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      Crimson Desert

      GRTV News - Crimson Desert はAI生成のアートワークを生み出しています

      パールアビスがゲーム内で技術が使われたことを直接明言したことは一度もないにもかかわらず。

      Audio transcriptions

      "こんにちは、GRTVニュースへようこそ。 今日はクリムゾンデザートについて少し触れようと思う。 この週末には、本当に印象的なことやポジティブなこともあったが、そうでないこともあった。 印象的でポジティブなこともある。ひとつは、14時間しかかからなかったことだ。 200万本を売り上げるのにかかった時間は14時間程度だったと思う。 これは、このゲームに対する発売当初の関心が非常に高かったことを示している。大きな もちろん、ビデオゲームに関する大きな疑問は、それをどのように継続できるかということだ。我々は クリムゾン・デザートに興味を持ったすべての人が、すでに『クリムゾン・デザート』を手にしている。 それとも、何百万本も売れ続けるようなブリード効果があるのだろうか? のようなブリード効果があるのだろうか?もちろん、それは我々が単純に考えなければならないことだが......。 しかし、我々が知っているのは、ファンたちが、つまり、この話はこれまで しかし、ファンたちが気づいていることは確かだ。 このゲームにはAIアセットがあり、クリムゾンデザートの開発元であるパールアビスがその原因となっている、 と謝罪している。では見てみよう。そう、パール・アビスは謝罪した。 クリムゾン砂漠でAIアセットが発見され、技術的な問題が報告された。 複雑な反応だ。パールアビスは現在、プレイヤーが未公開のAI資産を発見したことで反発に直面している。 (´・ω・`)AIが生成したアセットがゲーム内にあることが発覚した。そのため、発売当初は波乱の幕開けとなった。 クリムゾン・デザートは、賞賛と批判が同居するゲームである。 にもかかわらず、異例の売れ行きを見せている。しかし、技術的な問題や「クリムゾン・デザート」に対する疑問が影を落としている。 しかし、技術的な問題や、技術面だけではないゲームの質に対する疑問の影で、チームは今、次のような理由からも非難を浴びている。 にもかかわらず、このような事態に陥ってしまったのだ。発売直後、観察力の鋭い ゲームに登場するアートワークのいくつかが、このゲームに登場するアートワークのいくつかが、このゲームに登場するアートワークのいくつかが、このゲームに登場するアートワークのいくつかに見える。 AIによって作成されたものに酷似している。問題は、これが一度も公表されていないことだ。 Steamのようなプラットフォームが透明性を要求しているにもかかわらず、パールアビスが事前に公表していないことだ。 にもかかわらず、パール・アビスは事前にそのような技術を使用していた。開発者のパール・アビスはこう名乗り出ている。 と謝罪した。公式声明の中で、同スタジオはAIがゲーム中に使用されたことを認めている。 しかし、それは開発初期段階において、テスト用のオブジェクトを素早く生成するためだけであった。 でのテスト用にオブジェクトを素早く生成するためだった。それが、誤って残ってしまったのだ。チームは声明の中でこう書いている、 開発中、いくつかの2Dビジュアルの小道具が初期段階のイテレーションの一部として作成された。 実験的なAIジェネレイティブ・ツールを使用した。これらのアセットは、私たちが迅速にトーンと 制作の初期段階において、雰囲気やトーンなどを迅速に探るのに役立った。しかし、我々の意図は常に そのような資産はすべて、最終的な作業と我々の技術・開発陣によるレビューの後に置き換えるつもりだった。 そのようなアセットについては、最終的な作業後、弊社のアートチームと開発チームによるレビューを経て、弊社のクオリティスタンダードとクリエイティブディレクションに沿った作品に差し替えること。以下に続く。 私たちのコミュニティからの報告を受けて、私たちはこれらの資産のいくつかが、意図せずして、私たちのコミュニティから削除されたことを確認した。 最終リリースに含まれていた。これは我々の内部基準に沿ったものではない。 全責任を負う。これを修正するために、彼らは包括的な クリムゾンデザートのコンテンツを見直し、AIが生成した素材をすべて特定し、置き換えることにした。 .000 "である。同時に、社内の手続きも見直すと約束している。 今後、このような事態が起こらないようにするためだ。何か見つけたか? クリムゾンデザートのAIアセットを発見したか?これがクリムゾンデザートの開発者からの公式謝罪だ。 もしこれが100%真実だとしたら......。 (仝?々と仝?々と仝?々と仝?々と仝?
      その結果、このような結果になったのだ。 の一つだった。巨大なゲームだ。それは、あなたが クリムゾン・デザートについて言えることだ。巨大なゲームだ。だから、もしそうだとしたら、彼らはただ単に 単に品質保証プログラムを通過して、採用されなかっただけなんだろう、 (´・ω・`)まあ、すぐに取り替えてくれればそれでいいんだけどね。と同じだ。 我々は、ベースラインを設定するためにジェネレーティブAIをいじくりまわしている。 ゲームに登場するものはすべてアートチームの手作りなんだ。僕はあまり この点については全く問題にしていない。一番時間がかかるのは ビデオゲームで最も時間がかかることのひとつは、すべてのピースを配置することだ。だから AIシステムを使ってこれを少しスピードアップさせることができる。 AIが生成したコンセプト・アートとかに頼ってるわけじゃないんだ。 しかし、そのようなものには、AIが生成したコンセプト・アートなどを使用することができる。 一般的に言えば、もっとマイナーな絵のようなものだ。 を使うのは構わない。 ローンチする。それは構わないが、同時に、このようなことが忍び寄ることは許されない。 のようなことがローンチのビルドに忍び込んでくるようなことがあってはならない。 このゲームの開発では、ジェネレイティブAIを導入することで、ある意味、うまくフィットさせることができた。 そのためにジェネレイティブAIを導入したんだ。だから、彼らがそれを使ったことは気にならない。 というのも、この程度であれば、彼らがそれを使ったとしても構わない。 クリムゾン・デザートの開発にジェネレイティブAIが大きな役割を果たしたということになれば、それはそれで問題だ。 このゲームにはまた違った問題が出てくるだろう。しかし パール・アビスはこの状況を先取りし、声明を発表した。 そして透明性を保っている。それは開発者に求められることだ。 そして、コミュニティとの関係を明確にすることだ。それがパールアビスがやってきたことのひとつだ。 開発期間中ずっと、なぜかみんなに にもかかわらずだ。でも、クリムゾンには十分な時間がある。 デザートは売れ続け、向上し続ける。そして、それこそが |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 ファンの声に耳を傾け、より大きな課題に取り組み続けることだ。 コントロールなど、コミュニティからの不満に対処し続けることだ。そして、彼らはそれを 今日、これらのことに取り組むパッチをリリースする予定だ。そう、すべてに興味がある。 しかし、最終的にはゲームやゲームのローンチビルドでAIを見たくはないだろう、 しかし、もしそれが開発プロセスをスピードアップさせるのであれば、そしてこれは私が強く主張していることでもある、 というのも、ゲームをより早く、よりコスト効率よく作ることができるのであれば、それはまさにその通りだからだ。 なぜなら、より早く、よりコスト効率よくゲームを作ることができれば、関係者全員にとってより良いものになるからだ。だから、もしAIが開発を効率化するために使われるのであれば、私はそれを望んでいる。 しかし、最終的にはいかなる役割も果たさない。 個人的には大きな心配はしていない、 しかし、これが最終的にどのように反映されるかは、今後見ていくことにしよう。しかし、注目すべきは クリムゾンデザートにはアートワークがある。そして、それらは それはAIが作ったからだ。とにかく、これで というところだ。また明日、「今週のGRTVニュース」をお届けする。では、また明日。 それでは、月曜日をお楽しみに。"

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