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映像化の魂 - 志式智 コミコン ナポリインタビュー

美しく感動的な映像化作品で知られるだけでなく、彼自身の『カミカゼ』でも知られる彼が、イタリアで漫画家で作家の式さんに話を伺い、『どろろ』『百鬼丸』『ペルソナ/真・メガテン』『進撃の巨人 ビフォア・ザ・フォール』、そして『カシャーンR』について話を聞きました。

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"Gamereactorのみんな、こんにちは。イタリアのナポリで開催されている第26回コミコンに参加している。 多くの漫画家や伝説的な漫画家たちと知り合うことができた。 本当にありがとう。アリガトウゴザイマス。 まずはカミカゼについて聞きたいんだけど。 カミカゼは90年代後半から2000年代前半にかけて、非常に特殊な漫画エネルギーで発売されたんだ。 もし今、この作品が作られたとしたら、全く違ったストーリーやアプローチになると思う? もちろんだ。カミカゼ』は僕が20代の頃に作った作品のひとつだ。 もう30年も前の作品だから、全然変わってると思うよ。 例えば、当時はなかったスマートフォンを始めとして、社会は全く変わっているからね。 じゃあ、どろろと百鬼丸について聞くよ。 手塚先生を映画化するにあたり、原作のイメージを残しつつ、作家として違うものを加えるために、どのようなアプローチをしたのか? もちろん、手塚治虫という大巨匠を忠実に再現したわけではない。 でもその一方で、もちろんプレッシャーはあったにせよ、とても楽しめたよ。 もし手塚が50年後の今生きていたら、どろろをどう描いただろうかと考えていた。 だから逆に、どろろを描くのは本当に楽しかった。 ゲームについて聞きたい。我々はゲームサイトである。 ペルソナや真・女神転生などのフランチャイズに携わっているね。 原作が文学や他の漫画やアニメではない場合、どのようにするのか? この場合、インタラクティブなもので、ストーリーは別の方法で提供される。 では、それを自分のスタイルや技術にどう適応させるのか? 例えばペルソナだ。漫画はゲームそのものから生まれた。 だから、ペルソナの環境、世界そのものを壊さないようにしている。 ペルソナの世界そのものを壊さないようにしているんだ。 あと、秋の前に『進撃の巨人』について聞いておきたかったんだ。 あなたのブースの背景は、あれのための美しいアートワークだと思う。 そして、我々は様々な種類の適応について話してきた。 しかし、この作品は翻案であると同時に前日譚でもある。 では、その前日譚について教えてほしい。 原作に敬意を払おうとしている。 プレッシャーの中で仕事をしたが、始める前は作者と一緒に仕事をしていた、 何時間も打ち合わせをした。 例えば、歴史に残るようなことがあったからだ、 これは『進撃の巨人』のベースになっている。 あるいは、そのような部分や特徴がある、 もちろん、ひねったり変えたりすることはできない。 だから、何度も何度もミーティングを重ねた。 もちろん、私はそれを尊重しなければならなかった。 ドロロの次はキャシャーンRか。 別のキャラクターの再解釈でもある。 これまで話してきたような再解釈をすることの魅力は何だろう? 自分が知っていて好きなものを再解釈することに個人的な興味はある? ドロロの時も答えたけど、キャシャーンRの時もそうだった。 古いマンガなので、もしかしたら僕は生まれていなかったかもしれない、 もう15年も前の作品なのだ。 もちろん、ドロロの時もそうだった、 しかし、今回はもちろん、次のようなことを話し合う時間と機会を持つことができた。 しかし、今回はもちろん、私が変更することができた項目や特徴、歴史的な特徴について話し合う時間と機会を持つことができた。 しかし一方で、私は作者にこう提案した。 カシアンRが今日配備され、あるいは描かれた場合の私の解釈である。 というわけで、これだけの議論を経て、私のカシアンRの解釈を描くことができた。 あなたのファンは、アーティストホールのブースであなたを待っていると思う。 だから、もう邪魔はしないよ。 本当にありがとう。アリガトウゴザイマス。ありがとう。 ここに来るのは2回目だけど、3回目もぜひ来たい。 観客の皆さんを楽しませるためにベストを尽くす。 応援よろしくね。 応援する。 四季さん、ありがとう。 ありがとう。"

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