私たちは、Melbotの創設者兼クリエイティブディレクターにインタビューし、このアクション満載のテレビコンテストにインスパイアされたシューティング/スラッシャーについてすべて聞きました。4 月に早期アクセスになる前に、Steam の Beat'Em Up Games Party の一部です。
"Gamereactorの皆さん、こんにちは。BCNゲームフェスト、旧称IndieDevDayだ。 今日は最終日、そして最終インタビューだ。 彼はGodsTVについてもう少し話してくれた。 来年にはアーリーアクセスでリリースされる予定だ。 そして、僕が学びたいことはたくさんあるんだ。 それで、まず最初に、伝承について、何が起こっているのか、神々について、テレビの神々について教えてくれないか? 神々とは何だ? 神々がどうしたって? この宇宙では エイリアンの巨大企業が- 神として存在する 生きとし生けるものすべてを消費者に変えようとしている。 テレビという難解で邪悪なテクノロジーを使っている。 マインド・コントロールに使われるんだあらゆるものを売りつけるためにね ゲームに登場するものはすべて商品なんだろ? つまり、この神々は基本的に、これほど貪欲な人間はいないってことだ。 貪欲で、利益のためなら、注目されるためなら、何でもする。 だから、この底知れぬ宇宙を創ったんだ。 神々は、視聴者を通して、出場者の注目と名声を糧にしている。 すべてが商品なのだ。 コンペティターは基本的に、これらの製品のための生きたバナーである。 有名になりたいんだろ? だから、神々は注目されることを糧にしているんだ。 そして、基本的にはファイターであるだけでなく、スターでなければならない。 だから、戦闘でやることはすべて派手で、神々の怒りを鎮めようとすることなんだ、 "商品 "をアピールし、"武器 "を売り、"パワーアップ "させるんだ。 でも、死んだらバックステージで復活するんだ。 そして、その舞台裏はテレビ番組の舞台裏である。 カメラの前にいるようなものだ、 僕は素晴らしい人間なんだ。 そして裏では、こんなクソ野郎になっている。 誰も救おうとしない、誰も助けようとしない、 ただ儲けたい、有名になりたい、有名になりたい。 だから裏では、このようなリアリティショー的なシチュエーションコメディがあるのだろう。 "スターダム "へと駆け上がっていく。 "ザ・ボイス "と "ビューティフルジョー "を足したような感じだね。 しかし、それは伝承の話だ。 でも、じゃあどうするんだ?ゲームプレイのループはどんな感じなんだ? ハック&スラッシュのように見えるが、シューティングもある。 どうやってレベルを上げていくんだ? これはテレビ番組でのエピソードなのか? いい質問だね。 だから、走り出すたびに、だろ? アメリカン・ニンジャ・ウォリアーとか、そういう番組に出てるんだろ。 たけし城とかか。 出来るだけ遠くまで行くことだ。 他の有名なボスやライバルに勝つことだ。 で、君はショーに出てるんだろ? だから、やりたいことは全部、ハックしてシュートするんだ。 敵はたくさん出てくるが、テレビイベントもある。 TVイベントはメカニックを少し変える。 だから、戦い方だけでなく、スタイルのあるシュートも学ばなければならない、 を学ぶだけでなく、変化するメカニックをナビゲートする必要があるんだ。 例えば、サイコロの出目を3回、自分に有利になるようにしなければならない。 サイコロの目を間違えると敵が増える あるいは、プターダみたいな荒らしがプレイヤーに起こるんだろ? でも、上達するにつれて、例えば、DJに直面することもある。 をプレイすることができる。 ウィズリスト そして、このDJと戦いながら、彼はこの曲を送ってくる。 音楽に合わせてハザードをかわさなければならない。 だから、この音楽ナンバーがあるんだろ? ミュージカル・ナンバーもある。 だから、みんなが知っているようなメカニックを紹介したいんだ、 テレビ番組でお馴染みのメカを紹介したいんだ。 パワーアップも "プライス・イズ・ライト "のようなものだ。 ギャンブルを彷彿とさせる仕組みがたくさんあるんだ、 たけし城のようなものだ。 だから、自分の持っている道具やメカニックでプレーするんだ、 シュートとスライスだろ? しかし、あなたはまた、あなたが持っている瞬間を見つけることができる、 不滅のディスコボールをゴールポストに通すんだ。 だから、動くものを全部殺す必要はなくて、実際に得点する必要があるんだ。 スタイリッシュな動きにはどんな報酬があるんだ? レベル終了時のメダルシステムはあるのか? あるいは、スタイリッシュな方法で、自分のやっていることを認識する方法はあるのか? 基本的には2つのシステムがある。 ひとつは、これらの動きを実際につなげるためのツールを提供することだ、 例えば、敵をスーパーノックバックして、画面から追い出す。 そして、敵を消し去る。 いくつかのコンビネーションがある。 パワーアップを使い、それを組み合わせることで、パワーアップの相乗効果も、ある、 より多くのスターパワーを得ることができる。 スター性を手に入れたら、それは視聴者みたいなものだろ? ライブの最中に スター性が出てくると、バイラルになるんだね。 バイラルになると、一定期間パワーアップするものがある、 バーが下がっていく。 このまま維持したいのか? スタイリッシュでなければならないし、殺し続けなければならない。 常に有名であり続けたいんだろ? 試合中に死んだら..、 スターパワーも名声に変換される。 名声はXPとなる。 そしてアップグレードする。 バックステージに行くと、名声が自分のレベルになるんだろ? だからレベルアップできる。 レベルアップするとNPCのクエストや物語がアンロックされる。 チャレンジが進めば スポンサーも増える より良い武器が手に入り、競争相手がアンロックされるかもしれない。 このコンテンダーは君と共に生きる。 4人の候補者はルームメイトのようなもので、ひねくれたリアリティショーみたいなものだ。 彼らと話すこともできるが、彼らに変身することもできる。 各選手には名声レベルがある。 スターダムにのし上がるには、それぞれのストーリーがある、 紆余曲折を経て、名声を手にする。 この作品には多くの背景があり、深い伝承がある、 そして、その姿は、初めて見たときからそうだった、 とても、とても、アニメや漫画のようだ。 トランスメディア計画もあるそうだね。 どうなんだ? プレイヤー、スラッシュ、視聴者、スラッシュ、ユーザーはどのようにしてより広いGodsTVの世界を楽しむことができるのか? 我々は非常に野心的で、ある種の精神病質者でもある。 だから、当初はゲーム用のアニメーションを作ってくれるパートナーを探していたんだ。 そして、YouTubeでMashedを運営しているSpud Gunにコンタクトを取ったんだ。 彼らは500万人以上のチャンネル登録者を抱えている。 最初の売り込みは、ゲームのために何かしたいんだ、というものだった。 YouTubeのコンテンツはどうだ? アニメ番組はどうだ? ゲーム制作のコストを削減できる。 テレビ番組の制作費も削減できる。 まず、候補者たちを紹介する短いエピソードから始めることだ。 そのうちに、アーリーアクセスの間に、番組やゲームに関係する方法を用意するんだ。 だから、これは秘密みたいなものなんだ。 でも、ゲームの外で起こったことをゲームの中で紹介したいんだ。 でも、全貌を知るには番組を見なければならない。 そして、アニメの中で起こったことがゲームの中で答えられるようになるんだ。 完全な体験がしたいんだね? YouTubeで見るしかない。 そして、ゲームをプレイするんだ。 よし、伝統的なブラウン管テレビで全国放送するような番組をやるべきだ。 しかし、とにかく、私の考えが正しければ、早期アクセスは4月だと言っていたね。 で、あとはどうするんだ? たくさんだ。 第4四半期に突入した。 これは第1四半期の直後だ。 これが正しい。 ストレスを与えたくなかったんだ。 そうじゃなくて、僕はゲーム開発者なんだ。 いつもストレスを感じてる。 試合はとても不安定な出来だった。 2年前にパブリッシャーが決まったんだ。 今はパートナーを探して、早期アクセスを強化しようとしてるんだ。 でも、もともとゲームから削ったものもたくさんあって、早期アクセスを通じてゲームの範囲に戻すことができそうなんだ。 アーリーアクセスの期間中、コアとなるゲームループやシナリオの一部を公開するだけでなく、ゲームプレイの一部も公開する予定だ。 テレビ番組の第一幕もあるよ。 エピソードについて質問してたね。 だから、5話くらいになる。 5つのエピソードの間にたくさんの小ネタを挟むんだ。 アーリーアクセスの間、物語を増やしていく。 新たなコンテンダーも追加していく。 この試合には2人のコンテンダーが登場する。 協力プレイ、マルチプレイ、基本的なことだ。 そして、プレイヤーの反応と、彼らが本当に共鳴するものに応じて、いろいろなものを追加していく。 フィードバックを得ることは、僕らの誇りでもあるんだ。 キックスターターでやったことを全部やったんだ。 そうだね。 本当にたくさんの情熱的な選手たちが、アイデアを出してくれるんだ。 できる限り取り入れようとしているんだ。 すごいな。 正直なところ、彼らは僕らよりもクレイジーだったりするんだ。 だから、人々がそれに共鳴し、協力や参加を望んでいるのを感じるのは本当にクールなことだよ。 ゲームをより良いものにするために協力してくれるんだ。 アーリーアクセスは、彼らをプロセスに巻き込む良い方法だと思う。 そうだね。 背景にはPCとSteamが見える。 しかし、他のプラットフォームをすでに計画しているのか、それとも早期アクセス後に計画しているのか? ああ、とても野心的ではあるが、慎重を期しているんだ。 今のところ、2027年の早い時期に1.0をリリースすることを目指している。 そして、アーリーアクセスの最後の数ヶ月がどうなるかによって、別のプラットフォームを用意することになるだろう。 プレイステーション5でも、Xboxでも、もしかしたらSwitchでもプレイしたいんだ。 でも、今のところ、まずはPCでやるつもりだ。 アーリーアクセスがどうなるか見てから、プラットフォームの話をしよう。 ファンタスティックだ。 自分でプレーするのが楽しみだ。 アーリーアクセスでのラストスパート、頑張って。 楽しかったよ。 ショーを楽しもう。 ありがとう。 ありがとう。"