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地獄を舞台にした神ゲーム - Sintopia Gamescom 2025 での Eric Le Ru へのインタビュー

Sintopia's クリエイティブディレクター Eric Le Ru. と罪、神ゲーム、シミュレーターについて語ります

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"みなさんこんにちは、Gamescom会場にいるアレックスです。エリックと一緒に『Sintopia』をチェックしてきたところです。『Sintopia』は、これまでGamescomでチェックしてきたゲームの中で、最もユニークな、いや、最もユニークなゲームのひとつだと思う。 エリック、『Sintopia』を知らない人たちに『Sintopia』について、どんなゲームなのか、どんなことが期待できるのか、なぜ興奮する必要があるのか、少し教えてくれる? シントピアでは、君は地獄の支配者であり、魂を追い詰めて罪を罰するために、ちょっとくだらない管理局を作ることになっているんだ。 このゲームはハイブリッドなゲームで、表面的には白黒はっきりした良いゲームで、裏の世界ではシミュレーション、ビルディングゲーム、パークビルダー、2ポイントホスピタルのようなものだ。 多くの人がシムゲームやマネージメントゲームをやっているけど、『シントピア』からは、プレイヤーが地獄とオーバーワールドの両方のマネージメントを好きなようにできる自由度がある。 好きなことを自由にやらせて、さっきも言ったように、ゲームを壊そうと思えば壊せるようにした背景にはどんな決断があったんだ? まあ、神ゲーで気づいたことのひとつは、多くのパワーを与えられるが、それを使いすぎると自分に跳ね返ってくるということだ。 たくさんの人を殺すことができるけど、本当はやっちゃいけないんだ。 シントピアでは人を殺すと地獄の客になるから、本当に手を出しても罪悪感を感じないし、ゲームに過度なペナルティもないから、たいていの場合はいいことなんだ。 もちろん、彼らを全滅させたらやりすぎだから、やらない方がいいかもしれないけど、そうだね、本当に世界をいじってもいいし、ゲームはそれをサポートしてくれるし、楽しむことを後押ししてくれる。 そう、それが僕らが目指した自由のひとつであり、そのための多くのツールを提供し、ゲームがそれを支えているんだ。 プレイヤーの能力に制限を設けることで、ある意味すぐにゲームを無益なものにしてしまわないようにすることと、どのようにバランスを取っているんだ? 以前、地獄で人々の罪を搾取してお金を稼ぐ方法について話しているのを見た。 このゲームには悪魔が登場するが、悪魔についてもう少し詳しく教えてくれ。 その悪魔はミニボスのようなもので、世界を侵略して小さな軍隊を送り込み、ウムスを潰してゲームオーバーに追い込むんだ。 悪魔は、現実世界を嘲笑うための器のようなもので、みんなをちょっと荒らすための存在なんだ。 例えば、サキュバスはファンの女の子だ。 ラズデーモンはロードオブザリングのバルログと激情型ゲーマーをミックスしたような存在で、ゲームをして負けたらラズデーモンに変身する人もいるかもしれない。 大食い悪魔はウーバーの運転手で、何でも自分のものにしてしまう。 そういうのもゲームでは楽しいかもしれないね。 では、ゲームプレイのスタイルにもどのような影響を与えるのだろうか? どのようにプレーヤーを止めるのか、止めることができるのか、プレーヤーはどのように反撃するのか。 今のところ、このゲームでは、彼らはほとんど、またの名を、ウムスをつぶすために軍隊を召喚するミニボスのようなものだ。 しかし、ゲーム後半になると、ポケモンのように捕まえて地獄で使えるようになる。 しかし、このゲームでは全てそうであるように、それを獲得しなければならないし、常に火遊びをしているようなものだ。 だから、もし君が悪魔を退治する精神で悪魔を作り始め、彼らを勧誘するのなら、我々はそれでいい。 でも、もし失敗したら......基本的に自分のゲームを殺すことになる。 多くのことがそうだ。欲から破滅を作り出すことができる、そう、それがこのゲームの精神なんだ。 自分の罪がゲームの罪に影響するんだね。 そうだね。 オーバーワールドと人間、そして彼らに何が出来るかについてたくさん話した。 地獄の管理システムについて話したかった。 地獄で何が起こるのか、手下が何ができるのか、地獄でのゲームプレイはどの程度アクティブなのか。 ゲームを始めたら、基本的にすべてをセットアップする必要があるよね? 道路を作り、建物を建て、人を集め、履歴書をチェックし、行政を開始する。 そして、物事が落ち着き始め、他の機能がオンラインになり、ゲームに夢中にさせてくれる。 つまり、より多くのユーモアが生まれ、より多くの罪が犯され、蛮族や悪魔からの新たな侵攻があり、新たなものを扱わなければならなくなると、ゲームの複雑さは指数関数的に爆発し、あなたのツールキットもそれと並行して進歩することになる。 いくつかの機能がオフラインになり、いくつかのことが自動化され、あなたがすることが少なくなる。 地獄でやることがないときは、マナをオーバーワールドで使えばいいし、オーバーワールドでマナがないときは、地獄でお金を使えばいい。 それでバランスが取れる。 これはサンドボックスのようなものなのか、それともチャレンジモードやキャンペーンもあるのか? 最終リリースでは3つのモードを用意する予定だ。 完全なストーリー性のあるキャンペーンで、キャラクター主導のストーリー、ひねりのある展開、多くの伝承を盛り込む。 このゲームは非常にバカバカしいが、それを支える非常に強固な伝承があり、プレイヤーにはそのバカバカしい世界に飛び込んでもらいたい。 ただ放っておいてゲームを楽しみたい人たちのためにサンドボックスモードを用意する。 そして、ゲーム開始時にすべての機能がアンロックされているような、エンドゾーン・アプローチに近いチャレンジ・モードも用意する。 ランダムな目標に挑戦してもらい、成功すれば経験値が蓄積され、それを使ってブーンや新たな特性をアンロックすることができる。 そして、プレイヤーはゲームを壊すことができるようになり、実際のゲームの進め方を劇的に変えたり、ゲームの核となるルールセットを変えたりする方法を見つけることができるようになる。 だから、そのためのツールは提供するつもりだが、手に入る可能性のあるツールをすべてアンロックし、ゲームを破壊する方法を見つけるには、基本的に多くのマップをプレイし、ゲームに何時間も費やす必要がある。 最初のトレイラーや画像からとても興味があったんだ。 この地獄バージョンと上のキャラクターを作るにあたって、何か具体的なデザインのインスピレーションはあった? それについては2つある。まず一つ目は免責事項だ。予告編を見た人は、ヒューマノイドがちょっと変だと気づいたかもしれないね。 彼らはひよこ豆でできているからだ。彼らは妊娠していない。妊娠しているというコメントを多く目にした。彼らは妊娠していない。彼らはひよこ豆の人間だ。 だから、それをはっきりさせようとしたんだ。基本的に、さっき蛮族って言ったけど、彼らはワカモレやアボカドで作られたワカ族って名前なんだ。 だから、見ての通り、とてもとても賢いゲームなんだ。地獄については、基本的にフランスの政権からヒントを得たんだと思う。 しかし、官僚主義や行政、書類仕事が至る所にあり、我々を困らせるという点では、ほとんどの国が同じ問題を抱えていることが分かる。 そしてそれは、自分自身で創り出し、フムスに八つ当たりするための一撃のようなものだ。だから地獄は80年代の政権になった。 いいね。シントピアやブラック・アンド・ホワイトのようなゲームが人々を惹きつける理由は何だと思う? のようなゲームや、究極の力を与えられながら何らかの制限を受ける神タイプのゲームに惹かれるのはなぜだと思う? 残酷だと思う。心の底では、誰しも罪悪感を感じることなく、ひどいことができることを切望している。 そして、この種のゲームは不条理なことをするパワーを与えてくれる。 そうそう、こんなこと言うのは適切じゃないかもしれないけど、みんなはやんちゃな人たちだと思うし、僕たちもそうだ。 エリック、最後の質問だ。シントピアはいつ、どのような形で見ることができるのか? まあ、今後数ヶ月の間にコミュニケーションを取り続けるつもりだが、2026年の前半には出てくるはずだ。 素晴らしい。エリック、本当にありがとう。ありがとう。"

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