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たくさんの喧嘩が起こるだろう - Clair Obscur: Expedition 33 と Rivals' Rich Keeble のインタビュー

俳優とコメディアンであるRich Keeble と共に、Clair Obscur からElite Dangerous の初期の始まりまであらゆる話題を語り合います

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"リッチ、こう言ってもいいと思うし、気にしてくれなければいいんだけど、君の 失礼に思われないといいんだけど、君の声はとても素敵だ。きっとこれまで 「その声なら、ぜひナレーションの仕事に挑戦すべきだ」と何度も言われてきたことだろう。 「声優の仕事に挑戦すべきだ」と何度も言われてきたはずだ。そして、なんと今こうしてここにいるわけだ。あなたには、 「よし、今こそやってみよう」と思った瞬間はあったか? そしていつ頃 これが自分の本業になり得ると気づいたのはいつ頃だった? だって明らかに テレビやゲームでも君のことは知ってるけど、特に『Clare Obscure』 とかそういうところのファンは、まずあなたの声優の仕事の方をよく知っているかもしれない。 ああ、そう言ってくれてとても嬉しいよ、どうもありがとう。 いつでも、いつでも。 人生の中で何度も、声がいいとか、声が低いとか とか言われてきたし、ナレーションの仕事に挑戦すべきだとも言われた。正直なところ、 俳優になることを考える前から、早い段階でナレーションの仕事に就くことについて考えたことはあった。 つまり、それはある意味、そうだな、 本当でもあり、そうでないとも言えるな。俺は若い頃から 自分が何をしたいのか、ちょっと迷っていたんだ。でも、まあ、確かに、 俳優になる前の20代の頃、実際にナレーションをいくつかやったんだ。だって20代の頃は、 ロックスターになろうとしていたんだが、それはうまくいかなかった。でも子供の頃は俳優になりたかった というのも、今の年齢の頃、僕は『ボトム』や『ブラックアダー』のような英国のスタジオ 『ボトム』や『ブラックアダー』みたいな英国のスタジオコメディや、『フレンチ&サンダース』や『フライ やローリーといったスケッチ番組、あるいは『ダッズ・アーミー』の再放送や、そうだな、『A Low, A Low』とかも見て育ったんだ。 あのさ、80年代や90年代には、こういうスタジオ収録のシットコムがすごく流行ってたんだ。 もうあまり作られていない。僕は本当にそれをやりたかったんだ。 でも、学校時代に ピアノやドラム、ギターを習っていたから、音楽が 自分の道になるだろうと思ってたんだ。だからその道に進んだ。でも、29、30歳くらいになるまで、 そのバンドとツアーに出ていたんだけど、それがちょっと大失敗だったんだ。金も全然稼げなかったし みんなドラマーが嫌いでね。それで、ただただ 消えていったんだ。それで俺は「まあ、 「まあ、別のことをやってみようかな」って。その世界に入るのは本当に難しいんだ。でもその 頃、俳優になろうと思って、コメディの仕事を始めたんだ スタンダップやスケッチみたいなコメディをやり始めた頃、実は一度だけ企業のナレーションを 実はある時期、そう、もしかしたら声優になれるかもって思ったんだ アーティストになれるかも、って。ああ。でもね、実際に、声優のエージェントに電話したんだ。実は、 20代の頃だったと思う。ああ、今思い出した。ある 北ロンドンの男が、コースみたいなのをやってて、その人にデモリールを作ってもらったんだ。それで手元に残ってる。これを見ると どれほど昔のことだったかが分かる。でも結局、デモみたいなカセットを手に入れたんだ。つまり、それは 2000年代のことだったはずだ。まあ、とにかく、そのカセットを何人かに送ったんだと思う。 何人かにね。 それで、声優エージェントに電話したんだけど、正直誰だったか全く覚えてないんだ。そしたら 相手は「ああ、まあ、ボイスオーバーってのは、俳優が仕事の合間にやるものなんだよ」って 言ったんだ。それで僕は「ああ、そうか。わかった。どうもありがとう。時間を割いてくれて感謝するよ」って それから演技の世界に入り始めるまでは、あまりその道には進まなかった。そして、そう、 本当に、なんだか奇妙な流れで進んできたんだ。最初はテレビ番組の端役や CM、 ライブコメディを少しだけやってたんだ。それから、いつの間にかナレーションやオーディオブック、ゲームの声優も やるようになった。で、まあ、今こうしてここにいるわけさ。 「ラジオ向きの顔」ってやつがあるだろ? そうだな。たぶん、だから俺はそれを避けたかったんだ そう言いたくなかったんだ。まあ、そうだな、僕はこう思ったんだ。「声はいいね」って。 君がこれに向いているとは言えないんだ。だって、向いてはいるとしても、それはすごく、 綱渡りのようなものだからな。 そうかもな。でも、そう、みんなやってるよ。そうだ。つまり、 ああ。そういうことの一つだ。ごめん、続けてくれ。俺が話を遮っちゃった。でもそう、つまり、 韓国人の声を持っているってことは、それが柔軟性を与えてくれるんだ、わかるだろ? ああ。 だって 当然ながら、カメラの前での仕事は、見た目が重要だからな。ああ。それに、 昔は、30代くらいの男が他の人とシェアハウスで暮らしてる、 そんな感じのCMとかをやってたんだ。 でも、もうその役柄には年齢的に合わなくなってしまった。ああ。今はね、まあ、 テレビでは中年でハゲた男を演じている。たぶんね。まあ、何でもやるよ。 声のトーンにもそれを感じるか? 今は、 あの低い声の持ち主として知られているから、 男って、そういうのが 役柄の固定化にもつながるのか? 例えば、 「すごく、 あの、すごく重厚な声の人が必要なんだ」とか、 「2役できる男が必要だ」とか。まあ、レゴ・バットマンの時は、そんな話は全く覚えてないけどね。ああ。 分かってる、分かってるよ。実生活で本当に二面性のある人が必要なんだ。 つまり、ああ、とにかくそういう人だ。 面白いことに、俺もちょうど、あの、 顔、あの、問題について言おうとしてたんだ。 ああ。つまり、自分で判断してくれ。今なら確信してる 確信してるよ。正直なところ、 以前もそういうことはあったんだ。つまり、今はもっと 機会が増えているんだ。つまり、以前なら断っていたような仕事や、 オーディションのオファーが来るようになった。以前なら、t 必ずしも私のことを知っているわけじゃない人たちだ。そう。それに今は、以前は 以前一緒に仕事をしたことのないスタジオとも仕事をしている。彼らは『エクスペディション』のファンだし、そこで私が手掛けた仕事のファンだから、 本当に素晴らしいことだ。それが我々の望むところだ。結局のところ、家賃を払わなければならないことは分かっているし、 食費を工面しなければならない。何かを土台にして仕事ができるのは素晴らしいことだ。ああ。でも俺は 以前もそういうものはやっていたんだ。つまり、ゲーム制作を始めた頃は、 『ウォーハンマー』の世界みたいに、獣や悪魔、あらゆる非人間的な生き物を描いてたんだ。 ああ。それが俺の進んでいた道だったんだ。そうだな、俺の最初のゲームの一つは 最初のゲームの一つは『トータル・ウォー:ウォーハンマー』だった。そこで文字通りビーストマンをプレイしていたんだ。 それから、ブラッドサスターや他の種類の戦士、そういった役もいくつかやった。そして 大声で叫んだり、そう、低音の声の役をたくさんやったんだ。でも、そういうのからは少し離れて、 もっと物語性のあるものに挑戦したかったんだ。そう、まあ、例えば『ストレンジ・ブリゲード』というゲームをやったんだけど、 10年近く前、『Strange Brigades』というゲームをプレイしたんだ。そこで演じたのはフランク・フェアバーンという兵士で、彼は『スナイパー・エリート』シリーズのカール・ 『スナイパー・エリート』シリーズのカール・フェアバーンと血縁関係にあるんだ。彼はすごく無愛想でね。 ああ。それで思ったんだ、 ほら、俺さ、カメラの前では絶対こんなことしないけど、ゲームの中なら、 ゲームの中なら、イケてる兵士を演じられるんだ。これって最高だよ。そう、低音ボイスで 低音で、突破口となるようなブレイクダウンが次々と現れたんだ。そして『モナコ』は、数あるシリーズの中のひとつで、 本当にね。それに、あれは、僕がもうたくさんやってからオファーが来たのは、運が良かったと思うよ、 だって、彼らは豊かで深みのある、響き渡るような声を求めていたんだ。それに、俺もそういう声を あの手の低い声は、ゲームでもオーディションでも、 いろんなオーディションでね。だから、その声を出すのは慣れていたんだ。俺が出せる声の中で、一番低い声の一つなんだ。 だから、それが役立ったと思う。それに、脚本にあるコメディの部分も、僕のコメディのバックグラウンドが 本当に役に立ったんだ。そう、そう、つまり、 低い声の役は喜んでやるよ。でも面白いことに、 最近は、もっと自分の普段の声域に近い役も、かなり多く演じていると思う。だから、 それはいいことだ。声に負担がかからないからな。特定の声に縛られてしまうことってあるか? ずっと長い間、何かをオウム返しみたいに繰り返すことってあるか?例えば、 だってブースでの声の収録は数時間にも及ぶだろうから、自分でも 訛りとかにハマり込んでしまうことってある? まあ、つまり、 自分でもそういうことがあって、 20年ほど前から知り合いで、僕が ちょっとした有名人、というか今の自分になる前から僕を知っている友人が何人かいるんだ。 ある友人が冗談でこう言うんだ、 知ってるだろ、時々、俺って、ナレーションみたいな声で喋っちゃうんだ。 そうだな、よく分からない。誰かが言ってたけど、時々 リッチ・キーブルのどこが終わりで、どこが始まりなのか、見極めるのが難しいって誰かが言ってたんだ。リッチ・キーブルというキャラクターと、本物の リッチ・キーブルのことさ。 ああ。時々、かなり重なることもあるんだ。ああ。そうだ。それに君自身、 ビデオゲームで多くの役を演じてきた。実際に、君がプレイしたすべての タイトルやキャラクターの名前をすべて覚えているという事実に、僕はとても感心している。それは本当に 感心するよ。君自身、結構ゲーマーな方なのか? うーん、あまり覚えてないな たくさんあるとは思わないな。僕はよく物事を忘れるんだ。カール・フェアバーンだったか、それともスティーブ・フェアバーンだったか? 今、つい忘れてしまったよ。でも君は覚えていたんだな。ああ、そうだ。 そうか。ああ、そうだ。 カール・フェアバーンはあのスナイパー・エリートの男だ。ああ。そう。だから僕はフランク・フェアバーンを演じたんだ、 親戚にあたる人物だ。すまない。親戚だ。でも、そうだな、状況による。つまり、『ストレンジ・ブリゲード』でフランク・フェアバーンを演じるのに 『ストレンジ・ブリゲード』でフランク・フェアバーンを演じるのにかなりの時間を費やしたんだ。彼はすべてをそういう目で見ている、 ある種、軍人みたいな奴なんだ。 ああ。でも、そうだな、時間をたくさん費やしたキャラクターは 、例えば、『エクスペディション』のモナコやその他いろいろは、絶対に忘れないだろうな。 でも、特定のゲームで演じたような、ささいなNPCキャラのことは、たぶん忘れてしまうだろうな。 初期の役の一つは『Elite Dangerous Horizons』だった。正直なところ、 正直なところ、あのゲームで何をしたか、何も言えないんだ。ただ思い出せない。残念ながら、ゲームをプレイする機会が ゲームをする機会がなくてな。例えば今日だって、かなり忙しくて、まあ、 自分で編集するなんて馬鹿なことを引き受けてしまったオーディオブックの仕事があるんだ。だから、今それをやってるんだ。 ああ。ちょうど子供たちが帰ってきたところだ。今ここで話しているところだ。そう、君の近況を聞いているところだ 正直に言うとね。オーディオブックの作業にはもう心底うんざりしているんだ。だから、これはありがたい 休憩だ。ああ。でも、仕事ができるのは幸運だし、それに子供も二人いるからな。 それに、中年に差し掛かるにつれて、健康を維持しようと努めているんだ。ゲームをする時間はあまりないけど ゲームをする時間はあまりないんだ。でも本当にやりたいんだ。つまり、どうしても『エクスペディション』をやり始めなきゃいけないんだ。本当に 『レゴ・バットマン』もやりたいんだ。ああ。子供がいるなら、そのゲームを 遊べる年齢かどうかは分からないけど、家族みんなで楽しめるゲームだよ。レゴのバットマンが敵をぶっ飛ばす、 そう言えると思う。すごく楽しい。うん、本当に、本当に好評だと思う。そして うん、見た目は最高だ。 うちの子供たちは、7歳と10歳手前だ。そして、このXboxを持っているんだ、 あのXboxは、悪名高い話だけど、もらったものなんだ。それに、昔の近所の人からもらったPS3もある。ああ。 だから、やるべきことはいくつかあるんだ。ああ。それに、子供たちにもこうした体験をさせてあげたいんだ ああ、こういうものを体験させてやりたいんだ。ほら、ここには巨大なモナコの聖域があって ここ、カメラの外にね。ああ。それに、二面性のレゴフィギュアのコレクションも持ってるんだ。 そう、僕たちは少しずつ増やしているんだ。子供たちも、こういうものがどれほど重要か 理解しているよ。でもね、スクリーンの前にあまり長くいさせたくないんだ。だって、 今や、スワイプできる端末がない時代なんて知らない年齢だからね スワイプできるデバイスがなかった時代なんて知らないんだ。うん。でも、そうだな、そうするよ。いつか時間を作って、一緒に遊んであげようと思う。 いつか。クレムソンについては少し話したし、何度か軽く触れた 何度か触れたと思う。でも、ある意味、この試合は、ここ数年の試合の ような感じがするんだ。多くの点で、人々が「もしあるなら」と 話題になるゲームがあるとすれば、それは常にクレア・オブスキュアだった。制作中に、 それがどれほど大きなものになるか、予感はあったか? というのも、自分自身が 発売前のゲームを、確か2024年8月頃にプレイしたんだ。あの時は、有名な話だけど、信じられなかった 「これは成功しないと思う」って感じで、自分が こういうことにはちょっと懐疑的なところがあるんだ。だから、「まあ、もし彼らが 見事にやり遂げられれば、うまくいくだろう。でも、こういうのはたくさん見てきたし、彼らには無理だと思う。そして 結局、俺の予想は裏目に出たんだ。こういうことってよくあるんだよ。俺なら分かってるはずなのに もっと分かっているはずだと思うけど、実は全然分かっていないんだ。あの時点から、どれほど良いものになるか、 舞台裏の視点から見て、どれくらい良いものになるか予想はついていたか? いや、そうだな、つまり、以前にも何度か インタビューで話したように、『ロード・オブ・ザ・リング』のゴラムゲームはすごく売れると確信していたんだ。だから 『バルダーズ・ゲート3』でハルシオンを演じているデイブ・ジョーンズとは仲が良いんだ。僕たちは 2023年の中頃くらいに完成する予定だった。メッセージをやり取りしていたら、彼が「ああ、俺のゲームは かなりいい感じだ。アーリーアクセスで好調なんだ。俺のゲームは 結構うまくいくと思うんだ。それで僕は「えっと、僕の『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームだけど。待ってくれる?」って聞いたんだ。 ああ、ああ、 『ロード・オブ・ザ・リング』って聞いたことあるだろ、 あれはヒットするだろう。もちろん、それについてはこれ以上 言う必要はない。でも、そう、僕は明らかにその判断を下さなかった。でも、僕はよく ゲームが発売される1、2週間前に、ベン・スターとコーヒーを飲みに行ったことは何度か話している。 ああ、だって、注目度の高さにちょっと不安になって、少しパニックになりかけていたからな。 まあ、そうかもしれないな。うん。つまり、ケプラーが次々と予告編を公開していて、 それに、かなりの数字を出していたんだ。ああ、そうだな、ソーシャルメディアのアカウントを見ていたら が盛り上がっていくのを見てたんだ。みんな「このゲーム、すごいね」「いや、発売されるまで待ってよ」って。ああ。 なんてこった、どっちに転ぶか分からない。プレッシャーがずっと強くなった気がした。そう。それでベンと会って と会って、 ケプラーのジャックとも会った。二人とも似たようなことを言っていて、要するに「うまくいくだろう」って感じで うまくいくだろうって。ああ、まあ、ところどころで かもしれない。それが評価を下げる要因になるかもしれない。でも、メタクリティックなら80点台くらいにはなるだろうし、 えーと、まあ、そこそこはいくと思う。でも、ベンも言ってたけど、雷は 二度と落ちないって言ってたし、また『BG3』みたいなことにはならないだろう。それに、その後も一緒にパネルディスカッションをやったし その話をしたんだ。そしたら彼は「俺が間違ってた」って言ったよ。ああ。だって、あの日のことを覚えてるから 確か『ライバルズ』シーズン2の台本読み合わせのときだったと思うんだけど、俺は レビューを見ていたんだ。 そしたら、なんてこった、9点や10点ばかりだったんだ。メタクリティックは92か93、まあ くらいだった。本当に、あごが外れそうだった。それから6月にロサンゼルスでIGNライブに連れて行かれた時、 大勢の人が 近づいてきて、 サインを求めてきたんだ。 その集まりぶりや、まあ、あの時こそ僕は 「ああ、このゲームは本当に良い作品なんだな」と気づいたんだ。ああ、彼は順調にやっている。そして、 それに、今でもその話をしているし、人々がまだ僕に近づいてきて 僕に近づいてきて、「これがこの10年で最高のゲームだ」と言って、タトゥーを見せてくれるんだ。誰かが文字通り 僕や他の連中を結婚式に招待してくれたんだ。うわあ。よし、 それは、まあ、サンフォードからメールが転送されてきたばかりなんだ 。 どうかな。変だよね?もし結婚式の話をするなら、 他のみんなも行くようにしなきゃいけない。 だって、もし誰か一人だけなら、 ただその一人だけなら、まるでタダ酒やタダ 食事目当てでこっそり入り込んでいるような気がするんだ。でも、彼らは喜ぶだろう。間違いなく喜ぶはずだ。 たださ、分かってるんだけど、もし俺だけだったら、なんか、 「おや、キーブルか。やっぱり来たか。タダ飯目当てで来たんだな。ああ、そりゃあそうだろう」 でもな、これに参加できて、なんて素晴らしいことだろう。ほら、全部の項目が すべての条件を満たしているだろ? ゲームプレイ、ストーリー、グラフィック、演技、サウンドデザイン、 サウンドトラック。ああ、演技の話ももう一度。念のため言っておくけど、聞いたところによると、 あのゲームの演技は本当に素晴らしいらしい。 ああ、まあ、それは脚本の力だろう?俺たちはただ、 まあ、そうだけど、それでもまだ信じられないんだ。今こうして君と話しているなんて、まだ信じられないし 僕のすぐ左には、みんなからもらったモノコやアートワークが山ほどあって 直接会ってくれたり、送ってくれたりしたものだ。本当に素晴らしいことだよ。うん。さっき君が話していた パネルディスカッションとかに行くことについても、そうなのか?それは素敵な で、まあ、想像するに、かなり珍しい ことなんだろうな。ゲームが完成した後もキャストとたくさん交流できるなんて。だって 私が知っているビデオゲームの俳優や声優の話だと、大抵は一人で作業するケースが多いんだ。一部は モーションキャプチャーやパフォーマンスキャプチャーといった作業もあるが、音声収録の多くは ブースの中で一人でやるものだ。 先に録音した人の声が聞こえることもあるだろうが、想像するに こんな風に、まるで成功ツアーみたいに、 「やっつけたぞ。何百万枚も売れたんだ。さあ、会いに来てくれ。俺たちの 体験談を話そう」みたいな、成功ツアーみたいな感じで進むケースは、 まあ、 いや、君の言う通りだ。つまり、普通は自分で録音するんだ 自分で録音して、誰かが録音したセリフや読み上げたセリフを ああ。だから、まあそういうことなんだ。誰が出演してるか分からないこともよくあるし、まあ、 目の前にあるスプレッドシートで名前をちらっと見かけるか、あるいは 後で知ることもある。それに、レゴ・バットマンでさえかなり秘密主義だったんだ。 つまり、シャイが バットマンだということは知っていた。発表はされていたけど、僕は文字通り、シャイとは以前から知り合いだったし、 彼が部屋から出てくる時に、ちょうど僕が会議室に入ろうとしていて、「あ、君たち二人、中にいたの? そうなんだ?」って感じでさ。 わかった。 でも、他の人たちは誰も知らなかった。シャイ自身も、あのやり方で俳優たちを公表することにはかなり 積極的だったと思う。でも、そう、『エクスペディション は本当に珍しいケースだった。収録前に、スタッフ数人で夕食に行く手配をしてくれていたからな 収録する前に、数人のキャストを夕食に誘ってくれたんだ。だから、実際にベンやカースティとは収録前に会っていた。それが本当に役立ったんだ。だって、 最初のシーンはベンとの共演だったからね。だから、彼の人柄や俳優としての 雰囲気をつかめてよかったんだ。本当に良かったよ。それから、 撮影が終わった後、またみんなで夕食に出かけたんだ。そう、僕とベン、ジェン、カースティ、シャーラ それにマクセンスもいた。彼とはその時点で初めて会ったんだ。そう、僕らはいつもただ こういう、みんなを巻き込むような雰囲気だったんだ。それで、彼らは僕ら全員をLAに連れて行ってくれた。 それから、 そうだな、コンサートもあったし、彼らは適切な時にチケットをくれたんだ 適切な時にはね。そう、またベンやジェン、カースティ、シャーラにも会った。そう、ロンドンの ハマースミスでのロンドン公演で、僕がステージに割り込んでしまったんだ。そう、そういう、 こういうちょっとした楽しい交流の機会があったんだ。ついさっきもMCMロンドンでベンに偶然会った。つまり、 俺たち二人とも、公式には参加してなかったと思う。彼は金曜日に「ナチュラル・セックス」のイベントをやってたんだと思うけど、 金曜日、彼はあの「ナチュラル・セックス」みたいなパフォーマンスをやってたと思うけど、 何ていうか、ちょっと威張ってた感じかな。ああ。 それでも、誰がボスなのかは分かってる。ああ。 周りが誰がボスなのか、ちゃんと分かってるようにしてるんだ。ああ。そうそう、俺たちにはこういう、 集まるための口実みたいなものが、本当にたくさんあったんだ。だから、そう、カレンダーには様々な ファンコンベンションが予定されている。そのほとんどについては、まだ話せないだろうけど。でもね、 知ってるだろうけど、僕ら数人はワルシャワに行くんだ。 7月だったと思う、それはもう発表されている。そして、 今年はメンバーの組み合わせを変えて、他にもいろいろ予定されている。 だからね、本当に いいことだ。うん。みんな本当にいい連中だし。一緒に過ごして、おしゃべりして、ただ 栄光に浸れるのは、本当にいいものだ。それに、人々に会えるのも相変わらず素敵だ。ああ、最高だよ 人々が近づいてきて、ゲームが自分にどんな影響を与えたか、あるいは楽しんだかを話してくれる時 自分の描いた絵とかを見せてくれたり、みんな仮装してきてくれたりするのはね。ああ、本当に最高だよ。 ああ。そうだな、バルダーズ・ゲートでも同じことなんだろうな。ああ。 えっと、普段ならできないような形で俳優たちと交流できるんだ。ああ。 うわあ、ジェンがかわいそう。シャドウハートと メイルの両方で、きっと…そう、彼女は疲れ切ってるに違いない。つまり、だから彼女はちょっと 少し姿を消すんだと思う。だって、彼女はね、ソーシャルメディアから まあ、俺もそうすべきなんだろうけど。でも、みんなそうすべきだと思うよ。うん。うん。みんな そうすべきだと思う。でも、 それは、いい意味でちょっと疲れるんだ。つまり、何ていうか、 なんて素晴らしい、そう、こんなことができて、これほど多くの人々に影響を与えている何かの一部になれて、 なんて素晴らしい仕事なんだろう。アレックス、君自身も言ったように、これこそがゲームなんだ。ゲームそのものだ。うん、 まさにゲームそのものって感じだ。ああ、確かにそう感じる。それにキャストもそうだし、 さっきも言っていたように、もちろん君自身も出演しているし、声優陣も 豪華な声優陣が揃っていると思う。さっき、シャロンとは 『バットマン』とかで一緒に仕事をしたって言ってたよね。君は、まあ、 しばらくの間、君が言ったように『トータル・ウォー』からも、あらゆる分野を網羅してきたわけだ。君の 声優として、あるいは単に演技者として、いわゆる「やってみたいことリスト」のようなものがあるだろうか。まあ、一般的な話だが、まだ 共演する機会や、一緒にゲームに関わる機会がなかった人物はいるか? うーん、どうだろうな? いや、それって、ちょっと難しい質問だな。どうだろう? つまり、 僕はすごく運が良かったんだ。だって、会ったことはあるけど直接仕事をしたことのない、 大物声優さんたちと 結局、彼らと同じゲームに出演することになったんだ。 そうだな。ああ。例えば、俺が出演したあのネズミの私立探偵 を雇うゲームってやつ、あれは、トロイ・ベイカーが至る所に登場してるんだ。で、そう、俺たちには ゲーム内でのやり取りがかなりあって、それはもう、とんでもなく充実してた。ああ、確かにそうだね。そう。だって去年、ゲーム・ウィークでロジャー・ クラークや、ロバート・ミラン、昨年のゲームズウィークで『レッド・デッド』のスタッフたちにも会ったんだけど、みんな本当に 親切だった。結局、ロジャー・クラークや ベンやジェン、サム・バイヤーとも一緒に。そして 実は最近も一緒に、別の小さなプロジェクトをやったんだ。うん。だから、そうだな、 そうだな、ぜひ一緒に仕事をしたいのは、すでに一緒に仕事をしたことのある、実は友達のデイブ 『バルダーズ・ゲート3』のデイブ・ジョーンズだ。何年も前に『アストロロガスター』というゲームを一緒に作ったことがあるから、 でも彼とはまた別の何かをやりたいな。『ドリーム・プロジェクト』とか? ああ。それはいいね。それと 他に何がしたいか知ってるか?もちろん、ニール・ニューマンも『マラソン』に出てるだろ?だから そうだな、うん、本当に大きなクロスオーバーになるだろうな。 ティム・ダウニーと何か一緒にやりたいな。 だってティムとは前から知り合いだし、『グッド・オメンズ』のシーズン2を一緒にやったからね。うん、 もちろん。ああ。よく話してるんだ。そう、ワルシャワでも一緒にいることになると思う。 それに最近も一緒にスイスにいたしな。ああ、まだ、間違いなく一緒に ゲームをしたことはない。でも、それは楽しそうだ。だってモナコは足が好きだし、ゲイルは靴が好きだから。 ああ、そう思うよ。もしかしたら、何かあるかもしれないな。うん。誰かが モナコとゲイルを題材にしたゲームを作れるかもしれない。うん。それはすごく楽しそうだ。そう、君は ただ、モナコだけじゃないんだ。多くの人がそう思ってるし、実は俺も最初は そのことを知らなかったんだ。その点については、恥ずかしくて頭を下げるよ。 でも君は『クレア・オブスキュア』で他に12もの 役を演じてきた。モナコ以外で、特に気に入っている役はあったか? 例えば、 ああ、うーん、いい質問だな。えっと、まあ、正直なところ、君と僕の間なら、 手を挙げる必要はないだろう。 僕にとっての功績は、実はモナコだけでなく、ゲーム内のフランソワもそうなんだ。 でも、そうだな、さっきまでずっと熱く語っていた他のこと全部もね。つまり、 モナコが 本命だ。フランソワの出来には本当に満足した。マスクド・キーパーの仕上がりも 仕上がりもすごく気に入った。ゴミ箱男の仕上がりも本当に良かった。ああ。 あのね、僕はプロローグに出てくる他のキャラクターも全部やったんだ。 さっき挙げたやつらもね。画家のニコラスもやったし、 酔っ払いのマキシム、画家の崇拝者フロリアン。もちろんサイモンも描いた。それから、いくつか ジャーナルもいくつか担当したよ。『エクスペディション60』も含めてね。正直言って、俺は「ゴミ箱男」の大ファンなんだ。 だって 知ってるだろ、俺も着たんだ。去年のゲーム・アワードにゴミ箱のコスチュームを着て行ったんだ。それに俺は 『エクスペディション60』の大ファンなんだ。だって、『エクスペディション60』にはすごく愛着があるんだ。あれって、 みんな服を脱いで泳ぐシーンがあるやつ?それともそれ?ああ。 いや、その通りだ。ああ。彼らは筋肉質だ。実は俺も『エクスペディション60』のアートワークを を壁に飾ってるんだ。だから、ああ、あれは僕にとっても思い入れのあるシーンの一つなんだ。うん。 そうかもしれないな。すまない、続けてくれ。いや、いや、いや、ただ、君の時間が限られているのは分かっているんだ。でも もし他に話したいことがあれば、俺が黙って君に話させるよ。うん、 少し時間がある。ちょっと大きな転換になるかもしれない。 でも、そういう動きはますます増えている。そしてこれは 君が以前言及していた数人の人物、例えばニール・ニューバーンが話していた 話していたのは、AIと声優の仕事に関する話題だ。そこで、君の これについてどう思うか、聞きたかったんだ。というのも、いろんな人がこれについて話そうとしているのをよく目にするけど、 語ろうとしているけど、実際に生計を立てている人はそれほど多くないんだ。わかるだろ? わかるか?「あれを使える」「これを使える」と言う人はたくさんいるが、彼らは当事者ではない。 彼らは、ゲーマーが望む形で物語を語り、 彼らを見て、報酬を得て、最終的に生計を立てるような形で物語を語る人々ではない。 ああ、つまり、当然ながら、俺はAIに仕事を奪われたくない。アーティストや他の誰か、あるいは ミュージシャンがAIのせいで職を失うのは嫌だ。今のところ、これはかなり議論の分かれる問題だと思う。そして AIに対する反発は強いと思う。まあ、俺だけかもしれないけど、俺のタイムラインは AIに反対する人ばかりだ。私もそうだが。つまり、言うまでもなく、AIはあらゆるものに浸透している。 それは 何年も前からそうだ。 でも、この生成AIの流行りや、その雑な出来栄えについてはね。うん、僕は 全く好きじゃない。AIの声が気に入らない。AIアートが 。ああ。それに、結局のところ、大切なのはつながりだと思うんだ。そうだろう? そして芸術における プロセス、 何が良いかと言えば、バルダーズ・ゲート3では、俳優たちが実際にどんな人物なのかに光を当て、 その扉を少し開くような展開になることを願っている。 その扉をもう少し開くようなものだ。人々が、人間の俳優とのつながりを感じながら ゲーム内でこうしたことをする人間俳優とのつながりを楽しんでくれることを願っている。そして、そう、僕はただ こうした反発が続いて、人々が「自分たちは作品の中に人間を見たいのだ」と気づいてくれることを、 つまり、見たくないものを見たくないんだ。よく分からないな。AIがすべてを支配するとは思わない、 まあ、願わくばそうならないことを祈るよ。だって、 作品には俳優が出てほしいだろ? それに、言うまでもないことだが、監督が指示を出せば、僕たちは AIにはできないようなニュアンスのある演技ができるってことだ。うん、つまり、そうはならないと期待しているんだ。 私たちを排除することにはならないと、希望は持っている。でも、そうだな、私はそうするつもりだ。ええ、これからもジェネレーティブAIには反対し続けるだろうし、他の人たちにも 同じことをするよう勧めるつもりだ。私だけじゃなくて、 アーティストたちも、本物のアーティストやミュージシャンを支援すべきだ。 AIの音楽なんて聴きたくない。つまり、エレクトロニカは好きだけど、AIの音楽は聴かないんだ。 何であれ、少しは人間味のあるものが必要なんだ。 あと、時間がなくなっているのは分かっているが、最後に一つだけ手短な質問をさせてほしい。 『クレア・オブスキュア』という映画に出演する上で有利な立場にある人物がいるとしたら、それは 発表され、明らかになった『クレア・オブスキュア』の映画に出演する上で有利な立場にあるとすれば、それは君かもしれない。だって美奈子には顔がないから。だから 明らかに声は出るだろう。将来また出演する気はあるか? 僕は ゲイルとのこのゲームであれ、 『エクスペディション』の映画だろうと。実はいくつかのパネルディスカッションで、私が美奈子の声を担当できない限り、 その映画はボイコットすべきだと言ってきた。 だって、そう、まあ、つまり、僕ら誰も その役を演じるわけじゃない。全部、そう、 特に今の風潮じゃ、全部 有名人がやるだろう。でも今や俳優たちも、君が言うように、声優業界から 業界から、ますます知名度が高まっている。そして、抗議の声も上がっているんだ。 『マリオ』の映画でもそうだったと思う。だから、このボイコットを成功させられれば、リッチ、チャンスはあると思うんだ。 ああ、その通りだ。このボイコットを盛り上げよう。ほら、彼はモーションキャプチャーかCGIになるだろうし、 だろ、ミナコ? とにかくこの声を入れさせてくれ。頼むから、ジャック・ブラックには任せないでくれ、 私に任せて。お願い。お願い。ありがとう。ありがとう。ああ、ダメでも心配ないよ、それが君の 言うべきことだろ?美奈子関連なら何でもやりたいよ。乗るよ。 うん。 ちょっと喧嘩になるかもな。ああ、そうだ。そうだ。ああ、そうだ、その通りだ。 じゃあ、俺も参加するよ。戦いがいっぱいあるんだろ。じゃあ、俺も参加するよ。 あのセリフにやられた。あのセリフが、俺に「よし、 『クレブスキー』こそが俺のゲームだ」と決めさせたんだ。だから、本当にありがとう。 ああ、それだ。いや、ありがとう、アレックス。本当にありがとう。"

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