Fortnite の開発業者は、状況を安定させるために大規模なコスト削減策を実施しています。
"皆さんこんにちは、そしてGRTVニュースへようこそ。 昨日の午後、実際には昨日の午後遅く、このニュースが報じられた。 エピック社は1000人の従業員を解雇し、フォートナイトの様々なモードを閉鎖するというニュースが流れた。 そしてティム・スウィーニーCEOは声明を発表した。 なぜこのような事態になったのか、その理由についてはまた後で話そう、 とりあえず、このニュースを紐解き、何が起きているのかを見てみよう。 エピック・ゲームズが1000人の従業員を解雇した。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 しかし、AIがその決定に関与していないことに気づいた。 エピック・ゲームズがV-Bucksの値上げを決めたとき、それは明らかになり始めた。 フォートナイトという不沈の獣の船体に亀裂が入っていることが明らかになり始めた。 予想以上に深く、大きかった。このたびEpic Gamesは衝撃的な展開を発表した。 これはティム・スウィーニーCEOの声明で確認された。 スウィーニーCEOは、エピック社の従業員に送付され、同社のウェブサイトで公開された声明の中で、1000人以上の従業員を解雇したことを明らかにした。 Sweeney氏は、ビデオゲーム分野におけるAIの台頭を概説しながら、遅延のあらゆる理由を挙げている。 は関係ないとしている。スウィーニー氏は、フォートナイトへの関心が低下したことが一因であると述べた。 私たちは収益よりも支出を大幅に上回っており、大幅な削減を余儀なくされている。 会社の資金を維持するために大幅な削減を余儀なくされている。この時点で、1000人の雇用が失われた上に、約5億ドルもの損失が出ている。 生き残りをかけたコスト削減策が打ち出されている。スウィーニー氏は次のように指摘する。 エピックは成長率の鈍化に気づいている。 また、「Epic」は成長率の鈍化、コスト削減の必要性、前世代機よりも現行機の売れ行きが落ちていることに気づいている、 ゲームが他のエンターテインメントと競合している。 スウィーニーはまた、エピックがフォートナイトで生きていくために、次のような方法で奮闘していることを表現している。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 グーグル・ストアとモバイル・プラットフォームへの復帰が、安定につながることを期待している。 スウィーニー氏は、レイオフはAIとは関係ないと説明する、 我々はできるだけ多くの素晴らしい開発者に素晴らしいコンテンツと技術を開発してもらいたい。 被災者には少なくとも4ヶ月分の給与が支給される、 ヘルスケアの延長、ストックオプションの繰り上げ、株式行使オプションの延長 今後2年間Epic Gamesの次の展開については、次のように語っている。 新鮮なシーズンコンテンツ、ゲームプレイ、ストーリー、ライブなど、素晴らしいフォートナイト体験を構築することに重点を置いている。 (このような状況下で、)このような弊害が発生する可能性がある。 アンリアル・エンジン5とUEFNのアンリアル・エンジン6への進化が行われる。スウィーニーのサイン スウィーニーは次のように締めくくった。今日の市場環境は、あの初期以来最も極端なものだ。 にとって大きなチャンスである。 その結果、勝者となった企業には大きなチャンスがもたらされる。それが、私たちが目指していることだ。 私たちは、同じ志を持つ開発者たちをこの旅に引き合わせることを目標としている。 ますますオープンで活気のあるエンターテインメントの未来を共に築くために。また、次のように言うべきだろう。 これらのコスト削減策は、最終的に閉鎖するという決定と一致しているようだ。 このようなコスト削減策は、フォートナイトのロケットレース、バリスティック、フェスティバルのバトルステージモードを終了させるという決定と一致しているようだ。付属の Xの記事で、Epicは4月16日にバリスティックとフェスティバルバトルステージ、その後 10月のロケットレーシングでは、素晴らしいものを作るのに失敗したため、モードを終了する予定だ。 より多くのプレーヤーを魅了し、維持するのに十分なものだ。今の問題は、他の何をカットして、より多くのプレイヤーを維持するかということだ。 フォートナイトとエピック・ゲームズを存続させるために、他に何を削るのか?今、Epicは明らかに巨大企業だ、 しかし、この情報とニュース記事には少し違和感がある。 というのも、エピックはアップルとの法廷闘争に何年も莫大な資金を費やしているからだ。 エピックは何年もかけて、巨額の資金を投じてアップルやグーグルと法廷闘争を繰り広げた。 テクノロジー企業が所有するプラットフォーム上で、より良いポジションを得ようとしているのだ。しかし、それがなぜ少々物議を醸しているかというと、次のような理由からだ。 というのも、長期的には間違いなく彼らの利益になるのだが、その一方で 兆ドル規模の企業との戦いに費やされるであろう資金が、潜在的に彼らの利益になる可能性があるからだ。 このような1兆ドル規模の企業との戦いに費やしたであろう資金は、ここで失われた雇用の一部を守り、エピック・ゲームズを立ち上げるために使われた可能性がある。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 をする必要がなかった。今、あなたは議論することができる。 しかし、それはエピックに課せられた義務ではない。 この時点で1000人の雇用が犠牲になった。その1000人が今、非常に不安定な状況に直面している。 エピック・ゲームズが雇用を管理していないためだ。 を正しく管理していないからだ。そして同様に、誰でも知っていることだが、フォートナイトはまだ そんなことはあり得ない。そもそもそんなことはあり得ない。だからだ、 数年前、エピックはもっとしっかりとした予防策を講じるべきだったのだろう、 おそらく、パンデミックが終息した2、3年後、あるいは1年後くらいには そして、フォートナイトと会社が生き残れるように準備を始めた。 |にできるようになり、慎重になってきた。 エピック・ゲームズが、このような結果を出したとしたら......と考えてしまうからだ。 フォートナイトがレイオフや変更の危機にさらされるなら、誰が安全なんだ?だから、わからない、 これは非常に奇妙なことだ。スウィーニーの推論もまた奇妙だ。 というのも、一方では収入よりも支出が多いという考え方があるからだ、 そうだが、ただ単純にそうすることなく、コストを削減する方法があるはずだ。 千人の雇用を削減する。彼らは多くの協力関係を結んでいる。 彼らは多くのコラボレーションを発表している。その多くは .520→06:25.360。同様に、フォートナイトは非常に巨大なゲームであり、非常に多くのことが凝縮されている。 この時点で様々なものを内包している。だから、もしかしたら、ただ統合されただけなのかもしれない。 |にできるかもしれないと考えている。 という選択肢もある。そうでなければ、全体が再び成長鈍化について語ったようなものだ。フォートナイトは間違いなく フォートナイトは間違いなく過去最大のゲームだった。だから、成長が鈍化しているというのは狂気の沙汰だ。 その規模を維持することは不可能だった。消費は弱まり、選手も減少している。 に移籍する。この先40年もフォートナイトをプレイすることはないだろう。人々は移動する。 をするようになる。だから、支出が減ることになる。それを考慮しなければならない。タフなアコスティカ 経済学だ。つまり、現在のゲーム機の売れ行きが前世代のゲーム機の売れ行きを下回るというのは フォートナイトはどこでも手に入るのだから。というわけだ、 PS5とXboxシリーズXが前世代機より売れ行きが悪いのはなぜだろう? 何かあるのか?また、PS5は飛ぶように売れている。ペースを保っている。もしかしたら PS4の販売台数を上回るかもしれない。一方、Switch 2は、PS4と同じようにゲートを出てきた。 まさに貨物列車だ。つまり、Xboxだけが、正直なところ、Xboxが本当に売れることはないのだ。 という感じだ。だから、それは僕にとっても奇妙なことなんだ。それはつまり、どうすれば現在の コンソールの売れ行きが悪いと言われている。 より少ない。様々なプラットフォームで発売されているゲームについて、どうしてそう言えるのか? まだ現役の前世代機も含めてだ。そのことをどう考えればいいんだ? 今のゲームの不景気のせいだと言えるのか?奇妙なことだ。だから、もう一度言う、 ゲームはますます魅力的なエンターテインメントと時間を争っている。 それは奇妙なことだ。 現時点では、さまざまなエンターテインメントが互いのタイムを競い合っている。 だから、映画ビジネスで何が起きているのか見てみよう。 誰もがこのようなことに直面している。だから、もう一度言う、 エピックとティム・スウィーニーの透明性には感謝している。 世界最大のビデオゲーム会社のCEOでありながら このような市場ポジションを持ち、このような主要なゲーム会社を率いるような人物になることができた。 そして、このような業界の変化を擁護し、テクノロジーの巨人たちの前に立ちはだかり、こう言うのだ、 いやいや、君たちのやっていることは間違っている。俺たちはもっといいやり方をしたいんだ。 これは、僕にはちょっと腑に落ちないね。だから、これらすべてが要因になったことは確かだが、しかし、こう言うのはどうだろう? このようなことが原因で1000人が職を失ったというのは、ちょっと違うような気がする、 ある意味、管理不行き届きとも言えるが、今後さらに増えることは間違いないだろう。しかし、間違いなく今後も増えるだろう。 影響を受けている。少なくとも、その設計を担当した人物は、このような事態を招いたと報じられている。 フォートナイトを象徴するキャラクターの一人であるジョンジーも解雇された。つまり このような奇妙な状況だが、続報が入り次第、またお伝えしたい。 ゲーム業界ではここ数年で最大のレイオフが行われたと思う。 エピック・ゲームズとフォートナイトに影響が出た。それしか時間がない。私は それではまた明日。それではまた。"