日本の列車を題材にしたこのクレイジーで大げさなトリックベースのアーケード タイトルは、IndieDevDay による BCNGF のハイライトの 1 つであり、ここでは David Caballero と David Jaumandreu の両方がプロジェクトについてすべて学ぶために同乗しました。
"こんにちは、Gamereactorの皆さん。BCN Game FestにDavidと一緒にやってきたよ。 でも今、みんなが教えてくれたゲームがあるんだ。それはDenshattack! このゲームはちょっとレールに乗りすぎだと思う? 100%レールに乗っている 100%ではない? 100%じゃない。だから、前提はレールの上で、列車をコントロールすること。 つまり、レールの上を走ることが多いが、レールの外を走ることも多いということだ。 スノーボードやスケートボード、BMXのような360度回転、ウォールライド、グラインド、何でもできる。 少なくともアートスタイルはクレイジータクシーに似ている。 90年代後半のアーケードのような感覚を追求したのか? 100%、100%だよ。トニー・ホークのようなエクストリーム・スポーツ・ゲームや、最近の『オリオリ・ワールド』から多くのインスピレーションを得ている。 でも、アーケードゲームにあるような感覚も取り入れている。 ジェット・セット・ラジオは、ゲームプレイの面でも、ビジュアル・スタイルのようなスタイルの面でも、Hi-Fi Rushに多大な影響を与えた。 ビジュアル面ではドリームキャスト時代へのラブレター、ゲームプレイ面ではアクションへのラブレターが混在している。 ああ、大きなインスピレーションを受けたよ。 このゲームで日本市場に参入することは、あなた方にとってどれほど重要なことなのか? 彼らは鉄道が大好きだからね。 そうだね、基本的に僕たちは日本の大ファンなんだ。 90年代後半から、僕らは幸運にもあちこちを旅して、鉄道パスを使ってバックパッカーとしてあちこちを訪れていた。 ある日、日本の鉄道模型のおもちゃで遊んでいた。 もし電車がオーリーやキックフリップができたらクールだろうな。 そして、彼らはこう言ったんだ。 そう、僕は紙にデザインして、チームのみんなに話し始めたんだ。 チームのみんなは、本当にそんなことができるのか? うまくいくのか? ああ、でもプロトタイプを作り始めたんだ。 そうして、昔話したような美学と、電車で日本中を旅するようなアイデアを組み合わせたんだ。 日本全国をスケートパークとして利用する。 そう、それが実現したんだ。 ゲームプレイのループについてもう少し教えてほしい。 レーシングスラッシュのような、トリックベースのゲームプレイだね。 ここで何をするんだ? トリックをベースにしたゲームプレイだが、2つのレイヤーを使ってゲームプレイを定義している。 ゲームプレイの第一層は、基本的に地形を読み、終点を通過することだ。 つまり、バランスを保つこと、脱線を避けること、障害物を避けることだ。 それがゲームプレイの最初のレイヤーのようなものだ。 プレイヤーはフロー状態に入る。 その上に、選手の表現というレイヤーがある そして、それは最後までやり遂げるだけでなく、スタイリッシュにやり遂げるようなものだ。 ステージ全体をフルコンボするようなトリックを加えることで、ポイントをマックスにするんだ。 というのが、だいたいのゲームプレイだ。 可能な限り短時間で、スタイリッシュに、ある場所から別の場所へ移動する。 ドイツと日本の話をしたが では、Gamescomと東京ゲームショウの両方でデモを行ったが、どのようなフィードバックを得たのか? Gamescomのオープニングナイトライブでゲームが公開されたんだ。 ブースにはたくさんの人が来てくれて、とても新鮮だった。 みんな、「これは気になるけど、どうなるか見てみよう」と言ってくれた。 そして、そのフィードバックは実に、実にポジティブなものだった また、一般公開したのも初めてだった。 その反応を見たかったんだ。 本当に速いのか見てみよう 非常にエキサイティングなゲームにするために多くの努力を払っているのか、見てみよう。 しかし同時に、地形が読みやすいかどうかも重要だ。 初めてだったが、今のところ順調だ。 ドイツの選手たちは、日本に根ざしたゲームに大きな衝撃を受けたようだ。 また、非常にローカルな場所から始まる なぜ別府でこんなことが起きているんだ? なぜ大分や宮崎でこんなことが起きているんだ? そして、本当に、本当にクールなレセプションだった 来てくれたすべての人に感謝している。 来年早々にはもうリリースされるんだね それで、残された仕事と出版社について教えてくれる? コンテンツ全体を完成させなければならない。 最終章まで来た もちろん、まだまだ推敲は必要だ。 どうなるか分かるだろう 来年の春まで十分な時間がある。 ゲーム全体が洗練されたものになるようにするためだ。 選手にとって本当に良い、タイトな体験になるように。 また、数カ月後にはQAプロセスを開始する予定だ コンソールへの移植 PCとコンソールの同時発売を目指す ゲームパスでも初日にリリースする予定だ どのゲーム機? 今のところ、プレイステーションとXboxが確認されている パブリッシャーは? ファイヤーシャイン・ゲームズ 第1四半期は多少なりともと言ったが? そうだね、おそらく第1四半期末 この列車に乗り遅れないようにする スペインの鉄道システムはこのゲームから何かを学ばなければならないと思う? 大いにある。 同意する 我々は良くなってきている。 スペインの高速は良い ここ最近、あまりに不安定で、何が起こっているのか分からない。 ノートパソコンで仕事もできない 手ぶれとノイズがひどかった 揺れている これは不安定だ。 日本の電車は本当にスタイリッシュだ ピカチュウの電車とかね。 電車を通してもう少しファンタジーを感じることができるかもしれない。 そして、ローカル線はもう少し工夫が必要だと思う。 ファンタスティック、デビッド、本当にありがとう。 ショーを楽しもう ありがとう"