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Rewilders: The Lost Spring

壊れた世界の修復 - Rewilders: The Lost Spring インタビュー Herobeat Studios

私たちは共同創業者兼CEOのハビエル・ラメロ氏に、Endling: Extinction is Forever の制作者たちから次のプロジェクトについて詳しく話を聞きました。すべてはLondon Games Fest のNew Game Plus イベントでの時間でした。

Audio transcriptions

"ゲームリアクターのインタビューにようこそ。 ロンドンゲームフェスト、ニューゲーム・プラスのイベントにいるよ、 Herobeat Studiosのハビエルと一緒にRewildersについて少し話している。 さて、君たちは以前『Endling Extinction is Forever』という有名なゲームを作ったね、 では、エンドリングからリワイルダーズへどのように移行したのか教えてほしい。 すべての選手に違った経験をしてほしかったんだ。 これは全く違うジャンルだ。 我々はメトロイドヴァニアゲームに取り組んでいる。 オープンワールドだ。エンドリングのような横スクロールではない。 そうだね、何か新しいもの、新鮮なものを生み出すのは大変なことだった、 しかし、同じような感動的なメッセージを伝えることができる。 これまでのところ、素晴らしい冒険だったよ。 そして、環境へのメッセージ、環境に関する物語を人々に伝えようとする意欲、 このゲームの核心はまだそこにあるのだろうか? その通りだ。このゲームでは、君は野生化している。 生態系を回復させるんだ 人間活動によって破壊された世界に生物多様性を取り戻す。 そして同時に、あなたはそこに生命を取り戻そうとしている。 小さな生き物、この世界の小人たちを連れ戻し、彼らはあなたを助ける。 彼らはあなたの装備品になる。 自然の敵に打ち勝つ。 では、このリワイルディングの要素をメトロイドヴァニア的アプローチに結びつけたのか? ボスを何体か倒さないといけないんだ。 ローグライク要素もある。 ボスを倒すと、祝福をくれるんだ。 それを使ってさらに探検するんだ。 つまり、最初は世界の基礎を探検するようなものだ、 でも、ゲームが進むにつれて、今まで行けなかった場所に行けるようになる。 エンドリングと比べると、明らかにアクション要素が強くなっている。 スタジオとしてどう適応した? より冒険的なアプローチから、このアクション満載の路線にどのように移行したのか? それは本当にやりたかったことだと思う。 いろいろなことを試してみたかったんだ。 エンドリングは戦闘をしなかった。 敵とのインタラクションがほとんどない、ただのサバイバルゲームだった。 でも今回は、戦闘やスキルを本格的に取り入れたかったんだ、 ファンタジーをテーマにしたゲームで、エンドリングとは全く違う、 現実的だった。 それでも、同じようなメッセージを伝えることができた。 だから、いい変化だと思う。 メトロイドヴァニアゲーム、特にローグライク要素のあるもの、ローグライト要素のあるもの、 かなり難しいかもしれない。 では、難易度に対するアプローチは? 我々は、ローグライクゲームを非常に親しみやすいターゲット層に提供している。 我々はゲームをとても身近なものにしている。 プレーしやすく、マスターするのが難しいゲームにしたい、 しかし同時に、この漫画のようなスタイルが人々にフィットすると信じている。 しかし同時に、この漫画的なスタイルは、アクション・アドベンチャー・ゲームに慣れ親しんだ、もう少しカジュアルな人たちにもフィットすると信じている。 つまり、『Rewilders』に超ハードコアなゲームを期待してはいけないということだ。 リリースまでのスケジュールは? リワイルダーズの活躍はいつ期待できる? 今年の後半になるだろう。 今のところ具体的な日付は言えないが、近いうちになるだろう。 そうだね、みんながこのゲームをウィッシュリストしてくれたら最高だね。 そして、僕らを応援してくれていることを伝えてほしい。 これでお腹いっぱいだ。 比較的早く、試合を体験する機会を得たことになる。 そう言っていいのか? ああ、プレイテストはあるさ。 次のフェスにはSteamでデモがあるよ。 そうだね、みんなにテストしてもらう機会があるだろうね。 そして、その感想を聞かせてほしい。 そして、その部分については何か用意しているのか? デモビルドでは何を期待していいんだ? Rewildersのクールなところは、非常にモジュール化されていることだ。 我々はバイオーム(生物群)に取り組んでいる。 新しいプレイテストのたびに、新しいクリーチャーを含むいくつかのバイオームを持ってくる、 新しい敵や、VFXが改善されたキャラクターの新しいスキルが登場する、 戦闘スキルが向上した。 多くの人に見てもらえるような、クールなものがたくさんあると思う。 を見ることができると思う。 最後にハビエルに質問だ、 試合はまだ比較的フレッシュだろう そして、人々はまだこのゲームに何を期待すればいいのかを理解していないのだろう。 しかし、あなたが見て思うことは一つだろう、 リワイルダーに関して、人々がそのことをもっと話してくれることを本当に願っている。 好きなビルドを教えてほしい。 というのも、君たちは収集可能なクリーチャーに多くの手を持っているからだ..."

"RPGゲームのように、装備品の代わりになる。 どんなクリーチャーの組み合わせを使っているのか教えてほしい。 シナジーがあるからだ、 彼らの能力をどのように活用するのか。 そうだね、解説がどうなるか楽しみだね。 コミュニティでの議論も楽しみだ。 最後に生意気な質問を投げかけよう。 エンドリングは冒険的なチームだ、 よりアクションに特化したリワイルダーズに行くんだ。 今後もHerobeatで新しいことに挑戦していくつもりなのか? そうだね。それは私たちがやりたいことだ。 インディーズスタジオとして、我々は様々なゲーム、様々なジャンルを探求したい。 Herobeatスタジオの柱のひとつだ。 環境問題について語ることだ。 環境問題だけでなく、あらゆる社会的影響について話すことだ。 我々はそれをゲームの物語に持ち込みたい、 しかし、我々は一つのジャンルに縛られているわけではない。 だから、いろいろなことを試してみるよ。 いい感じだ。リワイルダーズについてはまた後日。 その他、プレイテストがもうすぐ行われる。 というわけで、実際にゲームを体験することができる。 そして、Game Reactorやインタビューの続きはこちら、 をご覧あれ。お気をつけて。"

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