destiny 2』の「終焉の日」だった。ゲームの最終アップデートが 配信される日であり、その前に『Destiny』コミュニティは全員、 ゲームにログインしてプレイし、 ログインしてゲームへの支持を示し、バンジーに一泡吹かせてやる、そして ソニーに一泡吹かせて、「いいか、マラソンは好きなだけ作ればいいが、俺たちは『Destiny 3』が欲しい、もっと 『Destiny』のコンテンツが欲しいんだ」と言うつもりだ。 そして、こういうコミュニティの反発のようなものが見られるときは、それが どう展開するかは、決して予測できない。 時には急増が見られ、5万人くらいがログインするんじゃないかとか、 そんな感じになる。 しかし、今回のケースではその傾向がかなり明白だ。なぜなら『Marathon』と比較すると、 『デスティニー』のユーザー数が明らかに圧倒的に多いことが分かるからだ。 とにかく、本題に入ろう。 そう、デスティニー2のコミュニティが盛り上がり、Steamのプレイアカウント数は『マラソン』の過去最高記録の 2倍近くに迫っている。バンジーが『デスティニー2』を華々しく送り出したことで、コミュニティはこぞって ゲームへの支持を示している。 だからね、マラソンが『Destiny 2』の衰退、そしてある程度はバンジー2の衰退の 引き金として頻繁に挙げられている現状をどう思うかは別として、コミュニティが 『デスティニー』シリーズが存続し、繁栄していくことに対して、 『マラソン』と比較して、はるかに強い関心を持っているという証拠がある。 『Marathon』のリリース以来、SteamDBによると、Steamでの同時接続プレイヤー数は最大88,337人を記録した が、これは主要なAAA級エクストラクション・シューターとしては実際にはかなり低い数字だ。 また、発売後、『Marathon』の出荷本数が120万本に達したと報じられたものの、 『Marathon』が120万本を販売したと報じられたが、その販売の大部分は PC版によるもので、全販売本数の約3分の2が同プラットフォームに集中していたことが指摘された。 要するに、Steamの同時接続者数が9万人未満でピークを迎えたとすれば、Xbox Series XSやPS5の数字は それほど高い数字にはなっていない。 同様に、発売以来、他のゲームと同様にプレイヤー数は減少したが、 だが現在、『Marathon』のSteamにおける同時接続プレイヤー数は約26,000人を維持しており、これは シーズン2が先週発売されたばかりであるにもかかわらずのことだ。 要は、『Marathon』は爆発的なヒット作ではないにもかかわらず、Bungieはすでに このゲームこそが自社の未来だと決定した。なぜなら、本日6月9日をもって、『Destiny 2』には これ以上のアップデートやサポートは行われないからだ。 当然のことながら、これはバンジーが 事態を収拾し、再び『Destiny』を適切にサポートする方法を模索してくれることを期待していた、 巨大な『Destiny 2』コミュニティを大いに動揺させている。そしてコミュニティは、この「終焉の日」――そう呼ぶなら――に合わせて、最近の選択やゲームへのサポートに対する不満を いわばこの「終焉の日」に合わせて、一斉にゲームに戻ってくることで、その不満を露わにしている。 執筆時点では、この数字はすでに古くなっているが、それについては後で触れるとして、 Steamでの同時接続者数は、ここでもPlayStationやXboxのプレイヤーは含まないが、152,855人に達している。 今や16万7000人、そう、16万7000人になっていると思う。つまり、現時点での『Marathon』の過去最高ピークの2倍 現時点では、これは『Marathon』がこれまでに達成した数値の2倍であり、 9年前に発売されたゲームとしては、実に素晴らしい成果だ。 証拠は明白だ。コミュニティは声を上げている。あとはバンジーが 決断を下す番だ。 バンジーでは『Destiny 3』の開発が行われていないという報告もあるが、もしかすると これが一部の考えを変えるかもしれない。特に、新たなライブサービスの成功作を必死に探し求めている ソニーにおいては。 だが、『Destiny』にははるかに大きな可能性があり、人々は『Destiny』を愛している。未来がないというのは がないというのは、ある意味犯罪に近い。ここで決断を下すべきだと思う。なぜなら もし将来が 『Marathon』のようなものになるなら。 エクストラクション・シューターは入り込みにくいゲームだし、彼らが PvE要素をゲームに取り入れるための変更を次々と行っているのは分かっているし、それらは プレイヤー層を広げる助けにはなるだろうが、我々が話しているのは『Destiny』のような完全なPvE体制のことではない。少なくとも、 今後数年間はそうならないだろう。なぜなら、『Marathon』はエクストラクション・シューターとして作られており、『Destiny』の のクローンになるようには作られていないからだ。 だから、このゲームを『デスティニー』のような 状態に仕上げるには、彼らには多くの作業が必要だ。もちろん、それがうまくいくという前提だが、繰り返すが、マラソンのはエクストラクション シューターであり、PvEのルートシューターのような類のものではない。だから、これを 『デスティニー』風のクローンに変えても、実際にうまくいくのか、果たしてそれが 『マラソン』のファンが求めているものになるのか? 僕から見れば、バンジーでは最近、理にかなっていない決定が数多く下されている。 『デスティニー』シリーズの将来に向けた計画がないことも、その一つだ。 この『Destiny』の状況に関して大きな不満の一つは、 『Destiny』のプレイヤーと『Marathon』のプレイヤーの間には多くの共通点があり、多くのバンジーのプレイヤーが この2つのゲームをプレイしている。ここで覚えておくべきこと、そして これは非常に重要な点だが、デスティニーのプレイヤー数が、あるいはデスティニーの プレイヤー数がピークに達した時、その結果として『Marathon』のプレイヤー数がかなり大幅に減少したということだ。実際、もし さっとこっちの画面に戻すと、これが先週の『Marathon』のチャートだ だ。これは昨夜のデータだ。つまり、プレイヤーたちがこぞって『Destiny』に戻っていった時、『Marathon』は Steamでの数値はおそらく史上最低まで落ち込んだ。しかし、 プレイヤーがゲームに戻ってきたことで再び安定したが、この落ち込みはさておき、ここには傾向があり、 1ヶ月前まで遡ると、『Marathon』のリリース時、ピークは、いや、実はシーズン2で、 ピークは4万人で、その後は下がるが、3ヶ月遡るとここには傾向があり、 明らかに、マラソンはおそらく期待していたほどのプレイヤーを集めていない バンジーの開発者なら期待するはずのプレイヤーを、マラソンが十分に呼び込めていない だから、ここでの決断が必要だと思う。 バンジーが将来どうしたいのかについてだ。もし彼らが声明を出して、単に「『デスティニー』の将来について検討している」と述べただけでも、多くの好意を得られると思う 「『Destiny』シリーズの将来について検討している」と、声明で発表するだけで、 フランチャイズの将来について検討している」と、声明で公表すれば、多くの好意を得られるだろう。なぜなら、消費者は 賢明だからだ。彼らは、ゲームが数年で完成するものではないことを知っている。もし今開発を始めたとしても、『Destiny 3』 は、仮に今開発を始めたとしても、発売までおそらく4年はかかるだろう。ただ 将来の方向性について何らかの手がかりがあれば、彼らにとっては非常に有益だろうが、 繰り返しになるが、引き続き情報を発信していく。今後の展開を見守り、現時点で何が期待できるか 今夜、おそらく『Destiny』のプレイヤーたちはゲームに殺到するだろう。今週の残りの期間もそうかもしれないが、 今夜、『デスティニー』のプレイヤーたちがゲームに殺到するだろう。おそらく今週の残りの期間もそうだろうが、 最終的にはプレイヤー数は着実に減少していくだろう。特に、 当面の間、いや永遠に、ゲームに新しいコンテンツが追加される予定はないのだから。だから、 この件に関する続報をぜひチェックしてほしい。さもないと、俺は明日から来年まで チームの今週のニュースをお届けする。それまでは、水曜日の残りの時間を楽しんでくれ、 次回また会おう。"

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