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There Are No Ghosts at the Grand

昼はデコレーター、夜はゴーストハンター - There Are No Ghosts at the Grand インタビュー Friday Sundae

私たちはLondon Games Fest のNew Game Plus でクリエイティブディレクターのアニル・グレンディニング氏に話を伺い、2026年に発売予定の超自然ホテルリノベーションタイトルについてもっと知るためでした。

Audio transcriptions

"こんにちは、そしてGamereactorへようこそ。今日は初めてロンドン・ゲームズ・フェストに来ているんだ。 このイベントは初めてなんだけど、今回はニューゲーム・プラスということで、Friday SundaeのAnilと一緒にThe Grandの『There Are No Ghosts』について少し話してくるよ。 このゲームを初めて見たときから、ずっと追いかけていたんだ。 最後に話したのはGamescomの時だったね。あれからどうなったのか、少し聞かせてくれ。 8月以降、ゲームはどのように成長し、進化した? ご存知の通り、このゲームはミュージカルであり、ホラーであり、コメディであり、リフォームであり、物語性のあるゲームだ。 それ以来、私たちはゲームにドライビングメカニクス、ゴルフ、ビーチでの金属探知、そしていくつかの新しい歌と物語を追加した。 このゲームには捜査メカニズムもあるんだ。その話はしたかな? 村のあちこちにある物件を改築しながら、手がかりを見つけるんだ。 そして、クライムボードを使って、このゲームにある超自然的なストーリーをゆっくりと組み立てていく。 いろいろなことを盛り込んでるね。どうやってバランスを取ってるんだ? どのようにして、すべてに日の当たる時間を確保しているのか? 最終的にはストーリーが全てだ。 このゲームでは、おそらく幽霊は出ないであろうイギリスのホテルとその周辺の村を相続したアメリカ人青年としてプレイする。 このゲームでは、主人公のアメリカ人青年が、自分自身や家族、そしてこの町と家の歴史を知るために旅する物語が描かれる。 だから、このゲームにあるさまざまなゲームプレイの仕組みは、すべてこのストーリーを軸にしているんだ。 改築することもあれば、ドライブすることもある。小さなオープンワールドを探検するんだ。 プレイヤーには、この小さな不気味なイギリスの町を自分のペースで探検してもらい、自然にストーリーを発見してもらいたいんだ。 音楽がこのゲームで重要な役割を担っていることはさっきも言ってたね。 音楽がどのようにゲームに組み込まれているのか、また音楽がどのようにゲーム体験に反映されるのか、少し教えてほしい。 ゲーム内で出会う6人のキャラクターは、それぞれ独自の音楽スタイルと歌を持っているんだ。 初めて彼らに会ったとき、彼らが歌ってくれる曲のナンバーがあり、デュエットで返すオプションがある。 歌の中で台詞を選択し、彼らに歌い返すことで、ストーリーを変化させることができる。 ゲーム中、音楽と歌はムードを盛り上げ、何が起こっているのかを理解する助けとなる。 このゲームでは、「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」「幽霊が出る」の4つのパターンがある。 レゲエとスカとアイランドテーマがこの町にマッチしている。 今では多くの店が閉店してしまった。 そして本当の問題は、あなたが町を助けるためにそこにいるのか、それとも彼らの邪魔をするためにそこにいるのかということだ。 この音楽を盛り上げるためにバンドを呼んだんだろ? 彼らとの仕事はどんな感じなんだ? 実は一緒にバンドを結成したんだ。 コンシェルジュというバンドを結成したんだ。 でも、まだ発表していない出演者の多くが音楽出身なんだ。 だから、知名度のある人もいれば、ゲームに独自の音楽スタイルを持ち込む人もいる。 社内のバンドや開発者たちを使ってバックミュージックを制作し、ゲームにユニークな音楽性を持たせているんだ。 興味深いね。幽霊や超自然的な要素についても言及したね。 経験の核となる部分だよ。 ゲームプレイにはどう関わってくる? 幽霊狩りや幽霊退治はあるのか?何を期待できる? もちろんだ。このゲームは昼と夜のサイクルの中で特別に設定されているんだ。 日中はオープンワールドを探検しながら、改築したり、装飾したり、探検したり、登場人物に話しかけたり、彼らのために小さなクエストをこなしたりすることになる。 しかし、夜になると状況は一変する。 あなたがリノベーションした多くの環境は、夜になると全く違った個性を発揮する。 幽霊などの超自然的な存在が現れ始める。 そして、ホテルの改装に使ったのと同じ道具を使わなければならない。 サンドブラスター、掃除機、大砲などだ。 ホテルや町を徘徊する 超自然的な存在に使うんだ そして、これらすべてがどのように結びついているのかが物語の核となる。 だから、あなたはそれを探求することになる。 しかし、プレイヤー自身が選択するまで、昼と夜は変わらない。 だから、ゴルフもリフォームも金属探知も、すべて昼間に済ませるようにしよう。 夜間は命からがら逃げ出すことになるかもしれないからな。 だから、このゲームには明らかにリニアな要素がある。 でも、あなたが言うように、自分のペースで進めることができる。 それで、『There Are No Ghosts of the Grand』の上映期間はどれくらいになりそう? メインキャンペーンは8時間から10時間くらいになると思う。 それから、サイドアクティビティやサイドクエストをこなすのに数時間余分にかかる。 だが、君の言う通りだ。 ストーリー的には、試合は30日間ある。 そして、かなり早い段階から、自分の持っている時間が刻一刻と迫っていることを知ることになる。 しかし、選手自身が選択するまで時間は過ぎない。 だから、何時間も何時間もかけて改装し、装飾を施し、ホテルを美しく、絵のようにしたいのであれば、それは自由だ。 それは素晴らしいことだ。 しかし、夜への切り替えを選択し、次の日への移動を選択したときだけ、ストーリーは進む。 つまり、ストーリーの中で時を刻むという緊張感をバランスさせることができるのだ。 しかし、同時にプレーヤーが自分の時間を使って探索することも可能にしている。 だから、居心地のいい、ダークなゲームなんだ。 明らかにこのゲームは一から手作りされたもので、すべてあなたたち、開発チームによって組み立てられている。 しかし、今の時代、何でもそうであるように、AIは常に話題であり、常に論点である。 では、フライデー・サンデーは人工知能とビデオゲームについてどのようなスタンスをとっているのだろうか? そうだね......僕らのゲームではAIは一切使っていない。 他の人のゲームや他の人のプロジェクトには合ってるかもしれないよ。 僕らには合わないんだ。 だから、アートワークもすべて自分たちで作っている。 ストーリーはすべて僕らが書いているし、プログラミングもすべて僕らがやっている。 ブリストルにあるスタジオで、少人数のチームが一緒に仕事をしている。 10人くらいしかいないんだ。 だから、僕らにとってAIは邪魔というより、むしろ問題かもしれないね。 それに、僕はAIがどのように機能するのか、まったく理解できない年齢なんだ。 だから、昔ながらの方法でゲームを開発したいんだ。 自分たちの手と頭を使って、コミュニティからのフィードバックを取り入れながら、可能な限り楽しいゲームを作っているんだ。 There Are No Ghosts in the Grand(グランドに幽霊はいない)に関して、人々がもっと話題にすべきだと思うことは? 私たちがみんなに話してほしいことは、これがいかに興味深く、ユニークな体験であるかということだと思う。 このようなジャンルでは、少し奇妙に聞こえるはずなんだ。 デモを聴いて、今年の終わりにリリースされるゲーム本編をチェックしてほしい。 果たして、成功したのだろうか? この奇妙なジャンルのミックス、奇妙なゲームの融合を成功させることができただろうか? そして、まとまりのある、興味深く、ユニークな物語として機能しているか? インディーゲームがすべきこと、それはユニークなスタジオからユニークな声を伝えることだ。 そして最後の質問だが、このゲームは先ほども少し触れたが、まだ2026年に予定されている。 発売の目処は? そうだね、今年の終わりごろには発売したいと思っている。 PCのSteamで発売する予定なんだ。 Xboxでも発売する予定だ。 そして、Steam DeckとXboxハンドヘルドにも対応する。 その他のプラットフォームについては、もう少し後に発表される予定だが、今年の終わりに向けて、これらのプラットフォームを発表するつもりだ。 素晴らしい。ゼア・アー・ノー・ゴースト・オブ・ザ・グランド」の詳細については、お近くのゲームレトロにご注目を。 そしていつもありがとう。 みなさん、ありがとう。"

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