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ハーベストシムとスポーツゲームが融合した要素 - Planted! インタビュー Cloth Cat Games

私たちは開発者Cloth Cat Games 、特にクリエイティブプロデューサーのベン・コーソーンとプロデューサーのタラ・ナズにお話を伺い、収穫シミュレーション要素とスポーツメカニクスを融合させたこの新作パーティーゲームについて詳しく話を聞きました。

Audio transcriptions

"みなさんこんにちは、そしてGamereactorへようこそ。この美しい背景からも分かるように、僕はまだロンドン・ゲームズ・フェストにいて、ニューゲーム・プラスにいるんだ。 そして今、Cloth Cat Gamesのチームと一緒にいる。タラとベンと一緒だ。 Plantedについて少し話をしたいんだ!これはほとんど、いや、かなり新しいものなんだ。 このゲームを一般に発表したのはつい最近のことだが、そのエレベーターピッチを少し教えてくれ! Planted!』は園芸コンバットゲームだ。園芸シムでもあり、スポーツゲームでもある。 庭というアリーナで資源を奪い合い、対戦相手を圧倒して得点を稼ぐ。 このゲームはパーティーゲームなんだけど、ある意味 "オーバークック "と "ガーデニング "が融合したようなゲームなんだ。 この混雑したジャンルの中で、「Planted! そうだね、僕らが自分たちに与えたものは、ゲーム開発における様々なツールやおもちゃのようなもので、プレイヤーに予想外のカーブボールを投げつけるようなものだと思う。 種をまいて、育てて、投げる。しかし、そのゲームプレイを高めたり、混乱させたりするために、他に何ができるだろうか? それが、コア・ループを確立して以来、私たちがやってきたことだと思う。 そうだね、四つ巴の戦いは、カオスがちょうどいい具合に収まるところにある。 だから、そのバランスをうまくとることが大事なんだ。何か新しいものが加わるたびにね。 そしてタラ、カオスなゲームプレイに期待できることを少し教えてくれ。 Planted!』のアクションが完全に新鮮に感じられるよう、どのようにデザイン、あるいは実装した? 正直なところ、すべてが自然な操作感だ。 プレーしている時、特に僕らがプレーテストしている時は、常にお互いに喉まで出かかっているんだ。 僕たちはとても真剣なんだ。だから、僕らが楽しくプレーできるということは、僕らを楽しませてくれるし、他のみんなにも広めたいと思うんだ。 さっき、あなたのチームの他のメンバーと話したんだけど、彼らは今ゲームにあるいくつかのモードとマップについて話してくれたんだ。 明らかに壮大な計画があるんだね。Planted!"を、より特別なものを作るための枠組みとしてどう見ている? ああ、そうだね。僕らが興奮するのはそういうことなんだけど、いや、この部分を完成させなければならない。 僕らのくだらないアイディアのスポンジみたいなものなんだ。 だからどちらかというと、僕らが持っていきたいクオリティーの範囲と、それを維持するための努力のようなものなんだ。 僕らはアニメスタジオであると同時にゲームスタジオでもあるから、個性やキャラクターデザインはとても重要なんだ。 だから、新しいものを導入するときはいつも、どうすればそれを強化できるか、どうすればそれを後押しできるか、どうすればそれを最高級のものにできるか、ということを考えるんだ。 そう、だから、もっと拡大するチャンスはたくさんあるんだ。ただ、ある時点で線を引かなければならないんだ。 この種のゲーム、この種のパーティータイトルは、みんなのために作られてるんだ。 では、その難易度や、初心者や若いプレイヤーにとって『Planted! でも、カオスなローカル・アクションを楽しみたい人たちにも楽しんでもらえるようにするにはどうしたらいいんだろう? コア・ループを構築した後、それを拡張しようとしたんだ、 表面的には、誰でも手に取って演奏できるようなシンプルなプロセスがある。 しかし、その下にはメタ的なレイヤーがある。例えば、収穫のタイミングを知ること、他の選手より価値のあるポイントを知ることなどだ、 あるパワーアップをいつ使えば、その恩恵を最大限に受けられるかを知る。 そして、チャレンジが進むにつれて、「よし、このゲームをクリアできる、 というのも、途中で止まってしまうようなゲームは嫌いなんだ。 この2つを手に入れることで、基本的なレベルでも楽しめるが、本当に掘り下げるとまた別の何かがあるんだ でも、もっと深く掘り下げれば、もっと素晴らしいものがある。 まだ始まったばかりで、多くのことを話すことができないのは分かっている、 でも、劇中に登場する可能性のある火山レベルについても少し教えてもらったよ。 タラ、それについて少し教えてくれ。 火山があるんだ。 これで全部だ。 まあ、予告編にあるように、とんでもない場所でもガーデニングができるってことだね。 デモで見たような畑から始めて、変わった場所に行くんだ。 そう、旅に出るんだ。 だから、Plantedはできるだけ多くの人に見てもらいたいんだ、 というのも、このゲームはより多くの観客に受け入れられるからだ。 どのようなプラットフォームを検討しているのか?ローンチのアイデアは? そうだね、あらゆるプラットフォームに対応できる。 PC、Xbox、PlayStation、Switchだね。 そのどれもがこのゲームに何かしらの利益をもたらしてくれるだろう。フレンドとの遊び方など、どれも興味深い特徴を持っているからね。 PCのようなアクセシビリティのオプションもある。 クロスプレイもできる 誰かがPCでプレイしていて、その友達がXboxでプレイしていても、一緒にプレイできるようにしたいんだ。 開発するのは簡単なことではないが、私たちはそれを強く望んでいる、 だから、僕らとしては、これらのプラットフォームでプレイできるようにしたいんだ。 さっき、このゲームには何でもできる基盤があるって言ってたね。 それでローンチは終わりなのか、それとも始まりなのか? いや、そうでないことを願うよ。僕らがやることは、選手たちがゲームをどうプレーするかに応えることだと思う。 そして、みんながどこに面白さを感じているかを見ながら、コンテンツを増やしていくんだ。 そういうアプローチでやっていきたいね。 そうだね、もしみんなが特定のプレーをしたり、特定のアリーナで楽しんだりするのを見ることができればね、 それをもっと広げていきたいね。 一回で終わりじゃない。 ああ、そうだね。 わかった。最後の質問だ。 だから打ち上げは今年の後半に計画されていると思う。 まだ確定していない。 GTAの前に。 GTAの前だ。しかし、現時点では誰もがGTAの前を望んでいるようだ。 Plantedについて、人々が本当にスポットライトを当てるべきだと思うことは? この部分について、みんなもっと話題にすべきだと思う。 ああ、つまり、ひとつだけあると思うんだ。 つまり、どうプレーするかがすぐにわかるということだ、 私たちの生き生きとしたビジュアルアプローチは、選手たちにどのように浸透していくのだろう、 そして、一旦飛び込んで、すべての要素を学べば、どれだけ楽しむことができるかということだ。 パワーアップを使いこなす。 みんなと一緒にプレーするのは本当に楽しいよ。 素晴らしいチームに恵まれたと思う。 ベンのビジョンを具現化するためにね。 だから、みんなにプレーしてほしいんだ。 では、Plantedの続報をお楽しみに。 明らかに、GTAの前に、この後だ、 ということで、11月15日あたりがデッドラインになりそうだ。 もちろん、全プラットフォーム、クロスプレイ、その他もろもろ、いいことずくめだ。 これからも期待しているよ。 そして、Plantedの詳細については、お近くのGame Rector地域にある。 みんな、元気でな。"

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