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The Legend of Vox Machina

Andy Serkis を番組に参加させる方法 - The Legend of Vox Machina Taliesin Jaffe, Laura Baily, Liam O'Brien とSam Riegel へのインタビュー

Vox Machina のもう半分の常連と、Vox Machina とMighty Nein の違い、Andy Serkis を巻き込むこと、そしてショーの重要な瞬間を改めて振り返ることについて話を聞きました。

Audio transcriptions

"みんな、いよいよシーズン4に突入する。僕たちは、いや、君たちは、 ライブ配信のD&D番組でも、 アニメ版を通じて、君たちはこれらのキャラクターと 長い旅路を共に歩んできた。そんな中で、キャラクターたちとの関係は どう変化してきたと思う? さっき キャストの何人かと話していたんだけど、彼らは「本当に恵まれているよ。だって 特定のキャラクターとそんなに長く付き合える人なんてそういないから」って言ってた。君は その「贈り物」をどう感じているか、そして物語を再演する際、 このキャラクターをさらに深める上で、それがどう役立ったと思う? うーん、今のところ、よく分からないな。君たちはどうだ? いや、つまり、もう彼らを キャラクターだなんて思えないんだ。もう長い間彼らと一緒に過ごしてきたから、 まるで、僕たちが知っている本物の、本物の人間みたいなんだ。 僕らみんな、みんな あのキャラクターたちがどう話すか分かってると思う。舞台でもそうだけど、時々僕らが ライブ公演をやると、つい口を滑らせて、キャラクターを切り替えなきゃいけなくなったりするんだ。そして 誰かが別のキャラクター、つまりヴォックス・マキナのキャラクターに 切り替わるのを聞いて、たった3語もすれば、誰を演じているのかすぐに分かるんだ。まるで まるで古い友人に会って、話を聞いているような感覚だ。だから、僕たちの関係は変わったんだと思う。 キャラクターとの関わりにおいてね。僕たちはそのキャラクターを隅々まで知っているから。おそらく 現実の友人たちと同じくらい、あるいはそれ以上に深く知っているからだ。 ああ、その通りだ。演技の仕事をもらうことが多いけど、一緒にいるのは 1日、数週間、あるいは数ヶ月といった期間だけ、何かと関わるものだ。だが、僕たちは このキャラクターたちと、実に15年ほども一緒にいるんだ。 だから、最初は 風刺的なものだったり、単なる一夜の冗談みたいな浅い役だったのが、 今では僕らの人生で最も長く続いている役の一つになったんだ。実際、お互いの 声をよく知っているので、いつもお互いの物まねをしてしまう。まるで サムスンが歩き回っているような、彼らはただ、彼らは まるで、彼らが立ち上がり歩き出し、ただそこにいて、 そして、様々なキャンペーンをプレイし、時間軸の飛躍を経て、 様々なキャンペーンをプレイする中で、時間の飛躍が 起こり、20年後や 30年後の彼らに立ち返り、それぞれの段階を見ることができた。それによって、彼らの人生の 全体像を把握できるんだ。 それに、こうして 過去に戻り、彼らの若々しい姿に戻って、 再びその姿になれるというのは、本当に楽しいことだ。 ああ、時々目が覚めて、どうしてパーシーは僕よりずっと しっかりしているんだろうって思うんだ。本当に、本当に 不自然だと感じるよ。 ああ、これは、人々が観てきて、 ある意味、共に成長してきたものなんだ。そういう意味で、ちょっと奇妙な気もするんだ。だって ある意味、物語の展開は決まっているのに、ファンがアニメシリーズを 初めて見る人でも、以前見たことのある人でも、同じくらい熱心に 同じくらい熱狂的に戻ってくる。アニメ版が、既存のファンを 「これから何が起こるか分かっている」という状況でも、 再び引きつけるような魅力を持っているのは、何だと思うか?その中にはあまり良くない部分もあるが、一方で 展開が分かっているのに、また戻ってくるほど、既存のファンを 興奮させているのはなぜだと思う? 内容によってはイマイチな部分もあるけど、 キャラクターの面ではすごく魅力的だし、中には、 知ってるだろ、君たちは番組の中でかなり過酷な体験をしてるんだ。 まあ、彼らは正確には知らないんだ。 最初は、自分たちが 何が起こるのか完全には分かっていないってことは分かっていると思う。僕たちは彼らを驚かせたいからな。ああ、 ああ。 でも悲劇って心地いいんだ。それには理由がある。悲劇と喜劇が あったからこそ、つまり、あれが英語 演劇の始まりだったわけだが、そこで痛みを共有できるというのは素晴らしいことだ。 彼らを盛り上げては打ちのめし、そしてまた盛り上げる。 そして、そこから派生する話だが、あの 最初のキャンペーンでは、これから何が起こるかすべてを知っているのは、実質的にマットだけだった。 とはいえ、彼ですらすべてを知っていたわけではない。なぜなら君たちは それぞれ違った反応をしたりするからな。重要なシーンなどを撮り直す際、 その状況を把握していることが、 演技に何かプラスになるのか? 違う視点から物事を見るようになる。 キャラクターに対して、何か違うことを試みたりするのか? まあ、長期キャンペーンでのテーブルプレイは、史上最高の リハーサル、あるいは脚本会議のようなものだった。 そうだな。ただのゲームだから、思いっきり冒険できる自由があったんだ。 時には大失敗することもあるが、時には、そうだな、ホームランを打ったり、 テーブルで魔法のようなことが起こったりするんだ。 自分たちがどこへ向かっているのか、何をしているのかも分からなかった。 時には買い物をする回もあった。 だが、このアニメシリーズを通じて、我々はあの長く曲がりくねった道のりを振り返り その旅路で最も重要だった宝石を拾い上げ そして、それらを凝縮して、息をのむほど見事に仕上げられた、 洗練された物語へと仕上げるんだ。 つまり、最高の瞬間ばかりを集めたようなものさ。 そう、道から外れて 別の場所へ行ってしまった瞬間を振り返り、同じ場所にたどり着くための最も効率的な道を見つけ出し 同じ場所にたどり着くための最も効率的な道を見つけ、時にはその意味をより深めることができる。 その間に、より強く、親密な瞬間が見られるからだ。 ああ、人生において誰もが、 「ああ、こう言えばよかったのに」 「そうすればすごく良かったのに」 まあ、今ならそれができるんだ。 過去に戻って、「ああ、やっぱりそう言ったんだ」って言えるんだ。 俺が言ったのはそれだ。 まさにその通りに言ったんだ。 最高だったよ。 シャワーの議論なんて、その場しのぎで済ませられるんだ。 ああ。 ああ。そうだ。 何か、そういう瞬間ってあるか? 純粋に、ただ入れておきたかったって思うような、 例えば、純粋にショッピングだけのエピソードとか、そういうのが オリジナルのキャンペーンからあったらよかったな、とか? オリジナルのキャンペーンでやったパブ巡りのエピソードはすごく気に入ってたんだけど、 でも、あれはうまく翻訳されなかったと思う。というのも、あれは本当に マット・マーサーがパブをたくさん考え出さなきゃいけなくて、どれだけイライラしていたかに 僕が本当に見たかったのは、彼がゆっくりと パブの名前を次々と考え出さなきゃいけない様子だったんだ。 もしそうだったら、俺は怒らなかっただろうな。ごめん、テルサ。 いや、続けてくれ。続けて。 ヴォックス・マキナがちょっとの間、牛に変装する必要があったとしても 俺は怒らなかっただろう。 それはそうだな。 なぜそれがなかったのかは分かるけど、もしあったとしても 怒ったりはしなかっただろうな。 うーん。ああ、キーレスが実際に金魚になるのを見られたら楽しかっただろうな。 でも、やっぱり、ある種の瞬間は同じようには伝わらないんだ。 だから、ああ、そう、そう、そうしていただろう。 つまり、特に今シーズンは、そうしてほしかったな。 まあ、ネタバレはしたくないけど、テリーが吐くシーンがあるんだ。 あのシーンをどこかに盛り込めたらよかったんだけど カットされちゃうかもしれない。 まあ、様子を見よう。 みんなも、様子を見ることになるだろうな。 それに最近発表されたんだけど、ただそれだけじゃなくて、 今後さらに『Vox Machina』が追加されることは分かっているし、 だけでなく、マイティ・ネインもさらに登場すると、確か最近発表されたと思う。 どう思う? マイティ・ネイン対ヴォックス・マキナの世界に戻ることに、何がワクワクさせるんだ? そして、それらはどう互いに補い合っているのか? うーん、それは本当に良い質問だと思う。 ヴォックス・マキナ。 そして、どう互いに補い合っているのか、と。 こうしたことを振り返るとなると。 彼らは全く別のタイプの人間だ。 本当に違うんだ。 個人的には、バカでいるのが好きだ。 何もフィルターがないのはすごく楽しい。 実はすごくフィルターがかかってるんだ。 彼女は言うことを全部考え抜いてるけど、そういうキャラクターがいるのはいいね 全くそうじゃないキャラクターがいるのはいいね。 『マイティ・ナイン』にはそういう要素がたくさんあるのが大好きだ。 完全にそうってわけじゃないけど、スパイ・スリラーの 雰囲気があるし、そのジャンルに浸るのが大好きだ。 ああ、スケールは小さい。 世界は小さいし、そういう狭い空間にいるのが好きなんだ ドラゴンと戦ったり、 神々の化身になって、そういった壮大なことをするよりはね。 僕は、その大部分をただ地上にいて過ごすのが好きなんだ。 ああ、つまり、君が言う通りなんだ、 世界は小さいけれど、それでもすごくインパクトがあるんだ。 それに、君たちはこれを通じて大きな影響を与えている 大きな影響を与えているから、 ウェイン・ブレイディとは、今日ちょっと話したんだ。 本当に素敵な人だ。 それに、最近アンディ・サーキスの出演も発表したね。 それはどういう経緯で決まったんだ? 彼がどんな役を演じるかとか、そういうことについてはネタバレはしない。 でも、彼を参加させることになった経緯は? いやあ、本当に、ただ頼んだら引き受けてくれたんだ。 引き受けてくれたなんて信じられない。 そろそろ締めくくろう。ああ。 その役について検討していた俳優のリストは長かったんだ 彼はそのリストのトップにいた。 だから、いつも一番上から順に検討していくんだ。 彼から始め、彼の所属事務所と素晴らしい話し合いをした そして彼に脚本を送り、番組のクリップも送った。 すると彼から返事が来て、彼らが「彼が気に入った」と言っているとのことだった。 彼はこの番組が大好きだ。 彼はこの世界観が大好きだ。 アンディ・サーキスの本当に素晴らしいところは、彼が 世界観の構築を理解していることだ。 彼は、これが単なる一過性の番組ではないことを理解している。 一時の流行に過ぎないわけではない。 これは、人々が本当に大切にしている世界観とファンダムに基づいている そして、クリエイターたちも本当に大切にしているものだ。 そして、彼が最も惹かれたのは、別の世界の一部になることだったと思う。 彼は『猿の惑星』や『ロード・オブ・ザ・リング』、『スター・ウォーズ』 そしてこれらすべての素晴らしい世界の一部なのだ。 そして今、彼は『エクサンドリア』の世界の一員だ。 信じられないことだ。 監督も務めているしな。 つまり、我々は皆、彼の象徴的な役柄で彼を知っているが、 彼は我々と同じくらい、物語を紡ぐ人なのだ。 だから僕たちは、そこにぴったりと馴染んでいるんだ。 では、最後に一つだけ、手短な質問をさせてほしい。 『Vox Machina』のシーズン5に進むにあたり、そこが 壮大なメインストーリーの集大成となる最終章になることは分かっている。 だが、君たちが今後、単発エピソードのようなものを制作する予定であることも知っている。 現時点で何か計画はあるか? あるいは、スペシャルエピソードや再登場といったものを制作したいか? もちろん。 どんな形でも、もっと『ダリントン・ブリゲード』が見たいんだ。 それはわかるよ。 完全なスピンオフだ。 この番組の冒頭30秒間、クリスマス・スペシャルのような瞬間があったんだ そこで、クリスマス・スペシャルをやろうって話になったんだ。 でも番組制作の仕組みを知って、いや、やっぱりやめとこうってなったんだ。 つまり、つまり、 前にも話したけど、やっぱりね、 『カラミティ』をやるのは、番組として最高のストーリーになると思う。 単独の話ではあるけど、その背景にはすごく多くのものがあるんだ。 それは、素晴らしい物語だ。ああ。 完璧だ。さて、もう終わりにしろって言われてる。 皆さん、時間を割いてくれて本当にありがとう。 楽しかったよ。ありがとう、アレックス。 ありがとう、アレックス。ありがとう。"

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