アトラスの橋野カチュラは確かにそう信じています。
"JRTVニュースへようこそ。今日は 今日はJRPGについて少し話をしようと思う。 というのも、JRPGに最も深く関わり、特に現代において最も経験を積んでいる人物の一人がいる。 そして基本的に、我々は次の偉大な進化に近づいていると信じている、と言った。 JRPGのフォーミュラ、彼らが言うところの3.0だ。具体的にはケシラについて話している。 星野は今アトラスで最も重要な人物だろう。個人的には ペルソナ」シリーズや「ペルソナ」シリーズの監督を務めた。 メタフォリー・ファンタジオやアトラスの他の作品にも関わっている。 真・女神』も含めてね。だから、JRPGの経験が豊富な人がいるんだ。 けど、特にアトラスが得意とするところなんだ。とにかく、飛び込んでみよう。 そう、星野之宣はJRPGが3.0の時代を迎えていると考えている。ゲームディレクター アトラスのゲームディレクターであり、ペルソナやメタフォリー・ファンタジオの責任者である星野氏は、我々は3.0時代を探求し始めていると言う。 このジャンルにおける次の飛躍を模索し始めている。つまり、JRPGが世界的に受け入れられるようになったのは誰の功績でもないのだ。 真・女神転生』や『ペルソナ』、『メタフォーリ』のディレクターである星野之宣氏だ。 ファンタジオだ。そして、このジャンルにヴィジョンをもたらし、アトラスをトップクラスのゲーム会社に押し上げたのは、この男である。 スクウェア・エニックスが守り続けてきた領分に挑戦し、アトラスを世界で最も重要な企業のひとつに押し上げた。 スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーとドラゴンクエストという安全な砦を守り続けてきた。 のような安全な砦は、たとえ人気を保っていたとしても、十分なプレイヤーの支持を得て適応したり変化したりすることができなかった。しかし の進化はまだ終わっていないと星野氏は言う。 JRPG3.0の幕開けである。4gamerのインタビューで、星野氏はJRPGの歴史を振り返っている。 の歴史を振り返り、その歩みを3つのフェーズに分けている。バージョン1.0は構想である。 彼は過去のJRPGを真のクラシックと呼んでいる。彼は例を挙げてはいないが、ドラゴンクエスト と80年代後半のファイナルファンタジーがそのビジョンに最も近いだろう。このジャンルは 現在のスタイルになったことで、よりクオリティが高まったように思える。 より選手への反応が良くなったからだ。次のステップ、それは そして、星野監督は「3.0」を発表した。 星野は今、それを作り上げているのだと思いたい。もちろん、インタビューでは このジャンルで最も有名な現行フランチャイズの次の大作である『ペルソナ6』の発表に、私たちは再び期待を寄せている、 星野は2024年にメタフォリー・ファンタジオを完成させた後、現在ペルソナ6に取り組んでいる。誰が もしかしたら、ゲームアワードが間近に迫っている今、星野監督が警告しているのかもしれない。 JRPG3.0がもうすぐ見られる。どう思う? 彼がそう考えるのは魅力的だよ。なぜなら こんなものを持ち出す奴は...あちこちに物を落としてるんだ。誰でもそうだ。 このようなことを持ち出すような人は、信じられないような人でなければならない。 そのジャンルに精通しているだけでなく、そのジャンルで高い評価を受けている人物でなければならない。誰か 他の選手にはできないようなやり方で、そのジャンルを前進させることができる。 星野はそのような人物である。星野はそのような人物である。 というのも、アトラスがやっていることを見ると、彼らはとてもユニークなJRPGだからだ。JRPGがどのようなものなのか、そしてそれがどのようなものなのかを見てみよう。 JRPGがどのように進化してきたかを見てみると、彼はそこで興味深い例を選んでいる。 ドラゴンクエストとファイナルファンタジーが、まるで違う、まるで違うものに変化した。 アクション指向のゲームに変わった。最近のような...全てはこの 朝だ。僕のテレビはなぜか目覚めたばかりだ。でも、とにかく ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのようなJRPGの元祖から、突然この次のようなものになった。 飛躍し、よりアクション性の高いものになった。このようなタイトルは 例えば、ドラゴンクエストのように、ピクセル化されたリアルなターン制のゲームからシフトしていった。 3Dグラフィックやその他もろもろを駆使した、より広範で大規模なアドベンチャーへと移行している。 さて、問題はこの先だ。また、アトラスの作品は非常に異なっている。それは それらのゲームとは違う。典型的なJRPGのような感じもしない。 と言うべきだろう。今となってはそうだ。 アトラスをJRPGの会社として見ているようなものだ。 にもかかわらず、彼らはJRPGの連中ではない。JRPGの連中はスクウェアだった。 例えばエニックスだ。昔のスクウェアもそうだった。だから魅力的なんだ、 このジャンルを知り尽くし、経験豊富な橋野氏であれば、それは魅力的なことだ、 3.0が登場し、次の大きな進化に近づいていると言っている。 JRPGの3.0が出ると言っている。ということを考えなければならない。 そのようなことをさせるために、彼はタンクに何を入れているのだろうか? 奔放とまでは言わないが、ある意味エキサイティングな発言だ。そう、わからない、 アトラスから新しいものを見るのは久しぶりだ。 メタフォリティ・ファンタジオはもう1年前の作品だから、そんなに古くはないんだけどね、 この時点で1年ちょっとしか経っていない。しかし、アトラスは通常、より効率的な企業の一つである。 開発者の一人であるアトラスは、比較的早い時期に何かを発表すると予想される。彼らは 真・女神」、「メタファー」、「ペルソナ」......。 だからペルソナ6というアイディアにみんな興奮しているんだ。 という感じだろう。しかし、アトラスは非常に効率的な会社である。 今年末のゲームアワードで発表があっても驚かない。 2026年初頭に発売される可能性もある。というわけで、このまま このゲームがJRPGの方式をどのように揺るがすのか、注目したい。 多くの人が慣れ親しんできたJRPGの公式を揺るがすようなゲームになることを期待している。でも、それしか時間がないんだ。 このカオスなJRTVニュースのビデオに参加してくれてありがとう。それではまた それではまた。 皆さん、お気をつけて。"