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Seed - ムンディ・ヴォンディインタビューのシミュレートされた生きた社会の成長

Klang GamesのSeed は、広大な生きた世界でのソーシャルコラボレーションをテーマにしたMMO(MMO)であり、私たちが初めて見た時から物語的にも、相互接続や結果の面でも大きく成長しています。ここでは共同創業者兼CEOのムンディ・ヴォンディ氏に、最新の動向、シードリングズの複雑な生活、現在のグローバルな文脈における暴力、そしてビョークとのコラボレーションについて話を伺います。

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"Gamereactorの皆さん、こんにちは。今日は数年前から追いかけているゲームについて話そう。 GDCの頃、トレーラーが公開された。 ムンディ、参加してくれてありがとう。 Gamescom2018でSEEDの話をしたよね。 少し違っていた。 そして今、それはより大きく、より美しく、よりインタラクティブで、より興味深いものになった。 今はリリースに近づいているかどうかわからないが、その進歩について教えてほしい。 先日の予告編で見たようなビルドになるまでの経過について教えてくれる? だから、それはまだ同じビジョンだが、このようなマルチプレイヤーシミュレーションを構築するというコンセプトと同じだと思う。 私たちが予想もしなかったような場所に私たちを導いてくれた。 そして、将来に向けてこう考えている。 どうすればいいのか、もう少し明確になるだろう。 ビジョンは常に、エキサイティングなものであり、私たち全員が興奮しているものだと思う。 でも、それを達成するのはいつもちょっとしたミステリーだった。 だからこそ、これほど時間がかかったのかもしれない。 というのも、我々は経験を見つけるために、いわば暗闇の中で手探りするしかなかったからだ。 しかし、今、その成果が出始めている。 プレイヤーは街を作り、社会をシミュレートすることを楽しんでいる。 だから、予告編で確認したかったのは、次のことだ。 そして、僕らが再び脚光を浴びるようになったのは 最後に話をしたのは2019年頃だったと思うが、その後、我々は少しステルスモードに入っていた。 というのも、我々は何度か方向転換していたからだ。 シード・パイオニアズという、よりサバイバルをテーマにしたバージョンも販売していた。 その後、ライブシムのような方向性に振り切ったんだ。 そのため、サバイバルのメカニックをいくつか削除し、結局、この2つを再び組み合わせることになった。 ライブシムのようでありながら、サバイバル要素もある。 だから、白か黒かというようなトーンではない。 それは、僕らが本当に興奮していることだと思う。 この試合では、白を基調としたトーンになっている。 ユートピアとディストピア、そしてその間にあるものすべてを含んでいる。 質問の答えになっているかどうかわからないが......。 労働と果物の話が出たが、これは農業の話ではない。 これはSEEDと呼ばれているが、実は自然や労働力の成長とは関係ないんだ。 社会的な側面について教えてくれる? シード選手たちとの交流についてだ。 プレイヤーはどのようにコミュニティを修正し、新しいものを作り上げていくのか。 今現在、社会的な側面について具体的に教えてくれる? つまり、初めてプレイヤーは社会を作ることができるようになるんだ。 千人以上の人々が一緒にいる SEEDで常に目指してきたのは、このような遊び場を作ることだ。 以前よりも多くの選手が一緒にプレーできるようになった そしてそれが、私たちが栄光の複雑さの中でナビゲートしなければならなかったことだと思う。 多くの人が一緒にプレーする方法を見つけることこそ、SEEDの真の挑戦なのだ。 しかし、それは、いわば非常に深い社会的結束をもたらすものである。 SEEDを実際にプレーしている人々は、数え切れないほどのメッセージを送っている。 WASDとマウスに両手をくっつけてプレイしているわけではない。 だから、あなたは多くのコミュニケーションをとっている 選手たちはもちろん、自分たちの社会をどう運営するか議論している。 工場で何を生産するのか、あるいはどのような法律や政策を制定するのか。 誰を次のリーダーに選ぶか そして、我々はまだその遥かな領域を探求し始めたばかりなのだ。 そうだね、かなり社会的だと思うよ 協力と競争のゲームだ 今のところ他に脅威はない。 今のところモンスターはいない ただの人間だ だから、人と人がどのように協力し合うか、あるいは敵対し合うかが重要なんだ そして、そこから生まれる創発的なストーリーを創造する。 そして、そこから生まれるストーリーを創り出す。 そして、そのような選手たちが私たちを驚かせることができるようにした。 私はいつも、SEEDの半分以上は選手たちによって作られていると言っている。 彼らがいなければ、まるでキャンバスのようだ。 本当に何もない。 そこからが勝負だ。 モンスターはいないが、暴力はある 兄弟を殺すことができる。 兄弟同士でもいい。 この試合における暴力について、教えてほしい。 実は今、次の月にLAW & ORDERを紹介するところなんだ。 だから予告編に入れたかったんだ。 実際にゲームにメカニックを導入する前にね。 正直に言おう。 映画のような予告編で、我々の目指すものを表現している。 でも、暴力的な描写は必要だ。 それは、社会的なシミュレーションには非常に直感に反するように聞こえるかもしれない。 みんなが調和して仕事をする しかし、例えばシムズオンラインのようなゲームを見てみよう。 や「Habbo Hotel」のような非暴力ポリシーが徹底されたゲームである。 その結果、異なるタイプの暴力が発生することになる。 暴力と戦うことはできない。 もちろん、ハボ・ホテルには本当に悲劇的なストーリーがあった。 シムズオンラインでは、プレイヤー同士が芝生でおしっこをしていた。 お互いに嫌がらせをする 最も巧妙なネットいじめマフィアの一つである。 シムズオンライン 暴力はある意味、必要悪だと思う。 私たちが常に避けたいと思っているのは、このような状況だ。 管理者が暴君になりかねない状況だ。 誰も何もできない これはほとんどのギルドシステム、ほとんどのMMOの状況だ。 暴力は良いことにも使える ということだ。 というのはおかしいと思う。 いずれにせよ、今の状況では無理だ まあ、自分の社会の政府を崩壊させたいのなら 力ずくでもできるはずだ。 しかし、それは自己責任でもある。 法と秩序を守る 自分の行動に結果が伴う ということになる。 だから、ほとんどのMMOについて考えるなら またはマルチプレイヤーゲーム 何でもできる そして何の結果もない。 リスポーンしても..."

"SEEDでは、本当に悲惨な結果が待っている。 社会から引き渡される可能性がある その結果...
集団の中で悪さをすれば という結果になりかねない。 こうすることで、より行儀の良い選手層を見ることができる。 そして、結果が伴わなければ (柴崎は)そのようなことはないだろう。 多くのマルチプレイヤーゲームで見られる 結果について言及した それについて聞きたかったんだ。 それは素晴らしいことだ。 しかし、もうひとつ、あなたが言ったことがある。 この映画のような予告編があった。 ストーリーの予告編だろ? どうやって物語を伝えるんだ? 多くのプレイヤーがいるMMOであること 同時に兄弟も多い。 そしてまた、我々は何を期待できるのだろうか? 試合を始めるとき 立ち上がりから誘導されるような感じか? 物語はそこで重要な役割を果たすのか? それとも、その両方をどう扱うのか? 物語を伝える 選手がゲームを始めるときに何をしなければならないか。 まあ、だから、試合の始め方次第で、多くのことが変わってくる。 友達同士で始めたら ゼロから社会を作ろうとする を一緒に展開することになる。 人里離れた場所で そして、君はただ...何も持っていない。 そして、それはとてもハードコアなことなんだ。 ということだ。 生存率はピークに達している 水と食料を見つけなければならない 避難場所を確保する 炊き出しをする。 水をきれいにする そうでなければ、感染症を引き起こすことになる。 木を切るだけでも怪我をする。 その時点で未熟練労働者だからだ。 だから、かなりハードコアだ しかし、本当に魅力的だ。 それはとても楽しいことだと思う そして、僕たちは多くの役に立つことをする。 ガイドレールやガードレールを設置している。 進歩するために何が必要かを教えてくれる。 次の段階に進むために必要なことを教えてくれる。 我々が見たのは 我々は、人々が社会を始めるように仕向けた そして、次のようになる。 私たちの政治ツール一式 そして、それは圧倒的である。 彼らは本当に..."

"彼らはしばしば、その時点で立ち往生してしまう。 そのため、選手をパン粉にする必要があった。 というように、選手たちの足取りをつかむ必要があった。 するとどうなるか。 社会に出てすぐに いくつかの目標を達成した 誰がキャンプリーダーになるかを選ばなければならない。 すぐに政治的な問題に発展する 少人数であっても そして、キャンプリーダーは次のように選択しなければならない。 誰が宿舎管理人になるのか というように、本当に複雑になっていく。 その時点での目標はもちろん 生き残り、その社会の基盤を築くことである。 しかし、同時に、より多くの人々をその社会に迎え入れるための活動も始める。 そして、新しい、新しい社会のフェーズに突入する。 どんどんスペースが広がっていく。 苗がどんどん増える ということは、その苗が新しい選手からもたらされたものであろうとなかろうと 既存の選手から生まれるのか もちろん、プレーヤーは複数の苗を管理することができる。 それは選手次第だ もちろん、もっとカジュアルに楽しむこともできる すでに設立された協会に参加することもできる。 アパートや教育システムがある 医療制度もある。 そして、そこでより生活に近い体験を楽しむ キャリアアップを中心に展開する 人間関係の構築など もちろん、そのシナリオでは ビジネスを構築することもできる。 その社会にカフェが少ないとしよう。 カフェを作ることができる 何をするかは自由だ。 もちろん、それはサンドボックスのようなものだ。 そのため、シード選手たちが望む目標を与えている。 だから、シード選手たちは何かを求めている。 バケットリストや人生の目標を達成するためだ。 パートナーが欲しいだろうし、家も欲しいだろう。 だから、我々はそういう目標を与える より小さな目標でも構わない。 彼らは何か一つか二つを望んでいるかもしれない。 だが、それはあくまで、あなたの力になるためのものだ。 一目で何ができるかがわかる 自分の状況を改善する それはかなり..."

"これらの目的は、最もカジュアルなコア・ループを超えるものではない。 ライフ・シム・ループである だから、もしビジネスを始めたいのなら、自分の会社を立ち上げればいい。 それはすべて自分の責任だ そうしたいと思うだけでいい。 そして、それはもちろん社会のようなものを作り出す。 誰もがビジネスを営んでいるわけではない 政府を目指す 質問の答えになってるか? そうだ、そうだ、そうだ そして、すべてがリアルタイムで起きているのだと思う。 もっとカジュアルに楽しみたいなら ただリラックスしてすべてを見守る 何か大きな意図があるのか? 観客にとって非常に良いものにしたい。 ストリームにとっても、選手にとっても この世界で起こっていることをただ見守る いろんなことが起こっている そうだね、ストリーマーはきっと楽しい時間を過ごすだろうね。 コミュニティと遊ぶ マインクラフトでその例を見たからだ。 ストリーマーがサーバーに殺到する 100人くらいのプレイヤーがいる すごいことだと思う。 もっと試合数を増やしてほしい。 そういう経験をサポートできるような マインクラフトがそれをサポートしているとは思えない。 もちろん、超クールで没入感はあるが でも、SEEDはそのために作られたようなものだ。 とても素晴らしいことだと思う。 もしストリーマーがSEEDをプレイしているとしたら コミュニティに参加する そこに住む コミュニティがストリーミングされているのを見る ストリーマーに期待すること ああ、この新しいクラブを見よ。 僕の街にできたんだ 税金を上げるという話もある。 一部の輸出品について ストリーマーと視聴者の間の対話のようなものである。 SEEDが独自に提供できるものだと思う。 ああ、素晴らしいね そして最後に、ビョークについて触れた。 彼女のことを話したかどうかわからないが もちろん、音楽は最後の予告編にぴったりだった。 というわけで、これについて教えてほしい。 どうやってトレーラーに乗せたんだ? また、コミュニティと開発者の両方からどのように受け止められているのか? もちろん、誰もがビョークを愛している。 だから、特別に好意的に受け止められている 私たちはもちろん、謙虚で光栄な気持ちでいっぱいだ。 そしてもちろん、私たちは彼女をこの契約に同意させることができたことを光栄に思っている。 アイスランドでは映画館としてランク付けされた。 そして、彼女にSEEDを売り込んだ。 彼女と会場にいた友人たち 本当に楽しくて、最高だった そうだね。 彼女がSEEDで見たものは、私たち全員が見ているものだと思う。 SEEDはプラットフォームとなり得るのだろうか? 政治と経済を実験する への対処法をよりよく理解することができるだろう。 腐敗と混乱が蔓延している。 私たちは皆、大胆なアイデアや意見を持っていると思う。 経済や政治について しかし、我々は多くの場合、虚空に向かって叫ぶだけだ。 テストする場がない。 だから我々は、人類が置かれている状況に忠実であろうとする。 そして、それをSEEDで再現しようと試みている。 そして、彼女にとって、テクノロジーを良い方向に利用することは、とても重要なことだと思う。 それが彼女にとっての起爆剤のひとつだった。 だから、彼女はSEEDに興奮したのだと思う。 彼女とは数年来の付き合いだ。 もちろんアイスランド人だから、アイスランドが一番大きな国というわけではない。 そのため、クリエイティブ産業は非常に小さい。 しかし、彼女を参加させることができたのは驚きだった。 素晴らしいメッセージだ。 そしてもちろん、北欧に本拠地を置く僕たちは アイスランドの人々とも親交がある。 我々のチームにも 最後に美しいメッセージを送ろう。 しかし、いつSEEDを手にすることができるのだろうか? 我々はプレーしたいし、これらの社会で実験したい。 次のマイルストーンやプレイアブルビルドはいつになるのか? 次のマイルストーンやプレイアブルビルドはいつになるのか? クローズドベータを実施している ウェブサイトやDiscordにアクセスしてほしい。 にアクセスすれば、すべての関連情報を見ることができる。 またはseed.gameから申し込む そして、我々は常に多くの選手を受け入れている。 特にグループを組めば 自分たちの協会を立ち上げることを志願する そうすれば、さらに速い道が開ける。 というのも、我々は本当に原子団を見つけようとしているからだ。 というのも、我々は原子団を見つけようとしているからだ。 そして、彼らのために道を切り開くことを確認する。 すでにそうなっている そしてこの夏、何か大きなことが起こるかもしれない。 しかし、それについて話すことは許されない。 もしかしたら......Gamescomで初めて会ったかもしれないね。 それは夏に起こる しかし、おそらくそのような日程になるのだろう。 SEEDについてもっと知ることができる 本当にありがとう。 残りの展開を楽しむ とても興味深いプロジェクトだと思う いつもそうだ。 だから、クラングの君たちには脱帽だよ。 次の試合も楽しみにしている。 僕らを呼んでくれて本当にありがとう。 そして、そこで君に会えるのを楽しみにしている 元気でな。 "

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