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The Day I Became a Bird

おとぎ話のような羽の変身 - The Day I Became a Bird インタビュー Passion Pictures

ロンドンゲームズフェストのNew Game Plusイベントの取材の一環として、Passion Picturesのプロデューサー、カレン・トループにお話を伺い、居心地の良い可愛らしいインディーアドベンチャー作品『The Day I Became a Bird について詳しく伺いました。

Audio transcriptions

"みなさんこんにちは、そしてGamereactorへようこそ。僕はまだLondon Game FestのNew Game Plusイベントにいるよ。 カレンと一緒に『鳥になった日』について少し話すよ。 で、このゲームは、実はちょっと忍び寄ったゲームなんだ、 このゲームにあまり馴染みのない人たちのために、このゲームに期待することを教えてほしい。 このゲームはちょっとした物語性のある冒険パズルRPGなんだ。元々はフランスの絵本が元になっているんだ。 感動的な物語なんだ。2022年にパッション・ピクチャーズとして短編映画にしたんだ、 そして、この作品は素晴らしいゲームになると判断し、今に至る。 それで、明らかにタイトルからしてちょっとバレバレなんだけど、物語的な意味で何を期待していいんだろう? そうだね、完全ではないけど。ストーリーは、君はフランクという少年だ。 学校初日 シルビーという少女に出会い 恋をする そして彼女の気を引こうとする シルビーが鳥とバードウォッチングに夢中なので、フランクは少年の論理で鳥に変身することにした。 そう、そこからが本番なんだ。だから、絵本と同じストーリーになるんだ、 そして、本当に小さな感動的な要素がたくさんあるんだ。ちょっとしたイースターエッグやストーリーテリングのようなね。 グラフィックは本当に美しいし、心温まる小さな物語だ。 小さなパズルが楽しい。気軽に遊べる。ソファに座って、お茶を飲みながら、ちょっとしたゲームをする。クールだよ。 さっき、インスピレーションの源は本だって言ってたね。 ページからスクリーンへ、どのように持っていった? もともとは...アンドリュー・ルアーマンはパッション・ピクチャーズの創設者なんだ、 彼はもともと、ボローニャ・ブックフェスティバルでこの本を見つけたんだ、 彼は以前、『ロスト・シング』というアカデミー賞を受賞した別の映画でこのようなことを行い、大成功を収めていた、 映画祭で本を見つけ、それを短編アニメにしてオスカーを受賞した。 そこで彼は、ボローニャのブックフェスティバルに戻って同じことをしようと考えた。 そしてエピック・ゲームズと仕事をすることになった、 というのも、彼らはアンリアル・エンジンにもっと様式化されたアニメーションを導入する方法を探していたからだ。 それがこのショートフィルムになった。15分の本当に素敵なアニメーションだ、 ちなみに、ゲームを買うとDLCとしてもらえるんだ。 ああ、ちょっと素敵なことだと思ったんだ。 そして、ゲームチームのEPとして参加することになった。 アニメスタジオのみんなを混乱させたよ。 ゲームになりそうなものを最初に選んだわけじゃなかったんだ、 大物ゲーマーが大勢いるわけでもないしね。 それで、これを引っ張り出してきて、みんなはとても混乱したんだ。 ショートフィルムは15分から20分と短い。 本そのものは、長いという話ではない。 では、このスペースをどのようにゲームで埋めたのか? ゲームを共同開発したHyperluminal Gamesのおかげだよ。 だから、僕らは彼らとパートナーシップを組んだんだ。 もちろん、ルック&フィールやアートデザインなど、元々映画で使われていたものはそのまま持ってきた。 そして、彼らはゲームデザインの専門知識を生かし、それを作り上げた。 だから、小さなパズルがたくさんあって、各章を進む方法を構築しているんだ。 UIツールは過去作で使用したものがある。 だから、ところどころでそれを使ってインタラクションするんだ。 それから、ちょっとしたパズルゲームもたくさんあって、マスを整理したり、パズルを完成させたり、そんな感じだね。 そういうのがずっとあるんだ。 事実上、試合はここにあるわけだよね? そうである以上、人々は自ら飛び込んで体験する準備を整えている、 鳥になった日』の見どころは? とにかく美しい試合だった。 ゲームのルック、ゲームの感情、明らかにオリジナルの物語...。 作者の名前はイングリッド・シャベールだ。 彼女は他にも素敵な小さな本をたくさん書いていて、書く物語のタイプという点ではとてもよく似たスタイルとトーンなんだ。 素晴らしい作品ばかりだ。 彼女もこのことに全面的に関与し、ある種、このプロセスに関わり、試合を愛している。 彼女は、僕らがこれをやったことに感激している。 そうだね、一緒に過ごすには本当に素敵な小さな優しい冒険だよ。 イングリッドのことを言ってたけど、明らかにあなたにもその目はある。 鳥になった日』は、絵本をゲームに変えるという、あなたのある種の拡張の始まりに過ぎないのだろうか? そうではないと思いたい。 申し訳ないが、そう思いたい。 そう思いたいんだ..."

"イングリッドの本をもっとゲーム化したいね。 でも、他のゲームも視野に入れてるよ。 スタジオには他のオリジナルIPがあり、すでにいくつかの仕事を始めている。 プロトタイプをいくつか作っている。 実は、昨年開発されたインディーズ・ショーケースに、Foragerと呼ばれる別のプロトタイプがあったんだ、 これはキノコの採集をベースにしている。 グレート・ブリティッシュ・ベイクオフとストレンジャー・シングスを掛け合わせたような作品だ。 そうだね。 だから、『鳥になった日』は今すぐにでも観られるんだ。 まだこのゲームをチェックしていない人は、ぜひチェックしてみてほしい。 行ってみてくれ。 絶対に楽しめると思うよ。 そしてまた、試合から、将来的にはカレンからもっと多くのことを得られる可能性がある、 そしてイングリッドの今後の作品については、お近くのGameRantsでご覧いただける。 みんな、気をつけて。"

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