Mila "Yuuki" Undro と MuHa Games' の最新 RPG についてチャットし、彼らのファンタジーの世界を未来の荒れ地に連れて行きます。
"Gamescomに来ているアレックスだ。Milaと一緒にProject Thayerをチェックしてきたよ。 とても面白いタクティカルRPGスラッシュカードビルダースラッシュのような戦略ゲームだ。 このゲームがどんなゲームか、私よりあなたの方がよく知っているはずだ。 そうだね。基本的には戦略サバイバルロールプレイングゲームのカードバトルなんだ。 ああ、そうだった。 舞台は都市型ファンタジーの 終末世界だスラブ神話から着想を得ている。 基本的には崩壊した世界で目覚め、主人公のプロジェクトを守らなければならない。 そして基本的には、探索や様々な課題の解決、荒れ地で見つけた物語を通してそれを行うことになる。 そして、カードバトルはすべての戦いから生まれる。だから敵を見つける必要がある。 徘徊する敵は基本的に破壊しようとする。 だから彼らを探し出し、退治し、土地を探索する必要がある。 間違っていたら訂正してほしいが、セイヤーのタイトルはこれが初めてではない。 残りはファンタジーだ。これはどうなんだ? そうだね。だから、まあ、重要なのはスピンオフだということだ。 前2作のセイヤが好きな人たちのために、セイヤ覚醒とセイヤ2粉砕を作ったんだ。 それが前作だ。今回は1000年後の未来だけど、同じ世界が舞台なんだ。 でもゲームプレイは違うんだ。だから、スラブ神話のようなおなじみの部分がたくさん出てくるよ。 "ババ・ヤーガ "やドワーフ、エルフのようなファンタジークリーチャーも登場する。 そういうミックスだね。ゲームプレイにも似たような要素があって、自分の基地を守るんだ。 ヘックスマップがあり、カードバトルがある。だから、同じようなものにこだわりつつ、新しいものも取り入れているんだ。 少し古くて、少し新しい。そうだね。スラブ民話のインスピレーションのようなものについて少し話してくれないか? どうやって生まれたんだ?ゲームプレイにどう絡んでくるのか? ただ敵を増やすだけなのか、それともストーリーにどう絡んでくるのか? そうだね。世界は基本的に人間と非人間が巨大都市で共存するようになった。 君が実際に演じるキャラクターは合金で、混血だからそう呼ばれるんだ。 だから、獣の一部だったり、エルフの一部だったり、他の何かの一部だったりするんだ。 スラブ神話は......まあ、僕らがポーランド人だから、僕らの血筋から来てるんだろうね。 最初の試合から、すべてが始まったんだ。 ババ・ヤーガが現代都市に現れたらどうなるだろうか? 彼女は今、何をしているのだろう?このゲームでは、ババ・ヤーガはアイスクリーム・トラックでアイスクリームを売っている。 そんな楽しい質問もあるんだね。 もっとひねったネタを期待してもいいのか? そうだね。例えば、歯の妖精のようなスプライトが思い浮かぶよね。 現代の都市では歯の妖精は歯科医になるんだ。 しかし、今、世界は層になっている。 つまり、都市が機能していた頃と、黙示録後の世界では、都市で行われていたことが違うということだ、 彼らは今何をしてるんだ?だから今、彼らは再び凶悪化している。 さっき敵の話をしたね。そう、この手の民間伝承的な悪魔タイプの多くが、再び攻撃的になってきているんだ。 人間と共存するのではなく、人間を餌にしている。 だから、人間が以前支配していたようなダイナミックさがある。 その後、何かが起こった。試合開始時にはまだ何が起こったのかわからない。 そして今、人間以外の生物が攻撃的になり始め、再び支配しようとし始めた。 前にも話したように、このような作品では、さまざまなゲームプレイのメカニズムやアイデアがクロスオーバーする。 どうすれば、プレイヤーにとって親しみやすいものになるのか? このようなタイプの物語RPGは、本当に掘り下げたい人々にとって魅力的なのだろうか? いい質問だね。 前の試合と同じようにしたいね。 我々は、それぞれのジャンルを均等にバランスさせようとしている。 だから、どれかひとつがほんの少しでも残らないようにしたいんだ。 ロールプレイの要素が多いってことだね。 戦略要素やサバイバル要素も多いし、カードバトルも重要だね。 だから、そのどれかを置き去りにするのではなく、融合させるというのが僕らのアプローチなんだ。 そして問題は、そう、ある種の...だ。 新しい選手がこの世界にやってくると、最初は戸惑うものだ。 でも、うまくいけば、そうだね。それは、僕らがすべての選手を興味深いレベルに保とうとしているからなんだ。 そうすることで、すべてが理解できるようになる。 とにかくそれが希望だ。まだ始まったばかりだ。 デモを出したばかりだから、これからだ。 スラブ民話にインスパイアされた、古いプレイヤーゲームと同様にね、 このようなゲームを作るとき、他にどのようなインスピレーションを受けるのか? まあ、世界観とかそういう意味では、僕はいつもシャドウランのようなものだと言っているんだ、 スラッシュフォールアウトのような雰囲気だ。 ゲームプレイに関しては、大きなトピックだ。 多くのジャンルがある。 今作では、これまでのテア戦が主なインスピレーションになっていると思う。 シヴィライゼーションのファンも多いしね。 私自身はカードゲームをプレイしないので、どのカードゲームがデザインチームにインスピレーションを与えたかは分からない。 マジック・ザ・ギャザリングにインスパイアされたと聞いている。そうだね。 戦闘に関する質問は省こう。 この物語の中であなたが選手として果たす役割について話すことにしよう。 世界や登場人物にどれだけ影響を与えられるか? キャラクターを選択するとき、そのキャラクターによって違うグループができることに気づいた。 パーティービルダーみたいなものだろうか、 それとも、一匹狼的なプレーを見せるのか、 いや、間違いなくパーティーゲームだ。 一人でプレイすることも可能だが、かなり難しいだろう。 少人数で始めることだ、 という少人数でスタートし、徐々に人数を増やしていく。 建物を建てれば建てるほど、コロニーからより多くの面白いキャラクターを採用できるようになる。 また、荒れ地に出ると クエストの進み具合によっては、そこからリクルートを得ることもできる。 ゲームにハマればハマるほど もっと面白いパーティーができるといいね。 また、個人的なクエストを与えてくれることもある。 パーティーゲームであることは間違いない。 キャラクタークリエイトでは、様々なタイプの合金を選べる、 ファンタジーの種族をミックスしている。 デモでは、2つの異なるクラスが用意されている、 しかし、本戦では4つのクラスが用意されている。 プレイヤーであるあなたが、その核となる、 なぜか、その理由がわからない、 クライオマジックの眠りから早々に覚めたようだ、 何が起きているのかよく覚えていない、 小さなAIインターフェイスが脳と手に装着されている、 このようなAIがあなたの冒険をゆっくりと教えてくれる。 コロニーを存続させるためには、実はあなたが必要不可欠なのだ、 特別なエナジーショットを見つけることができる、 これでコロニーを再建できる。 完璧だ。 ミラ、もうひとつだけ聞きたいことがあるんだ。 まあ、ある意味2つだね、 リリースしたばかりのデモはどこで見ることができる? プロジェクト・セイヤーについての詳しい情報はどこで聞ける? Steamで今日デモが公開されたよ、 つまり、文字通り今日リリースされたばかりなのだ、 Steamでプレイしてみよう、 今年後半にはアーリーアクセスでリリースしたい。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう。"