マドリードで開催されたMADゲームショーでは彼女のパネルに参加し、その後Pan-European Game Informationのシニアオペレーション&コミュニケーションマネージャーと話し合い、PEGIに関するあらゆることについて話を聞きました。インタラクティブリスクへの最新の導入(ルートボックス、制限なしチャット、復帰へのプレッシャー)だけでなく、PEGIが各国やプラットフォーム、パブリッシャーとどのように連携しているかについても話し合いました。 また、子どもや親にとっての意識向上という重要な課題でもあります。
"こんにちは、Gamereactorの皆さん。スペインのスタジオやパブリッシャーに近い組合が主催するマドリッドのMADゲームショウに来ている。 インディーゲーム以外にも、トークショーやミート・トゥ・マッチ、ミーティングなどがある。 そのうちのひとつが、ジェニファーのトークだ。 あなたはブリュッセルから来て、PEGIに所属している。PEGI 16、PEGI 18、それが何か知ってる? ヨーロッパでは多くの国でレーティングシステムがあるんだ。 でも、先週、インタラクティブ性のあるゲームへの対応について、いくつかの変更を発表したから、話題になっているんだ。 インタラクションのリスクは確かにある。 二つの方法があるよね?一つは戦利品ボックスで、いつも物議を醸している。 そうだね。それに、ゲームに戻ってくるというプレッシャーもある。だから、ここに追加した要素がいくつかある。 これはPEGIがこれまでに行ったことのない大きなアップデートだ、 つまり、暴力、悪口、ドラッグ、セックス、その他もろもろに焦点を当てるということだ。 今、それはゲームの特徴やメカニズムに近い要素にまで広がっている、 ゲーム内課金や有料のランダムアイテム、特定のタイミングでゲームに戻ってくるプレッシャーなどだ、 また、チャットなどでのオンライン上のやりとりもある。 しかし、本当に重要なのは、その基準が今発表されたということだ、 つまり、6月からは新しい基準が適用されることになる、 パブリッシャーはその質問に答えなければならない。 そしてその後、夏の終わり頃になると思うが、視聴率が発表されるだろう、 または9月初旬になると思うが、実際にゲームがリリースされ、新しい基準が表示されることになる。 これはPEGIにとって大きな一歩だ、 というのも、私たちは数年前から、実は2018年にすでにゲーム内課金記述子を追加しているからだ、 そして、2020年には有料ランダムアイテム機能の告知も行ったが、これらは年齢をトリガーするものではなかったので、その違いである。 つまり、私たちはこれらのメカニズムについて、すでに十分に理解していたのだ、 しかし、これらの要素が年齢評価の引き金となる。 ある種のゲーム内購入、例えば時間制限のある数量提供などがある、 例えば、バトルパスなどのようなものだ。 例えば、バトルパスやバトルパス、ガチャシステムなどだ。 (´・ω・`)デイリークエストとか、季節の変わり目とか、そういう時にゲームに戻ってくるようなプレッシャーがある、 PEGI 7になる。 そして、もしユーザーがゲームに戻ってこないためにコンテンツを失うとしたら、それはPEGI 12になる。 また、PEGIレーティングを求める場合、オンライン上でのやりとりについては、報告する仕組みが必要だ。 しかし、現在では、チャットや機能にモデレーションがない場合という追加基準もある、 ゲーム内でコミュニケーションをとるために、ユーザーとして他のプレイヤーをブロックしたりミュートしたりできないようにする、 まあ、PEGI18だろう。 完全無制限ならな。 制限がなく、節度もない場合、とする。 つまり、これらは自主規制システムにとって非常に重要なステップなのだ。 選手や保護者のコミュニティにとっても、規制する側のあなたにとっても、とても重要なことだ。 そして、それは長い間待ち望まれていたことでもある。 では、そのプロセスや、この点で何ができるかを定義するために何年も試行錯誤してきたことについて教えてくれる? 多くの代理人や家族を悩ませてきた ああ、その通りだ。 いくつかの委員会がある。 ヨーロッパ全土から集まった専門家グループ、専門家、学者、未成年者保護の専門家などがいる、 この基準を検討している。 また、各国の代表、省庁、メディア当局などからなるPEGI評議会もある、 彼らもまた貢献している。 そして、NICAMとGRAの管理者は、実際にゲームをテストし、すべてのコンテンツを見ている、 新しい技術、機能、メカニックなどをすべて見ている。 だから、新しい基準を開発するのに1年半近くかかったと思う。 委員会内の全員のコンセンサスと合意を得るためにね、 しかし同時に、どれがどの評価を得るかを決定する客観的な基準も開発する必要がある。 そして、我々は35の質問からなるアンケートを用意し、パブリッシャーが自分のゲームについて答えるようにしている、 そして今、我々は10以上の質問を追加している。 だから、かなり多い。 大きなアップグレードだ。 しかし、実際にこれらの要素に到達するには、これらの委員会の間で大きなコンセンサスが得られている。 また、USKやドイツのシステム、連邦制にも影響を受けていると思う、 というのも、彼らは2年前から新しい相互作用リスク基準を統合しているからだ。 だから我々は彼らの経験から学ぶことができる。 彼らとも多くの協力をしてきた。 そうして、我々の側でもこれを発展させようとしている。 だから、これは我々にとって本当に有益だったと思う。 そして、先週発表されたので、ホットなニュースだ。 出版社からはどんな反応があった? この新しいPEGIシステムによる売上減少を懸念する声はあるか? このニュースは非常に好意的に受け止められていると思う。 もちろん、すべての出版社や企業が満足しているわけではない。 しかし、私はそれが必要だったと思う。 予想通りだった。 とても大きな要求だった。 両親、消費者、政府、全ての人からの要望だ。 だから、業界はここで責任ある一歩を踏み出したかったのだと思う。 実際にすべてを開示し、適切な格付けをすることだ。 つまり、業界の代表者の何人かは、我々の理事会にも参加している。 だから、彼らがこのことを知らなかったわけではない。 しかし、一部の企業にとっては驚きだったかもしれない。 3月に発表したときには、かなり驚いたかもしれない。 しかし、誰もが順応し、適応していかなければならないと思う。 あるいは、デザインを変更するためのインセンティブやイニシアチブを取らなければならないだろう。 もし彼らがその評価を望まないのであれば、それも彼ら次第だ。 それは出版社側の話だ。 家族や親はどうなんだ? PEGIシステムの認知度という点では、やるべきことがたくさんあると感じることがある。 僕自身、父親として、幼い子供たちを見ることがある、 PEGI18ランクのゲームにアクセスしている。 この点に関して、あなた方のイニシアチブがあることは知っている。 親にメッセージを届けるためには、あと何が必要なのか? を購入しに行くのだろうか? また、新しい制限を導入した。 そうだね、多くのコミュニケーションが必要だと思う。 国レベルでの親や消費者への教育、コミュニケーション、情報提供。 ご存知のように、PEGIはヨーロッパ40カ国で実施されている。 だから、カバーするものがたくさんある。 また、新しい基準によってさらに多くのことを説明しなければならない。 なぜその評価が高いのか、なぜそのゲームが高い評価なのか、などなど。 しかし、実はそれが会話のきっかけにもなるかもしれない。 なぜこのゲームがこの評価なのか? そうすれば、なぜそのレーティングになったのか、もう少し調べてくれるだろう。 そこで、テキスト記述子を入れる。 できるだけ多くの情報を提供したい。 そして、欧州レベルでも同様だ。 しかし、親としては、PEGIは情報であり、アドバイスであり、推奨であることに変わりはないと思う。 しかし、子供にとって何がベストかを決めるのは親の役割であることに変わりはない、 実際に選択することである。 どの試合も違う。 感性も子供によって違う。 つまり、私も母親だ。 娘が二人いるからわかるよ。 そして、いくつかの基本的なルールを見つける必要があると思う。 理想を言えば、ペアレンタルコントロールツールを設定することだ、 年齢レーティングを選択し、タイミングも決める、 週末や連休にもう少しプレーできるように。 そして、いくつかのルールを見つけてから購入を決めることができる。 お小遣いをあげようか? それとも、支出をゼロにするか? ある年齢まではデフォルトでオフにするのか? それは親が決めることだ。 それが私たちが本当に伝えたいことなんだ。 どうせ、親がいなきゃ無理だろ。 そうだね、高評価のゲームで遊んだことのある子供もいるかもしれないね、 しかし、ある時点では、これは親の判断であることに変わりはない。 おそらく学校や教育システムにもっと浸透していくだろう。 もちろんだ。多くの教師がPEGIについて話している。 授業でもゲームを使う。 また、小売店でもそうだ、 より多くの情報を提供する。 新しい基準が導入されれば、それが非常に重要になると思う。 そうでなければ、つまり、親にとっても非常に難しいことなんだ。 すべてを理解し、情報を得ることはとても難しいことなんだ。 そして、子供たちと話し合い、決定する、 時には対立することもある。 だから簡単ではない。それは間違いなく理解している。 ただ、視聴率を上げることで という情報を伝えてほしい、 ゲームの内容や仕組みがどうなっているかということだ、 その結果、彼らは十分な情報を得た上で決断し、選択することになる。 わかった。そして、あなたは現在進出している国の数について言及した。 もちろん、あなたが言ったようにドイツではない。 USKは異なるタイプのシステムだ。 では、それについて教えてくれる? 我々はゲームリアクターとしてヨーロッパの多くの国に進出している。 進出国について 将来的に加盟する可能性のある国について、 あるいは各国間の違い PEGIシステムの一部である。 その通りだ。 PEGIはどの国でも異なる方法で適用されている。 ただ市場に出回っているだけということもある。 例えば、創設以来、国が公式にサポートしていることもある。 そして、委員会にその国の代表が参加することもある。 そして、時には法律の中にまで入ってくる。 だから、共同規制システムのようなものになるんだ。 例えばイギリスのように、法律で公式に言及されている、 フランスでも同様だ。 しかし、小売店でも施行されることがある。 例えば、イギリスでは12、16、18のカテゴリーを尊重する必要がある。 を尊重する必要がある。 つまり、システムの使い方や解釈は千差万別なのだ。 これらの市場には常に存在している。 しかし、規制や法律におけるサポートと統合が必要だ。 は国によって異なる。 国によって違う。 しかし、プラットフォームがある。 デジタルについて、私はステージであなたに尋ねた、 でも、レコードでも同じことを聞きたかったんだ。 あなたは任天堂のようないくつかのデジタルショップに出店している、 PCゲームのエピック・ゲームズ・ストア。 しかし、Steamやアップルなど、存在しないものはどうだろうか? そうだね、その2つのプラットフォームはまだ存在していない。 アップルは当初から独自のレーティングシステムを社内に持っている。 だから、我々は彼らと話し合うようにしている。 しかし、今のところ、彼らは自分たちのシステムを維持している。 それから、Steamはシステムや強制的なシステムを導入していない。 パブリッシャーがPEGIレーティングを表示することはできる。 だが、それだけだ。多くは表示しない。 彼らは業界の大きなプレーヤーであるだけに、それは少し残念なことだ。 だから、彼らとの話し合いができればとても嬉しい。 どうすればPEGIをもっと統合できるか、検討したい。 それについては彼らに聞いてみるよ。 そして、ほぼ最後だ。 あなたが言ったことで興味深いのは..."
"どう表現した? 禁止もしないし、検閲もしない。 でもPEGIと合意したルールやガイドラインに従わないなら 出場停止や罰金を科されることもある。 だから、多くの選手や業界人はこのことを知らないと思う。 どういう仕組みなのか、簡単に説明してくれる? もちろんだ。 確かにPEGIとして、我々はレーティングを提供している。 ゲームのレーティングを提供する。 検閲はしないし、ゲームからコンテンツを削除するよう求めることもない。 PEGI18でもPEGI16でも何でもいいよ。 でも、削除は求めない。 出版社や開発者がコンテンツの一部を削除することを決定することもある、 特定の年齢層を取り込もうとしているからだ。 しかし、それは彼ら次第だ。 それから、確かに試合は禁止していない。 我々は常にレーティングを提供する。 そしてその後、いくつかの国、各国、当局が またはプラットフォームがゲームを公開しないと決定することもある。 あるいは、ゲームを配信したくないと判断することもある。 しかし、これも彼ら次第だ。 そして最後に、もう一度最後の質問は? あなたは制裁も排除もしない..."
"その通りだ。 PEGIやラベルの背後にあるものだ、 単なる自己分類のコンテンツシステムではないということだ。 自主規制システムでもある。 行動規範がある。 PEGIレーティングを希望する加盟国がある、 我々と行動規範を交わすことになる。 彼は全てのルールを尊重している、 例えば、試合内容の完全な開示などだ、 責任ある広告、適切なロゴの表示、 しかし、ゲーム内の収益化、透明性に関するルールもある、 安全なオンライン、オンラインの安全な環境、などなど。 例えば通報の仕組みとかね、 プライバシーポリシー、コミュニティーの基準。 私たちはラベルを届ける以上のことを求めている。 しかし、その後、明らかに規約違反があった場合だ。 例えば、包装にラベルが貼られていなかったとする。 あるいは、開示されていない内容がある、 消費者から次のような苦情を受けた。 このゲームには悪い言葉が使われている。 リリース後に彼らと仕事をしなければならない。 もちろんだ。 ラベルが印刷された荷物が届く。 小売店のコピーを確認する。 そして、その後は もし消費者が苦情を言いに来るようなら あるいは出版社もクレームをつけることができる。 それなら、出版社やデベロッパーとたくさん話し合うことになる。 そして、どこに問題があったのかを確認する。 執行委員会がある 実際に違反行為を調査する 制裁金や罰金を科すことができる。 それがシステム全体を強固なものにしていると思う。 そして、最後だ。 ゲーム内のコンテンツ開示について言及したね。 もちろん、あなたは開発中のゲームにアクセスできる。 ほとんどが説明文だ。 時々、多くのゲームが流出しているのを目にする。 他の年齢評価システムによって 通常、PEGIでは表示されない。 なぜなら、あなた方はタイトルとタイトルの説明文にアクセスできるからだ。 それで、これについて教えてくれないか? 詳細なタイトルについて 今おっしゃったようなこともある、 守秘義務について どう対処するのか。 だから、格付けサイトがあるんだ。 会員専用 これは非常に機密性が高く、管理されている。 想像できるように巨大なデータベースだ。 そして、彼らはずっと先の試合を提出する あるいは発売前に提出する。 仮評価が必要だからだ が必要だからだ。 彼らは正確に知る必要がある。 どのようなレーティングになるのか、 だから、彼らは事前にそれだけのことをするんだ。 発売日が迫ってからだ、 つまり、ゲームがリリースされたときだ、 そして、そのエントリーは公開されたウェブサイトに掲載される。 そして情報は公開される 消費者やすべての人に開示される。 しかし、我々は明らかに持っている、 厳しいポリシーを持っている。 非常に慎重である。 非常に機密性が高い。 守っているのは ゲームをテストし、ゲームを検証している。 しかし、明らかに、それは厳格な守秘義務の下にある。 ファンタスティックだ。 このインタビューをどう評価する? PEGI..."
"PEGI 12と言ったところか? 複雑さから抜け出したか? まあ、複雑さではない。 悪口は?悪口は? 難しいことじゃない。 PEGI 3と言ったところか。 悪口は言ってない。 PEGI 3."