CoD プレイヤーの祈りの 1 つが答えられました。
"こんにちは、GRTVニュースへようこそ、アレックスです。 ゲーム、テクノロジー、エンターテイメント、何でもござれ。 ゲーム、テクノロジー、エンターテインメント、あなたが好きなものなら何でも。 Gamereactorのネットワーク全体として、もしあなたが見たものが好きなら、そしてあなたが見たいなら。 もっと見るには、Gamereactorを必ずチェックしてほしい。 ゲームレビュー、ゲームプレビュー、映画レビュー、シリーズレビュー、独占記事、インタビュー、ワールドニュース、 スポーツニュース、そしてもちろん、もっともっとたくさん。 バトルフィールドの発売日だというのに、コールオブデューティーの話だ。 ってなもんだろう。でも違うんだ、この大きな話題はとてもとても重要なんだ、 Call of Duty Black Ops 7に実装される大型アップデート、これはファンが待ち望んでいたものだ。 これはファンが何年も前から待ち望んでいたもので、スキルベースのゲームに終止符を打つものだ。 マッチメイキング、つまりスキルに基づくマッチメイキングは書類上では良いアイデアに聞こえるだろう?そうだろう? 自分と同等のスキルを持つ相手とだけ対戦すればいい。 絶対的なプロと対戦してボコボコにされるような感覚を味わうことはない。 理論上は勝てる相手、あるいは勝てるかもしれない相手と対戦することになる。 しかし、人々はすぐに気づいた。 しかし、人々はすぐに気がついた。 特にCODのようなゲームでは、必ずしも各試合に期待する必要はない。 勝てるのか、負けるのか......釘を刺すような緊張感を味わうことになる。 そして、それは多くの人が見るようなリラックスの要素にはならない。 コール・オブ・デューティーのようなカジュアルゲームをプレイするとき、多くの人が求めるリラックス要素にはならない。 オープンなマッチメイキングシステムに戻ると発表した。 Treyarchの投稿を引用させてもらうと、最小限のスキルしか考慮しないオープンなマッチメイキングを開始する。 私たちのチームは、プレイヤーに次のようなものを提供することを約束する。 ベータはこのアプローチをテストする貴重な機会だった。 ロビーの解散もまた、今後の課題となるだろう。 ロビーに戻ったり、ロビーから離れたりすることなくマッチメイキングを続けることができる。 ロビーに戻ることなくマッチメイキングを続けることができる。 しかし、このスキルベースのマッチメイキングというのが最大の見出しだ。 というのも、これがコールに関する多くの問題を解決してくれるからだ。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 をすべて削除するという点で、もっとフランチャイズの原点に立ち返るべきだという意見もある。 (笑)そして、そのような(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) CODに登場するような様々なIPがある。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 COD対バトルフィールドの年になった今、これが大きな影響を及ぼすかどうか、興味深いところだ。 この年、彼らがその1つに取り組むことを決めたのは非常に興味深いことだ。 コール・オブ・デューティーの最大の不満のひとつであった 本日発売の「バトルフィールド6」だが、Game Reactorではレビューを掲載している。 (笑)そして、その "バトルフィールド6 "は今日発売で、Game Reactorでレビューされている、 コールオブデューティがスキルベースのマッチメイキングをやめたことについてどう思うか教えてくれ。 このままでいいと思うか、ずっとこのままでいいと思うか、 それではまた来週、GRTVのニュースをお届けしよう。"