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Logitech Pro X2 Superstrike (Quick Look) - 光速!

私たちはロジクールの最新の高速ゲーミングマウスを手に入れました。

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"皆さん、こんにちは。Gamereactor Quick Lookへようこそ。 新しいロジクールG Proを手に入れた。 ロジクールのG Proは、この5年ほどの間に何度か発売されている。 G Proは、主要なレビューメディアで10点満点を連発した。 このロジクールGプロX2スーパーストライクは、またしてもルールブックを塗り替えようとしている。 ロジクールG Pro X2 Super Strikeは、その形状でそれを実現しているわけではない。 このようなゲーミングマウスに期待できることの限界に少し挑戦している。 まず第一に、ツートンカラーのデザインである。 白いシェルだ。 いい感じだと思う。 真面目そうだが、ゲーム中心のスタイルで過度に見下しているようには見えない。 プロフェッショナルで、何事にも熱心に取り組んでいるように見える、 PhotoshopでもPremiereの編集でも、普通のオフィスワークでも、オフの時間のゲームでも。 といった具合だ。 これは大きなポイントだと思う。 私は長年同じことを言ってきた。 左利きの人も、両利きの人も、たまに左手を使いたくなる。 そのような人たちにも対応できるデザインは素晴らしいと思う。 メーカーには、フルモジュラーを提供するか、より立体的なものを提供してほしい。 このマウスを使う右利きの人のためのデザインを提供してほしい。 つまり、これは完全なモジュラーではないのだ。 左側の2つのマウスボタンは右側と入れ替えることができない。 つまり、左手でこれを操作する場合、かなり重要な機能を犠牲にしなければならないということだ。 を犠牲にしなければならない。 以前からサイドパネルやマウスボタンに彫刻を施したマウスはあった。 例えば、小さな磁石を使っている。 そうすることで、モジュラーデザインが完成する。 私にとって、本当に快適であるために欠けているのは、彫刻のようなデザインだ。 ロジクール自身がMXマスターを作っている。 しかし、親指を置くための小さな傾斜やくぼみを作ることはできたが、それはなかった。 その結果、僕の手はとても大きくなってしまった。 その結果、僕は手がとても大きいんだ。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 しかし、それはどちらにとっても快適なことだ。 そうだ。 それでも、世界で最も重要なことというわけではない。 Bluetoothがカットされていることにお気づきだろうか。 2.4ギガヘルツのドングルしかない。 これが彼らのクレイジーなプロトコルであることは明らかだ。 このドングルは、この小さな2.4ギガヘルツのドングルにある。 この小さな磁石のベースカバーの後ろに隠れている。 わずか0.125ミリ秒の遅延で8000ヘルツのポーリングができる。 44,000DPIのHERO2センサーもある。 プロにとっては素晴らしいが、それ以外の人にとっては、これはやり過ぎだろう、 一番大事なのはそこじゃない。 ここより下は機械的な動きがない。 聞いての通り、何もしない。 上下に動き、何かをしているような感覚を与えるが、登録はされていない。 クリックする。 つまり、この2つの下に2つのハプティック・モーターがあるということだ。 クリック感がある。 ハプティック・モーターは多くの製品に採用されている。 例えば、PS5コントローラーのデュアルセンスコントローラーには、多くのハプティックモーターが搭載されている。 ハプティック・モーターは、開発者の意図に基づき、アドレス可能で操作可能なフィードバックを与えてくれる。 によって操作可能なフィードバックが得られる。 だから、アストロボットをプレーしているとき、ガラスを走り抜ける感覚が違ってくるのだ。 ハプティック・モーターがその感覚を生み出すからだ。 ここでは、この2つの触覚モーターを使い、いつ、どのような感覚を生み出すかを決めている。 指でこれを押し下げる。 それが望みなら、難しいかもしれない。 それが望みなら、ソフトかもしれない。 指先がヒリヒリするような細かい振動があるかもしれない。 例えば、カウンターストライクをプレイしているのなら、次のようなことができるかもしれない。 G-Hubソフトウェアを使って、CS2で手榴弾を投げるのと、G-Hubで手榴弾を投げるのとでは、感覚が違うように設定することができる。 手榴弾を投げるのと、武器を撃つのでは感覚が違う。 これらはすべて、開発者が完全に対処できる。 自分で作ることもできる。 これはHITS(触覚誘導トリガーシステム)と呼ばれるもので、つまり何が起きても これを押し下げると、あなたか、あなたよりずっと頭のいい誰かが を決める。 そう考えると、デュアルセンスのように無限の可能性が生まれる。 ここで起こることに物理的な制約がなくなったからだ。 アクションによって、ゲームによって、何をしたいのかによって、まったく違うものになる。 人である。 本当にすごいことだ。 何ヶ月も、何年もかけて、完全に具体化されていくだろう。 しかし、このようなものを手にするのは本当に素晴らしいことだ。 を押し上げるようなものと一緒に座るのはとても素敵なことだ。 見てくれてありがとう。 また次で会おう。"

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