この美しい外観の RTS は来年、Kepler Interactive から公開される予定ですが、ここではすでにその提案全体、伝承、新鮮な仕組みについて詳細な概要を説明しています。
"Gamereactorの皆さん、こんにちは!バルセロナ・ゲームフェスト、初日が終了した。 以前、チェックしたかったけどできなかったゲームを紹介するよ。 Blightstone というゲームだ。これはRTSで、素晴らしい出来だ。 ありがとう。 この試合を表すエレベーターピッチは何だと思う? BlightstoneはダークファンタジーのタクティカルRPGで、Xcomのような古いゲームやDarkest Dungeonのような実際のゲームにインスパイアされている。 主な特徴は、グリッドを使用しないことと、シナリオで見つけることができるほとんどすべてのオブジェクトとプレイヤーが相互作用できるようにすることである。 Xcomを挙げたが、私はファイアーエムブレムも好きだが、グリッドではなくターン制だ。 ストーリーを通してキャラクターを進化させ続けるのか? ああ、主なことはバトルをして、3、4人のヒーローのグループを扱うんだ。 ヒーローには様々なスキルがあって、例えば、物を拾ったり、投げたり、樽を爆発させたりできる。 魔法や生身の力を使って悪魔を倒すんだ。 先に進めば進むほど、新しいスキルがアンロックされ始め、それらをアンロックしたり、ステータスを上げたりすることができる 永久に死ぬのか? ああ、確かに もちろん、このジャンルの定番である もちろん、これはSFや未来的なものではなく、あなたが言ったようにダークファンタジーだ。 では、この舞台で、このキャラクターたちを使って語られる物語について教えてくれる? 悪魔が世界を征服したということだ。 もう一度言うぞ ああ、もう一度だ ザンダーという魔法使いがいて、世界を救おうとしている。 そこで彼は冒険者たちを拾い、魔物の大元に行く手助けをする。 主人公が倒れるたびに、彼はクロノマンサーなので、時間を巻き戻したり、過去に戻ったりすることができる。 だから彼はヒーローを拾って時間を戻し、また最初からやり直すんだ だから、いつも同じヒーローのグループで行くんだ。 しかし、彼らは何も覚えていない。 新しいスタートを切る 以前、永久欠番の話をしたが、もし誰かを失った場合、この方法で救うこともできるのか、それともできないのか? ランを始めたら、一度死んだら死ぬんだ。 だから、再び走り出すまで、彼らを回復させることはできない。 やり直すんだ メカニカルな面で、このジャンルの他の参考文献と比べて際立った点はあるか? 戦闘とか、キャラの進行とか、何か特別なものがあるのか? 世界との関わり方とか、何か誇れるものはある? ああ、戦闘システムの最大の魅力は、ほとんどすべてのものの間に多くの相互作用があることだ。 だから、僕らが実現したかったのは、その場にいるように考えることができるってことなんだ。 例えば、石を拾って投げることができたとする。 だから人を押したり、テレキネシスのような魔法を使うことができる。 物を動かしたり、人を穴に投げ込むこともできる。 長くプレーすればするほど発見があるような、そんなゲームプレイにしたい。 でも、この手のゲーム、タクティカルなゲームでは、たいていの場合、できることはとても...。 非常に制限されている 非常に制限されている そして、欲を持ち、欲を取り除き、環境との関わりを持つようにする。 それはとても興味深いことだ。 あなたがプログラマーであることは知っているが、アートについても聞きたかった。 このゲームのアートについて何か教えてくれる? ああ、アート、シナリオ、キャラクター以外はほとんど3Dだよ。 キャラクターは2Dで描かれているが、影などを表現するために独自の3Dモデルを持っている。 だから、我々はそのような...3Dと2Dを融合させる そう、まさに...そうだね ゲームの状況はというと、かなり...完成度は高いと思う パブリッシャーの候補やリリース時期について教えてくれないか? 来月にはアーリーアクセスを開始する予定だよ。 すべてがうまくいけば 我々はケプラーを主要投資家としており、マーケティングでも協力している。 ゲームに磨きをかけ、コンテンツを追加し、バグを修正している。 そして、今のところPCを目標にしてるんだろう? ああ、今はPCだけだが、コンソールもやるつもりだ。 ブライトストーンとは何だ? ブライトストーンとは何か? あなたもプレーしなければならない そうだ、自分で見つけるんだ お時間をいただき、ありがとうございました。 ありがとう"