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Assassin's Creed Codename Hexe

GRTV News - アサシン クリード ヘックスに新しいクリエイティブディレクターが誕生しました

まだ開発中のタイトルは、今後は別の人物が監督することになります。

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"GRTVニュースへようこそ。今日は またユービーアイソフトの話だ。というのも、週末に、いや、週末に、いったい何曜日なんだ、 木曜日、昨日の夜、ある報道が出た。 ユービーアイソフトのゲームクリエイティブチームで、幹部や指導者の交代が行われることが明らかになった。 開発者たちだ。そのひとつが『アサシン クリード』だ。ごく最近のことだが 彼らは、あるいはユービーアイソフトは、この新しい包括的なリーダーシップのようなものを打ち出した。 アサシンクリードを未来へと進める。これは現在、そのフォローアップのひとつとなっている。 このゲームはすでに開発されているような気がする。 このゲームは4、5年前から開発されていたような気がする。 少し気になるところだ。しかし、『アサシン クリード ヘクセイ』はクリエイティブ・ディレクターを失った。 ユービーアイソフトを退社したのはご存知の通りだが、その穴を埋めるために別の人物を見つけたのだ。その空白を埋める人材を見つけたようだ。 ハプニングだ。そう、ユービーアイソフトはアサシンクリードヘクセイのクリエイティブディレクターの退社を認めた。 クリエイティブ・ディレクターのクリント・ホッキングは、今度のアサシンクリードヘクセイから離れることになった。 (日本語字幕)ユービーアイソフトは組織の再編を続けている。その中で を手がけるクリエイティブ・ディレクター、クリント・ホッキングが解任されることが明らかになった。 クリード・ヘクセイだ。これはユービーアイソフトのスポークスマンによって確認されたもので、彼はまた次のように強調している。 ヘクセイの開発は通常通り継続され、経験豊富なチームが作業を続けることを強調している。 このプロジェクトは、これまでのシリーズで最もユニークな作品のひとつと言われている。我々は クリントの長年にわたるビジョン、創造的な貢献、献身に心から感謝する。 次の章での彼の活躍を祈っている。ホッキングの役割はジーンに引き継がれる。 新たにアサシン・クリード・ブランドのコンテンツ責任者に任命されたグザンだ。Gouzanは、アサシン・クリード・ブランドのコンテンツ責任者に任命された。 アサシン クリード4 ブラック フラッグとアサシン クリード4 ブラック フラッグのクリエイティブディレクターを務めていた。 アサシン クリード オリジンズ』のクリエイティブ・ディレクターを務めた。ホッキング自身は長い間 ホッキング自身はユービーアイソフトでの長い経歴を持ち、過去には『ファークライ2』、『スプリンターセル カオス』、『アサシン クリード オリジンズ』の開発を率いてきた。 セオリー』、『ウォッチドッグス レギオン』などの開発を率いてきた。次のステップがどうなるかはまだ不明だ、 だが、彼の今後の活躍を祈りたい。ヘクセイを楽しみにしている? そうそう、この試合の舞台裏でちょっとした変化があったんだ。私はこのゲームが少し というのも、彼らがこのゲームを発表したのは、次のスロットを発表した時だったからだ。 アサシンクリードだ。2021年と言いたい。ずいぶん前のことだ。発表されたのは Assassin's Creed Codename Redだ。アサシン クリード コードネーム ジェイドとアサシン クリード コードネーム レッドが発表された。 アサシンクリードコードネームヘクセイ、アサシンクリードコードネームレッドはアサシンクリードシャドウズとなった、 約1年前に発売されたAssassin's Creed Codename JadeはAssassin's Creed Jadeとなった、 まだ発売されていないが、このゲームでは様々なプレイテストが行われている。I を3、4回プレイした。そしてアサシン クリード コードネーム ヘクセイには ヘクセイだけになった。アニマスのようなプラットフォームも発表された。ただの アニマスというのか?思い出せない。でも、本質的には、コール・オブ・デューティーのようなものだ。 ランチャーを起動すると、コールオブデューティーが起動する。 基本的にはそうなっている。シャドウズでも導入された。 そしてまた、そういったことは今、現実のものとなっている。あるいは、まだ実現していないかもしれない、 もしまだ現実になっていないのなら、携帯ゲームのジェイドのように、我々はそれをたくさん見てきた。 ヘクセイはそうではない。ヘクセイはそうではない。ヘクセイは、彼らが発表して以来、そのゲームだ。 このゲームについては、基本的に何も発表されていない。それが少し気になる。 というのも、少なくとも今頃は、彼らが何を提供したいのかについて、より良いアイディアを持っているはずだからだ。 このゲームで何を提供したいのか。そして、もうひとつの単純な理由もある。 アサシンクリードの中でも最もエキサイティングなゲームの1つだからだ。このゲームによって、僕は......。 正確な時代は思い出せないが、1600年代から1700年代にかけてのアメリカ、セイラムの魔女騒動の頃だ。 裁判だ。そのため、従来のアサシンズとはかなり違った雰囲気になるかもしれない。 クリードだ。また、従来の『アサシン クリード』とはかなり違った雰囲気のゲームになるかもしれない、 我々が知っている『アサシン クリード』からかなり逸脱している。でも、そうだね。 でも、セーブするのは難しい。 特に、クリエイティブ・ディレクターという開発サイクルのキーパーソンを失った場合だ。そうだね、 このような形で開発サイクルのキーパーソンとなるクリエイティブ・ディレクターが誕生した。しかし、重要なのは ヘクセイというコードネームで知られるヘクセイは、クリエイティブ・ディレクターを失った。 を監督している元アサシンクリードのベテランである。 を監修しているアサシンクリードのベテランが、同シリーズのクリエイティブディレクションを担当することになった。 この件に関しては、詳細が分かり次第、またお知らせする。それでは、また。 明日、今週最後のGRTニュースをお届けする。それでは、また明日。 それでは、また次回。皆さん、お元気で。"

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