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City 20

待ってくれない世界を形作る - City 20 インタビュー Untold Games

私たちはUntold Games 共同創設者のエリサ・ディ・ロレンツォにお話を伺い、まだアーリーアクセスプロジェクトとして進んでいるポストアポカリプスの都市建設シミュレーションタイトル『City 20 』について詳しく話を聞きました。

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"こんにちは、そしてGamereactorへようこそ。 今日はまだロンドン・ゲームズ・フェストとニューゲーム・プラスの会場にいる。 そして今、Untold Gamesのエリサと一緒にCity 20について話している。 さて、ゲームの細かい話に入る前に、 デベロッパーの歴史に少し触れてみるのも面白いかもしれない、 というのも、あなた方は過去に移植の腕前で知られていたからだ、 そして今、シティ20を作っている。 何がそうさせたんだ?少し路線を変えて、自分のプロジェクトを作ろうと思ったきっかけは? まあ、僕らは今でも港湾関係の仕事で知られている、 スタジオの運営は基本的にそれで成り立っているからね。 だから、僕らは独立したチームで、ゲームは全額自費なんだ。 過去にも自分たちでゲームを作ったことがある。 ゲームを発表するのは久しぶりだ。 我々は非常に技術的で、基本的に技術的なことが好きなチームだ。 だから、この試合は僕らにとってチャレンジだったし、基本的に僕らに適したタイプの試合だった、 そして、我々の技術的な経験にも適していた。 基本的には、自分たちらしいものを出したいと考えていた、 というのも、僕たちはコンソールの移植やcodevなど、多くの仕事をしているからね。 でも、自分たちらしいものを見せたかったんだ。 そして、クールなものになると思うものを見せたいんだ。 そして、僕たちが今試みているようなやり方は、これまでにはなかったことなんだ。 つまり、基本的には、自分の中にあるものを持ち込もうとしているんだ。 技術チームとしてだけでなく、クリエイティブなチームとしての僕らを見せたいんだ。 そしてCity 20はポスト黙示録的な都市ビルダーだ、 市場には様々な種類のものが出回っている。 では、シティ20はどのようにして競合他社を引き離しているのだろうか? まあ、基本的には他のゲームを見てきた。 多くのゲームに刺激を受けたよ。 もちろん、『ケンシ』や『リムワールド』のようなゲームから受けたインスピレーションもたくさんある。 のようなゲームから多くのインスピレーションを得ている。 このゲームについて考え始めたとき、僕らのアイディアは "何か "をやりたいというものだった。 サバイバルでありながらサンドボックス的でもある、 しかし、そこで人々は物語を生きているように感じることができた。 そして、その物語を人々に与えることができる。 サバイバルゲームやそれに類するゲームの多くは ストーリーが決まっているか、環境的なストーリーしかない。 ギャップを埋めるようなものだ。 まあ、僕たちはストーリーを語りたかったんだけど、プレイヤーにとってユニークに感じられるような方法でね。 だから、プレイヤーは自分の好きなように物語を探検することができる。 必ずしもストーリーに従わなければならないという縛りはない、 しかし、それはある種、彼らの思いつきのようなものだ。 そして、多くの試合と経験を積むことができる。 ゲーム内の環境やゲームとの関わり方に変化を与えるからだ。 だから、基本的に僕らがやりたかったのはそういうことで、他とは一線を画したかったんだ。 そして非常に特殊なのが、現時点でのNPCの層の厚さだ。 現在、ゲームには80人ほどのNPCが登場すると思う。 だから、彼らは基本的にプレイヤーとまったく同じように生き、生き残らなければならない。 だから、彼らには彼らなりのニーズがあり、日課があり、仕事がある。 そして、彼らが何をするかは、欲望によって左右されるんだ。 つまり、彼らは特定のことをしたいからするんだ。 そしてそれは、当初は選手に見せるのが少し難しかったことのひとつでもある。 多くのゲームでは、NPCはあなたのために存在する。 つまり、ただそこにいるだけなんだ。 用事を済ませたら、あ、店が開いてる、 店には必要なものがある。 しかし、そこにキャラクターがいなければ、そのキャラクターが家にいるとは限らない。 他のことをしているかもしれない。 キノコとか、特定のものが好きなキャラクターがいるんだ、 キノコが好きな男は森でキノコを探す。 キノコが好きなヤツは森の中でキノコを探すんだ。 だから、最初のうちは選手にとって少し、奇妙なことかもしれない。 というのも、キャラクターは常にあなたのそばにいるわけではない。 あと、店の在庫とかね、 基本的にNPCがすべてを作らなければならない。 他のNPCにもニーズがある。 だから、ゲームバランスを整えるという意味でも、我々にとってはチャレンジングなことなんだ プレイヤーにもニーズがあるが、NPCにもニーズがあるからだ。 だから、NPCと資源を奪い合うこともある、 鍛冶屋に行って買いたいものがある、 在庫は時々補充されるだけではない。 鍛冶屋は何でも作る必要がある。 だから資源やそういうものが必要になる。 だから、違う方法なんだ。 興味深いし、少し挑戦的だと思う。 また、NPCに影響を与えられる可能性があるからだ。 というのも、ある意味で彼らを助けたり、妨害したりすることができるからだ。 自分の行動次第で、NPCの実際の生活にも影響を与えるわけだ。 このゲームは現在アーリーアクセス中だ。 あなたは最近アップデート0.9を開始した。 アーリーアクセス期間も終わりに近づいている。 1.0まであとどれくらいだ? まず第一に、0.9だからといって次が1.0だとは限らない。 次は0.10ということだ。 それは時に、少し誤解を招きかねないことのひとつだからだ。 でも、80~90%の完成度というわけではない。 まだ1年はあると思う。 だから、現時点では2027年のリリースを目指している。 ロードマップを変更したから、それ次第だと思う。 コミュニティからのフィードバックによって、我々がフォーカスしていたものを変更した。 アーリーアクセスの段階だから、変わることもある。 だが、生活の質の向上に重点を置いているのは確かだ。 これまでのコミュニティからのフィードバックに基づいている。 現在の派閥をさらに深化させるなど、拡張していく。 今までのゲームは環境的な伝承がほとんどだったので、明らかに伝承に取り組んでいる。 しかし、ゲームを1.0まで完成させるには、当然、完成させる方法が必要だ。 だから、そこにはもっと多くのものがあるはずだ。 コミュニティから要望の多かった特定の機能の改善に取り組んでいる、 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 明らかに、大きなアップデートが長い間準備されていた、 つまり、本来はすでにゲームに組み込まれていたのだが、現在は無効になっているということだ、 となっている。 かなり難易度が高いので延期することにした、 NPCも君と同じように環境に適応する必要があるからだ。 季節の変わり目など、環境は変化する、 NPCは適応し、例えばプレイヤーのように冬を乗り切る必要がある。 だから、これはゲームに追加するにはかなり大きな機能なんだ。 それが主なものだと思う、 今日、我々は新しいロードマップを発表する、 そこでもっと多くの情報が得られるだろうし、より多くの情報がすぐに得られるだろう。 エリサ、最後の質問だ、 アーリーアクセスを通じて、多くの人がシティ20をプレイする機会を得た、 しかし、ひとつだけ思うことがある、 もしかしたら、この試合に関して、人々はこのことを十分に話していないのではないだろうか? 申し訳ない。 だから、試合を見ていて、寄せられるすべてのフィードバックを見ている、 コミュニティが共有しているすべての考えを見ることができる、 もっとこのことについて話してほしいと思うことは? この試合の中で、シティにとって本当に特別だと思う部分は? もう少しそのことを話してほしい。 まあ、僕らにとって少し難しかったことがひとつある、 アーリーアクセスでリリースするとき、ちょっと難しいことがあるんだ、 本当にアーリーアクセスのゲームをリリースする。 最近、アーリーアクセスでリリースされたゲームが多いと思う、 つまり、アーリーアクセスをアーリーアクセスとしてではなく、アーリーアクセスを利用する。 アーリーアクセスのゲームには、多くの期待が寄せられている。 アーリーアクセスではない 多くの人がゲームの完成度を期待している。 そして、人々が試合を観戦し、こう言うかもしれないことも理解している、 いやいや、今は荒れすぎだよ。 しかし、私は人々が実際にそれを見てくれることを望んでいる。 開発の仕組みを見てほしい。 なぜなら、時々、それは私が愛したものだと思うからだ。 を愛していたかもしれない。 ゲームがどのように進化していくかを実際に見ることができた。 選手には理解できない仕事がたくさんある。 だから、私は彼らの多くが、次のようなことを理解できることを願っている。 私たちがどれだけ試合に向けて前進しているかをね、 なぜ、我々が受け取るフィードバックがその原動力になっているのか、 そして、あることにどれだけ懸命に取り組んでいるかということだ。 そして、僕らの視点から見た開発のあり方をよりよく理解することができるかもしれない。 多くの場合、Steamでこう言うのは簡単だ、 と言ってしまうことが多いからだ。 開発者としては、ちょっと大変なこともある、 でも、フィードバックには感謝しているよ。 でも、どんなフィードバックでも本当に助かるよ、 それが建設的なフィードバックであればなおさらだ。 だから、ただ、ああ、ダメだ。 まだやらなきゃいけないことがたくさんある、 でも、これが計画だ。 アーリーアクセスのゲームなので、ぜひ見てもらいたい。 どのように進んでいるのか。 つまり、2024年9月にリリースした時の試合内容を見てみると......。 基本的に全く違うゲームになっている。 そして、選手たちは長い間僕たちと一緒にやってきた。 このように試合が良くなっていくのを目の当たりにしてきた。 山あり谷ありで、彼らにとってもいい旅だったと思う。 アーリーアクセスだからだ。 時には壊すこともある。 つまり、すまない。 そして、僕たちは「ごめんなさい」と言うんだ。 でも、アーリーアクセスだから、こういうことも起こり得るんだ。 でも、そうだね。 私たちが前進するにつれて、これが本当に、本当に成長していることを実感できる そして、旅の最終地点がどこなのかをよりよく理解する、 というゲームである。 を体験してもらえることを願っている。 さて、繰り返しになるが、『シティ20』はまだアーリーアクセス期間中である。 さっきも言ってたけど、リサ、0.9になってるんだ、 1.0がすぐそこまで来ているとは限らない。 シティ20の続報をお楽しみに。 繰り返しになるが、この先のロードマップは発表されている。 ゲームの詳細については、お近くのGamerNetリージョンで確認してほしい。 皆さん、お気をつけて。"

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