私たちは、Hazelightの最近の協力アクションプラットフォーマー『Split Fiction で共同主演のミオを演じたことで知られるパフォーマー、カヤ・チャンに話を聞きました。
"皆さんこんにちは、そしてGamereactorへようこそ。今日は本当にエキサイティングなインタビューをお届けしよう というのも、カジャ・チャンと一緒だからだ。 スプリット・フィクション』が数々の賞にノミネートされているからだ。 このインタビューを収録している数日後には、BAFTAゲームショーが開催される。 金曜日に その通りだ。カジャ、今日は来てくれてありがとう。一緒にいられて嬉しいよ。 ところで、調子はどうだい?調子はどうだい? 元気だよ。太陽が出て、春が来て、イギリスの夏が生き生きとしている。正直なところ、調子はいいよ。 グリニッジ標準時は詐欺だと思う。 そうだね。では、スプリット・フィクションについて少し話そう。 この映画が公開されたとき、ファンや批評家など多くの人の間で信じられないほどの成功を収めた。 スプリット・フィクション』を特別なものにしているのは何だと思う?このゲームの魅力は何だと思う? つまり、Hazelightと、彼らがあそこでやっていることすべてだよ。 でも結局のところ、このジャンルの壮大なスケールはストーリーの中にあるんだ。 SFとファンタジーを横断しているということは、誰もが楽しめるということだ。 そして、この2つの世界はあまりぶつかり合わないと思うだろう。 でも、正直なところ、お互いのスケールが一致しているから、実際にはとてもうまく融合していると思う。 あのコンセプトなら、どんなアイデアも着地点がある。 そのコンセプトがあれば、豚のレベルでも、歯医者のレベルでもいいんだ。 キラ式バイクチェイスができる。 そして、もう一人にはドラゴンファンタジーの伝承が似合うだろう。 その幅広い魅力が、人々をひとつにするゲームなんだと思う。 ゲームを作っている時、澪との共演を収録している時、 スプリット・フィクションがどれほど特別な作品になるか、予感していた? 見ていたのか?レコーディングの時に、その味を感じた? 仕上がりはとても良いものになりそうだった。 特別なものになることは分かっていたと思う。 特別なものになることは分かっていたと思う。 ただ、ハズライトの雰囲気が良かっただけなんだ。 そこにいるみんなが幸せなんだ。 あの空間にいると、暖かいエネルギー、存在感、光があるような気がする。 誰もがそこにいることに興奮している。誰もがそこにいることを誇りに思っている。 みんな『イット・テイクス・ツー』を作る時の話をしてくれる、 あるいは、ヘイゼライトの未来について話している。 そして、その興奮が僕らをこうさせた、 僕らは何か特別で大きなものの一部なんだ。 だって、映画やテレビ出身なんだ、 撮影現場ってのは、初日から "初仕事 "なんだよ。 勉強になるよ。 学ぶんだ 彼らはひねくれ者だ。 そのエネルギーも楽しいんだけど、これはまた別のものなんだ。 その時、僕たちは "これは魔法の妖精の粉だ "と確信したんだ。 そして、それは正しかった。 Hazelightのことはよく話していたね。 ビデオゲーム界で最も象徴的な人物の一人がジョセフ・ファリスだ。 彼は非常に人気のある人物だ。 ジョセフとの仕事はどんな感じだった?どんな経験だった? 彼はとても個性的だ。 信じられないような人だ。 だから、彼はアカデミー賞のFの人なんだけど、実は本当に地に足がついているんだ。 彼はとても地に足がついていて、とても歓迎してくれて、とても愛情深く、信じられないほど情熱的なんだ。 会場全体を盛り上げる術を心得ている。 彼が入ってきた瞬間、本当にいい意味で温度が上がるんだ。 モーションキャプチャーをしている時、ボリュームが固定されるんだ。 でも、物事が深刻になるとすぐに、彼はこう言うんだ。 "チョコが欲しいか?"って言うんだ。 チョコレートが欲しいのか?チョコが欲しいのか? そして、彼は皆に食事を与えている。 そうなんだよ。そうしなきゃいけないんだ。 そうだ。ジョセフと一緒にジェットコースターに乗っているようなものだ。 でも、彼は可愛くて素敵だ。 ハズライト』、『スプリット・フィクション』、『イット・テイクス・ツー』など、彼らの素晴らしいタイトルの成功は、彼の野心の強さ、ビジョンの明確さ、そして彼がいかに楽観的でチームを勇気づけているかによるものだと思う。 みんな、基本的にみんな、盲目的に彼に従って戦いに挑んでいる。 そしてそれは、彼のビジョンと彼の力、つまり、彼の説得力のおかげなんだ。 スプリット・フィクションとは、その名の通り、フィクションの2つのスタイルを真ん中で分けたものだ。 しかし、それだけではない。それは2人の主人公の分裂でもある。 二人のプレーは全く違う。二人は全く違う人間だ。 ミオをレコーディングしている時、そしてそのパフォーマンスをキャプチャーしている時、ヘイゼライトとジョセフ・ファリスがあなたに、こうしてほしい、こうしてほしいという具体的な指示やメッセージはあった? そんなことは聞かれたことがない。考えたこともない。 いい質問だね。ジョセフがどれだけ僕らの解釈の幅を広げていたかがよくわかったよ。 彼らはほとんど杓子定規ではなかった。 彼らが本当に釘を刺しておきたかったのは、冒頭のミオは本当にタフな外見をしていて、ゾーイの尽きることのない友情と気遣いがそれを溶かしてしまうということだった。 そして最後には、ミオはゾーイとの距離を縮めることができた。 そして、ゾーイのキャラクターは、気さくで陽気で、明るい外見を持っていなければならなかった。 そして、ゾーイを知れば知るほど、その性格の中心には信じられないような悲しみがあることに気づく。 その旅は、ジョセフが規定した唯一のものだった。 それ以外は、登場人物の中にある自然なリズムをどう生かすかは、僕ら次第だったんだ。 ジョセフが強く望んでいたことのひとつは、ミオに嫌われたくないということだった。 そして、そんな意地悪をするなというような場面もあった。 そうしてくれ。 ビッチになるなよ。 ちょっとだけな。 でも、澪の最終バージョンは間違いなく羽目を外したと思うから、嬉しいよ。 このゲームをプレイした私の友人は、「あなたの声は聞き分けられるし、あなたが陽気で幸せな人だということもわかるから」という理由でプレイを中断せざるを得なかった。 でも、澪のキャラであなたの声を聞くと、とても腹が立つ。 もうやめたい。 だから彼は、彼女がまだ選手と接することができるように、私を少し引き留めたのは賢明だった。 もちろん、スプリット・フィクションの大きな長所のひとつは、そうした創造的なアイデアや設定にいかに翻弄されるかということだ。 ストーリーの中で、あるいはサイドストーリーの中で、ゲーム全体の中で最も好きな部分として、特に印象に残っている部分はある? 最後の歯医者のサイドストーリーが頭に浮かんだ。 つまり、未プレイの人にとっては、サイドストーリーをスキップすることもできるのだから、それは愚かなことだ。 ゾーイとミオの犬歯が飛び跳ねている。 甘いお菓子とチョコレートとキャンディと砂糖でいっぱいのデザート妖精の国で飛び跳ねている。 そして最後のサイドストーリーでは、ミオの5歳の誕生日をモチーフにしたサイドストーリーということで、誕生日のロウソクに火を灯すんだ。 そして全てのキャンドルに火を灯すと、突然5本のキャンドルが悪魔の五芒星になるんだ。 そしてそれは突然現れ、音楽は不吉なものになり、とても暗くなる。 そのレベルのボス戦はイカれたアニマトロニクスの機械仕掛けの歯医者で恐ろしい。 エルシーと僕は、ゾーイ役の素晴らしい俳優エルシーと一緒に、ナレーションブースでこの歯医者に滅多打ちにされる歯みたいな声を出してたんだ。 弟と一緒に再生していたとき、僕たちはまだキャッキャしていたんだ。甘い妖精の国のお菓子の世界から、歯医者さんにエナメル質を削られ、死の扉の前に立たされる展開の早さに、まだ立ち直れていなかったからね。 このゲームで一番好きな瞬間だ。 悲惨なサイドストーリーもある。 いくつかの結末は意外と言えば意外だが、素晴らしいものだった。 このゲームも好きだとか、弟と一緒にやったとか言ってたね。 スプリットフィクションをプレイするときは、ミオでプレイすることが多いのか、それとも趣向を変えてゾーイでプレイすることが多いのか? まあ、そういうことだね。 弟は13歳だ。 彼は陽気だ。 信じられない若者だ。 でも、澪を演じて欲しかった。 俺と同じように妹を愛しているはずだ。 そうだね。 それでゲームを始める。 ゲームを始めて1時間くらいだろうか。 "ミオ "をやるべきだよ ああ、なんでだろう? 一生懸命やったからだよ。 彼女としてプレーすることに、きっと意味があると思う。 そうだ。 3年間、この役を引き受ける。 彼女には飽きた。 エルシーとやりたい。 ゾーイをやる 彼女といろいろやってみたい。 "ゾーイとやりたい "って言うんだ。 なぜだ? ゲームプレイが良くなったからだ。 ゾーイの活躍が好きだから。 結局、ミオをやることになった。 試合中ずっと澪をプレーすることになった。 自分の意志ではない。 兄のドミニクは、ゾーイのキャラクターに興味があったんだと思う。 でも僕は楽しめたよ。 僕は3年間、このゲームに参加してきた。 あと13時間か? そして、君はさっき一瞬と言ったね、 あなたは映画やテレビの経験がある。 それを見て、ゲーム分野での仕事も視野に入れている、 ゲームというものが、他の形態に比べて優れている点はあるのだろうか? エンターテインメントが見習うべき点はあるのだろうか? あるいは、その逆かもしれない、 ゲームが映画やテレビから学べることはあるだろうか? いい質問だね。 そうかもしれないね、 これが映画やテレビのプロデューサーにできることなのかどうかはわからないが......。 を再現することはできないだろう。 しかし、ゲームはとてもインタラクティブだ、 観客にリーチする能力ははるかに強い。 ディスコードやRedditのページ、コミュニティページがあることや AMAや様々なコミュニティがある。 ゲーマー同士がつながり、アーティストである私たちともつながることができる、 私は、スプリットフィクションの選手と直接接する機会が、次のような場合よりもはるかに多い。 の観客と直接触れ合うことができた、 多分、演劇を除いては。 だって、芝居が終わったら 舞台を観た人は、その舞台を本当に観ているのだろうか? 舞台を観た人たちは、その舞台を本当に評価してくれた、 彼らはステージの入り口で近づいてきて、あなたに話しかけ、分かち合ってくれた。 戯曲に対する彼らの感想や、その戯曲が彼らにどのような感動を与えたかを、様々な形で語ってくれた。 私のインスタグラムの受信トレイは、ほとんどがフィクションで占められている。 澪としてプレーすることでどれだけのものを得たか。 自分自身について何かを学んだか、何かを学んだか。 パートナーについて学んだ、 澪のことで、一緒に試合をしていた人のことを思い出した。 というストーリーがある。 だから、映画やテレビがもっとこのような作品を作ることはできないものだろうか。 映画やテレビは観客に放送しているようなものだからだ。 観客はそれを理解する。 私がゲームというものを愛してやまないのは、観客との間に常に対話があることだ。 二人だ。 それは本当にエキサイティングなことだと思う。 他の芸術とどう融合させることができるだろうか? 特に、スプリットフィクションのような協力に焦点を当てたゲームはそうだろう。 コミュニティーの輪が広がる。 ショーが数日後に開催されるのは明らかだ。 収録はその時だ、 BAFTAゲームアワードが間近に迫っている。 そんなわけで スプリット・フィクションが勝つということは、あなたにとってどんな意味があるのだろうか? 4つか5つの賞の候補になると思う。 何度か受賞している。 つまり、明らかにそうだ、 ヘイズライト・チームは、あらゆる面で評価に値すると思う。 を受けるに値すると思う。 もしスプリットフィクションが受賞するとしたら 当然の結果だろう、 しかし、どの試合でも同じだと思う。 今年は信じられないようなタイトルがあるね。 そうだね、 クリア・オブスキュアはアワード・サーキットで好調である。 その理由を説明する必要もないだろう。 なんて話だ、 どんなビジョンを持っているのだろう、 なんて美しいんだ、 美しい試合だった。 信じられないようなパフォーマンスだ。 試合数が多い。 しかし、私が思うに ヘイゼライト・チームを代表して言うことはできないかもしれない、 しかし、彼らはすでに報いを受けている。 そうだろ、 その最初の週に発売された、 最初の数日間で200万枚を売り上げたのだ、 週明けには400万枚になるかもしれない。 Hazelightの全ゲームが5000万本売れたようだ。 その数年後のことだ。 彼らは報われた。 彼らは夢に生きている。 彼らは彼らの中にいる、 って感じだろ、 スカンジナビア風のインテリア・デザイン事務所、 会社のあらゆる部分を楽しんでいる。 しかし、何よりも 彼らはスプリット・フィクションをめぐる対話を聞いている。 オンラインゲームだ。 そして、彼らは 彼らはTwitchストリーマーやYouTubeのような絶え間ないストリームを持っている、 オフィスの大きなスクリーンにYouTubeのストリーマーが映し出される。 彼らは ゲーマーの意見に耳を傾けている、 ゲーマーの反応に耳を傾けている。 それ自体が報酬なんだ。 だから僕は スプリットフィクションで賞を獲ってほしい、 しかし、結局のところ、競争率は非常に高い。 そして私は思う、 ヘーゼルライトは、すでに強く意識していると思う、 のことだ、 の、どのように、 この試合がどれだけの結果を残したか。 という意味だ、 だ、 ノミネートされた、 すでに受賞した賞もある、 その売上はすべて、彼らが協力的であることを望んでいることを物語っている。 ゲームプレイだ。 何だよ、 どう思う? それが原動力になっている、 この欲求は、人々が協力的なゲームに戻り、プレイし続けることを望んでいる。 こんな感じだ、 特に地元での協力プレイは? そうだね、 学んだことがある、 ベンだ、 ゲーマー、ゲームコミュニティ、業界について、 しかし、それを作るという業界の外でもある、 はみんなそうだ、 誰もがこの病気にかかっている、 ゲームと呼ばれるもので、彼らはそれを望んでいる、 そうだろ、 他の業界や芸術の形が、もしかしたら少しは 参入障壁が高かったり、門戸が狭かったりする。 この業界に入った瞬間 という感じだ、 お前もやりたいのか? 素晴らしい。 この人を紹介しよう、 この人だ、 とゲーマーは同じだ。 共闘ゲームはバグに感染させるのに最適な方法だ。 つまりだ、 というゲーマーの数なら なんとか彼女をゲットした、 私のボーイフレンドだ 私の弟だ、 僕のパートナーだ、 妹だ、 僕の父だ、 母さんだ 僕のおばあちゃんだ、 愛犬をゲームに夢中にさせている。 2人がかりだ、 僕の、 とスプリットフィクションをやらせることである、 というような共同プレーをさせる、 協力し合う必要がある。 それは人々を一つにする、 これもまた、現在の社会のあり方に対するアンチテーゼのようなものだ。 を操作している、 ここで、我々は非常に個人的であるように誘われている、 あるいは、自分自身と自分たちとの関係を持つ、 ノートパソコンやアプリ、ソーシャルメディアとの関係だ。 だから、いろいろな痒いところに手が届くと思う、 このような形の生協は、新しい世代を募集している、 ゲーマーの 違う、 ヘイスのようだ、 少なくともここまでは 彼らは一つのIPから別のIPに移るのが好きなんだ、 しかし、チャンスがあれば ミュウの役に戻りたいか? もちろんだ。 それはいいね。 そうだね、 今、フィクションのプロダクションが分裂するのではないかと騒がれている。 ハリウッドで そうだね。 もちろん、そうしたい、 私のピッチをぜひ見てほしい、 ジョン・M・チュウ ジョン・M・チュウは、スプリットフィクションの中にレベルがあるべきだとしている。 映画だ、 これはビデオゲームである。 ああ、 それはいい考えだ。 エルシィと私は、ミュウとゾーイとして再出演するべきだと思う。 みたいな代替サイドストーリー、 のようなものだ、 シドニー・スウィーニーか誰か知らないが 誰と対戦することになろうとも、だ、 もう一つは何だ? 彼らはサイドストーリーに入り、突然彼らではなくなる。 彼らは僕たちだ。 素晴らしいアイデアだ。 そうだね。 そうだね、 ってことだ、 エージェントに頼んでみよう。 だが だが でも、そうだ、 ぜひ再登板したい。 ミュウにすごい愛着がある、 を見るたびに、ミュウに愛着が湧いてくる、 このキャラクターの ソーシャルメディアのフィードで出てくるかどうか、 あるいは あるいは、最近いくつかのクリップを見返した、 を見返すと、本当に懐かしくて感傷的になるんだ。 そして僕は 正直、そう感じている、 私はこれを見ている、 ある意味、恋に落ちてしまったこの人。 守っている。 そして そして、そうだ、 絶対にそうしたい、 彼女の肌に再び触れたい。 そして、これが最後でないことを願う、 そして、これが最後でないことを願うよ。 祈っている、 祈っている。 映画について語る、 実際にそうだ、 ごく簡単なことだ。 もちろんだ、 現時点では、まだ多くのことが決まっていないと思う。 って感じだ。 しかし、最終的に誰がミュウになるのか、 一対一で直接適応することになる、 となる、 その人にどんなアドバイスをする? ミュウの役割を引き受けなければならない人たちに、どんなアドバイスをする? 仮に仮定してみよう、 この状況はあなたではない。 私ならこう言う、 と言いたい、 私はこの俳優を本当に勧めたい。 戯画的な演技から離れることだ。 のようなステレオタイプから離れることだ、 ああ、 タフだ、 怖い女だ。 私は深い声を持っている、 親父は整備士で病気なんだ。 そして、ミュウは芯がとても弱く、柔らかい。 そして、彼女の芯のようなものだ、 とろけるバターとマシュマロでできている、 と甘みがある。 そして 彼女の中のインナーチャイルドは が、この俳優が本当に保証し、優先すべき人物である。 その強靭な外見は、防衛機制であり、外面を守っているに過ぎない。 その強靭な外見は防衛機制に過ぎない。 そして、多くの人が共感した。 でも、もし君が もし、あなたが彼女のその部分とつながっていないなら、 それはただ、つながりを求めているだけなのだ、 では、ミュウはキャラクターとして成立していない。 そして、あなたはそれを見ることができると思う、 ゲームやカットシーンを見れば、それがわかると思う。 となる、 のように、ミュウの外見にヒビが入り始める瞬間を見ることができる。 ゾーイの執拗な努力のせいだ。 そして彼女は不意打ちを食らう。 そして、ミュウは徐々に、今までの自分を信じられるようになっていく。 ミュウは徐々に、ただ見られたい、抱かれたい、愛されたいと願う自分を信じるようになる。 そして、それは彼女が傷つき、傷つきやすくなることを受け入れるということかもしれない。 違う方法で、 しかし、その脆弱性にも価値がある。 誰かとつながることができる。 それがミュウの核心部分だと思う、 を置き去りにしてはならない。 さて、最後にカヤに質問がある。 今週後半に君がどこに行くかは決まっている、 BAFTAゲームアワードがあるからだ、 カヤ・チェンの次の目標は? 次はどうする? 危険な質問をしているな。 僕が言いたいのは、2、3包んだということだ、 とても興味深い長編映画をいくつか撮った。 今年、あるいは来年公開されるかもしれない。 ちょっと生意気なカメオ出演もあるよ、 アップルTVのようなエキサイティングなTV番組でゲスト出演することもある。 Silo』も今夏公開される予定だ。しかし、それ以外では だと思う、 私が本当に興奮しているのは、交流が倍増していることだ。 ゲーム界やゲームコミュニティとの交流を倍増させることだ。つまり、 サンフランシスコから戻ってきたばかりで、そこで多くの開発者に会った。 GDC、ゲーマーズ・デベロッパーズだ、 ゲーム開発者会議とゲームの祭典。 そこで多くの興味深いコネクションを得ることができた。 この業界の将来が楽しみだ、 才能ある人々、才能あるスタジオと仕事を続けることができる。 Hazelightなどのような。 それは楽しみだ、 より多くのファンに会い、より多くの大会に参加し、挨拶をすることに興奮している。 ファンタスティックだ。これからもカヤの活躍に期待しているよ。そしてもちろん、これからも、 みんなでフィットしよう、 みんなで一緒になって、これを実現させよう、 カヤとエルシーを復活させるというファンタスティックなスプリットフィクションのアイデアだ。 わかってる。忘れないうちにメモしておかないとな。 だから、コミュニティとしてそうしよう。それ以外は、そうだね、 またカヤから、スプリットフィクションから、 ってな具合に、お近くのゲームレンタリージョンにある。そして、そうだ、 それではまた次回もお楽しみに。"