このゲームは4つのゲームエンジンを経たようです。
"皆さんこんにちは、そしてGRTVニュースへようこそ。 今日はアイドス・モントリオールを揺るがしたレイオフのニュースについて触れようと思う。A という噂が流れ始めた。 このレイオフの一環として、開発元はある意味大きなAAAプロジェクトをキャンセルしたようだ。 これは世界で最も愚かなことだ、 クアドラプルAの意味が理解できなくなった。 トリプルAにどれだけの費用がかかるのか。いずれにせよ、このプロジェクトに関する情報が出回っている、 アイドス・モントリオール社にどれだけの費用がかかったとされているのか、その一部も含めて、である。 この開発に関して起こったこと、そしてそれはすべて密接に関係していると思う。 さあ、飛び込もう。 そうそう、噂ではEidos Montrealが何百万ドルもかけた巨大プロジェクトを中止したそうだ。 数百万ドルを費やした。いつもはとても正確なサイトが、その理由を明らかにする情報を持っていると主張している。 アイドス・モントリオールは昨日、大規模なレイオフを行った。 そうそう、火曜日にアイドス・モントリオール、デウスエクス、トゥームエクスのレイオフという残念なニュースをお伝えした。 レイダーは大規模なレイオフに見舞われ、100人以上の従業員が解雇された。 仕事を失った。当時、我々は典型的な企業の声明以上の情報を受け取っていなかった。 従業員全員を大切にし、より効率的な経営を目指している。しかし インサイダー・ゲーミングはこの件に関する詳細な情報を持っていると主張しており、その情報筋によると、その理由は以下の通りだという。 レイオフの理由は壮大なキャンセルだそうだ。どうやらチームは というトリプルAプロジェクトに取り組んでいたようだ。 その開発プロセスには、クリエイターと4つの異なるゲームエンジンを経験することも含まれていた。 方向性に関してクリエイティブな相違があった。 しかし近年、開発は前進しており、ワイルドランズはほぼ完成していた。 今年後半に仮リリースを予定していた。エンブレーサーは 出版社だったが、どうやら気が変わったようだ。 9桁を超える、つまり数億ドルもするプロジェクトは破棄された。今のところ、これは しかし、もしこの報道が正確であれば、このゲームのコンテンツはおそらく をチェックすることができるかもしれない。 をチェックすることができるかもしれない。とても悲しいし、みんなに火に油を注ぐようなものだ。 トリプルA業界と呼ばれるものが、今現在必ずしも健全でないと考えている人たちにとって、火に油を注ぐようなものだ。 この件に関して、我々が元々得ていた企業声明から幾つかのことが読み取れる。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 しばらくゲームをリリースしていなかったので、いろいろと削減する必要がある。 そのために雇用を犠牲にすることになり、それはいつも残念なことだ。 というのも、そこには企業の不始末という要素があるからだ。とはいえ、それは副産物でもある。 ゲーム産業がコビドでブームになり、今また突然暴落していることの副産物でもある。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 とにかく、この報告書によって、このままではいけないということがわかった。しかし、いずれにせよ、この報告書を見る限り、総体的には というのも、どんなゲームでも、どんなゲームでも、何億ドルもかかることはないからだ。 何億ドルもするゲームなんてありえない。もしこれが事実で、このゲームに予算があったのだとしたら......。 億ドル以上の予算がかかっているのだとしたら、おそらく3億、4億ドルといったところだろう。 その言い方だと、3億ドル、4億ドルというところだろう。 このゲームが出るわけがない。ただ帳消しにするには大金すぎる。しかし、それに加えてこの 4つの異なるゲームエンジンを経て、どうなったのか。 を経たのか、それは膨大な量だ。 そして最終的に、報告書では次のようにも述べられている。 最終的にアンリアル・エンジン5に落ち着いた。 4つもゲームエンジンを使い分けるのか?それは狂気の沙汰だ。 ここしばらく読んだことがない。また、このような不手際が起こるとは......。 このプロジェクトは7年間も開発され、数億ドルもかかった。 数億ドルをかけて開発され、ゲームエンジンが決まったのは比較的最近のことだ、 狂気の沙汰だ。しかし、この件で最も奇妙なのは、次のような主張だと思う。 今年後半に暫定的なリリース日を予定していたということだ。今、あなたは私に言うことができない 何億ドルもかけて7年もかけて作られたゲームが (´・ω・`)何億ドルもかけて7年もかけて作ったゲームが発売目前で中止とはなそんなことはない。 仮にそのゲームが発売されたとしても、私には少しも腑に落ちない。 アイドス・モントリオールはビッグネームなのだから、仮にゲームが発売され、それが売れたとしてもだ。 たとえ100万本売れたとしても、その売り上げに見合うだけの価値がある。 トリプルAのタイトルで数億ドルだ。ということは もしこのゲームがこの報道で言われているほど近いものだとしたら、なぜそうしないのか? (仝?仝?仝?なぜ少しでも費用を回収しようとしなかったのか? 実際に発売することによってだ。奇妙なことだ。しかし、このような状況は もう一度言うが、私はこのことについて非常に声を大にして言いたい。トリプルA業界は、そうでなければならない。 何百ドルもするゲームを5年も6年も7年もかけて作り続けることはできない。 何億ドルもかかるゲームを作り続けることはできない。不健全だし、とんでもない期待を抱かせることになる。 ゲームにとんでもない期待をかけることになる。 インディーやダブルAのような創造性に欠けている。繰り返すが、インディーズ 常にレイオフがあり、スタジオ閉鎖がある。 そのようなスペースでは常に問題が起こる。 トリプルAのような基盤がないからだ。しかし、インディーズとダブルAは、次のような意味で正しいことをしている。 彼らは低予算で、より明確なクリエイティブな方向性を持ったゲームを作る傾向がある。 その方が、より早くゲームを完成させることができる。だから、そろそろトリプルAに目を向けるべきだと思う。 50~100時間のRPGは必要ない。 16~20時間で、まともな状態で、1億5千万円くらいかかるようなゲームを出してくれ。 を4年かけて作る。Hazelightのようなデベロッパーがそれを頻繁に行えるのであれば、それは素晴らしいことだ。 他のデベロッパーができないわけがない。プロジェクト このようなプロジェクトが人々の雇用を奪っている。実際、このようなプロジェクトはスタジオを閉鎖させるものだ。 莫大な投資であるがゆえに、どこにも行くことができないからだ。124人の従業員 このような状況のために解雇された。これは狂気の沙汰であり、馬鹿げている。 このままでは大変なことになる。 このままではゲーム部門と深刻な問題を抱えることになる。そう、何かを変える必要がある。 火に油を注ぐようなものだ。しかし、とにかく、私にはそれしか時間がない。暴言はそこまでだ。 とにかく、僕の話はここまでだ。次回のGLTVニュースは明日で最後となる。 この後、イースターの週末を迎える。それでは、また明日。 そうでなければ、また明日会おう。 についてだ。でも、その時はまた会おう。"