私たちはしばらくの間 Mansion Games をフォローしてきましたが、ついにリード アーティスト兼プログラマーの Miki Carrillo が、今後の横スクロール アドベンチャーを構成するレトロな機能とモダンなさまざまな機能について説明します。
"こんにちは、Gamereactorの皆さん。バルセロナ・ゲームフェスト2日目、三木と一緒にやってきたよ。 ご覧の通り、「Operation Highjump」を見ているところだ。 第二次世界大戦を舞台にしているが、そのアプローチは新鮮だ。 単なるラン&ガンではなく、RTSのようなタッチもある。 まず最初に、ヨーロッパのレジスタンス末期の時代設定について教えてくれ。 第二次世界大戦末期を題材にしたゲームを作っているんだ。 この第二次世界大戦というテーマは、現実のものではないんだ。 なんて言ったらいいんだろう? ゾンビはいないけど......魔法とか......闇の魔法とか......そういうのはある。 闇の力? ダークフォースだ まあ、このゲームは古典的なメタルスラッグをベースにしているわけではない。 ゲームプレイのレイヤーが増えたし、使えるキャラクターも変わった。 スナイパーも使えるし、飛行機を使った爆撃機も使える。 だから、ゲームに興味を持たせ、新鮮なスタイルを作るために、いろいろなレイヤーを追加したんだ。 そのスタイルはアートにも浸透している? 芸術について具体的に聞きたいんだけど、アプローチについて教えてくれる? この作品に選んだ画風について教えてほしい。 メタルスラッグや他の第二次世界大戦の横スクロールゲームとは違うからだ。 2つの異なるスタイルをミックスしている 敵や乗り物にはクラシックなピクセルスタイルを採用した。 しかし、背景と混ぜる 背景は、現代のエンジンで使えるあらゆるエフェクトを使ったイラストのようなものだ。 今日のエフェクト、光のエフェクト この2つのスタイル、レトロなスタイルと新しいスタイルをミックスして、新しいものを作り出すんだ。 より興味を引くもの そして、この試合とアスピリには美しい物語がある。 我々は彼のアートが大好きで、もちろん長年彼を追いかけてきた。 そしてもちろん、ダイナミック時代には彼のカバーアートを楽しんでいた。 彼と仕事をすることになった経緯を少し話してくれるかい? おそらく彼の最後の作品のひとつだろう。 もちろん、チームは何年か前にアルフォンソと仕事をしている。 その時、私は会社にいなかった。 だから、偉大なマスターと一緒に仕事をする可能性はないんだ。 アスピリの表紙を飾ったゲームに参加することは、僕にとって特別なことなんだ。 80年代から90年代にかけて、たくさんのゲームをプレイした若い頃を思い出すよ。 アズピリの表紙を飾り、ディナミックで数年働いた後 彼とは会わないが、キャリアの最後にはアスピリの表紙を飾った試合をすることができる。 それは僕にとっても、他のチームにとっても特別なことなんだ。 あなたのアートがゲームの中で出会う ああ、今更ながらアズピリの表紙のゲームができるんだ。 だから、僕にとってはとても重要なことなんだ。 ファンタスティック ゲームプレーについてもう少し詳しく ゲームの構成はどうなっているのか? RTSのレイヤーのようなもので、コマンドスのタッチも少しあると言ったね。 どうやってゲームを進めていくんだ? レベル制でラスボスがいるのか、それとももっとオープンエンドなのか? どういう仕組みなんだ? レベル制でラスボスがいる しかし、プレー中は指揮官からさまざまな任務を受けることになる。 だから、ただ右に走るだけじゃないんだ。 ただ走って殺すだけじゃない。 何かをするためにはオブジェクトが必要で、オブジェクトを手に入れなければならない。 NPCと話す必要がある というわけで、たくさんの背景とやるべきことがある。 ただ走って殺すだけじゃない。 もっと重層的なものだ クラシカルなものとの違いを出そうとしている。 芸術の話をしたが、舞台や芸術と相性がいいのが音楽だ。 そして、これはちょっとトゥリカンに似ているような気がする。 クリス・ヒュールスベックからも楽曲を提供してもらっている。 アスピリ同様、チームは彼とコンタクトを取りながら素晴らしい作品を作り上げた。 そうそう、トゥリカンの音楽や他の素晴らしいゲームを手がけたのと同じアーティストを起用したんだ。 だから、僕にとってもチームにとっても、とても重要なことなんだ。 アスピリと音楽は素晴らしいものだ。 ゲームの状況についてだが、キックスターターでかなり成功したようだね。 そして、あなたはかなり準備ができている いつ、どのプラットフォームでリリースする? Tesura Gamesと契約する。 だから、我々は一般に製品を販売するためのウィンドウを待っている しかし、我々はまだそれに取り組んでいる 来年には完成すると思う。 そして、市場に出るための良い窓を待つ。 今のところ確定しているプラットフォームは?PCのみ? どのプラットフォームにも移植できるよう、Unityに取り組んでいるところだ 今のところ、プレイステーション、Xbox、PCで発売する予定だ。 しかし、我々はすべてのプラットフォームにオープンである そして最後に、このゲームについてとてもクレイジーなことを教えてほしい。 何か特別なこと、ストーリーの中で起こること 何か......よくわからないが、レベルの一部かもしれない。 とてもクレイジーで、新鮮で、ボス的な存在。 あるいは、ネタバレにならない程度に共有できるものがあれば教えてほしい。 いや、そうだね......みんなを試合に招待するよ 新鮮なゲームだし、たくさんのレイヤーがある。 ボスがたくさん出てくるし、背景もたくさんある。 そして、スタイルを少しリフレッシュすることができる。 本当にありがとう。 2026年のオペレーション・ハイジャンプ[ベルリン陥落]を楽しみにしている。 ショーを楽しむ"