2027年はAssassin's Creed ファンにとって光年になりそうです。
"GRTVニュースへようこそ。今日は昨夜から噂になっている、ユービーアイソフトと「アサシン クリード」フランチャイズに関する大きな噂について話そう。 昨日遅く、何人かのインサイダーから、ユービーアイソフトは2027年にアサシンクリードのメインラインとなるゲームを計画しているという報告があった。 しかし、この2027年のゲームはもう実現しないようで、そのためにアサシンクリードのスケジュールに空白が生じることになりそうだ。 その理由は、ユービーアイソフト社内でこのゲームが政治的な混乱を引き起こすことを恐れてキャンセルされたようだ。 ユービーアイソフトはこのゲームを見て、このままではまずいと思ったんだろう。 特に『アサシン クリード シャドウズ』に弥助を登場させたことで、同社が受けた反発を考えればなおさらだ。では、見てみよう。 そう、『アサシン クリード 2027』は黒人の元奴隷をプレイアブルキャラクターとして起用したためにキャンセルされたのだ。このゲームはアメリカ南北戦争後が舞台となるはずだった。 そうそう、3年前にユービーアイソフトはアサシンクリードのゲーム群とフランチャイズの将来計画を発表した。コードネーム "Project Red "と呼ばれるこのゲームは、今年初めに "Assassin's Creed Shadows "としてリリースされた。 そしてアサシンクリードのコードネームHexayは2026年に発売される予定だ。余談だが、ヘクセイというコードネームが実際にどう呼ばれることになるのか、いまだにわからないのが不思議だ。 ジェイドはまだ存在しない。コードネームはジェイドで、アサシンクリードジェイドと呼ぶことにしたんだ。 でも、コードネームはヘクセイなんだ。とても珍しいことだ。 2027年についてはどうなんだ?まあ、その時は大きなメインラインは登場しないかもしれないね。その理由はかなり異例で、議論を呼びそうだ。 Steven TotiloとTom Hendersonの二人はとても信頼できるジャーナリストで、Ubisoftの情報筋と話したところ、2027年に発売される予定だったアサシンクリードゲームはキャンセルされたとのことだ。 そうなんだ。多分ユービーアイソフトは面白そうだと思わなかったんだろう。と君は言う。そうとは言えない。 アサシン クリード 2027』はアメリカ南北戦争後、正確には1860年代から1870年代あたりが舞台となるはずだったからね。 黒人の元奴隷が主人公で、南部のクー・クラックス・クランと戦うことになる。 トチロの情報源の一人を引用すると、あまりにも政治的で不安定な国で、短編にするには無理がある。 長くなったが、3人の情報筋がTotiloに語ったところによると、UbisoftがAssassin's Creed 2027をキャンセルした主な理由は2つあるそうだ。 アサシン クリード シャドウズ」の主人公の一人に歴史に影響を受けた黒人サムライの弥助を起用したことで、オンライン上で反発が起きたこと。 アメリカの政治情勢が緊迫の度を増していることを懸念した。 ゲームをキャンセルする一般的な理由とは言い難いが、『アサシン クリード シャドウズ』、『ドラゴンエイジ』、『ザ・ベールガード』、『ラスト・オブ・アス パート2』といったゲームに対するネットの反応を見る限り、ますます厳しくなるプレッシャーにさらされたゲーム会社が安全策をとったことはある程度理解できる。 このような理由でゲームをキャンセルすることについてどう思う?また、1800年代半ばを舞台にしたアサシンクリードを見てみたいか? このようなゲームに寄せられる反発の多くは謂れのないものだと思うからだ。 Assassin's Creed Shadowsもそうだけど、いつも不思議な感じがする。 弥助がプレイアブルキャラクターになることに、多くの人が賛同していたように思う。 弥助は歴史的ルーツを持つキャラクターだし、ユービーアイソフトのゲーム、アサシンクリードのゲームは歴史的に正確じゃない。 フィクションを元にしているとか、歴史的な作品を元にしているとか言うだけで、フィクションなんだよ。 だから、私はいつもそのことを奇妙に思っていた。しかし、今はより広い政治情勢と物事の成り行きを見るには興味深い時期だ。 非常に不安定な時期だし、このような時期にこのようなゲームを設定するのは間違っていると言うつもりはない。 このようなゲーム設定は、最近のアサシン クリード シャドウズと同じように、多くの不必要な非難を浴びる可能性がある。 だから、結局のところ、冒険を見たい、彼らが何を作ったのか見てみたいという気持ちは理解できる、 ビデオゲームはお金を生み出さなければならないし、ファンから試練が気に入らないというだけで酷評されるようではお金を生み出せない。 だから、特にアサシンクリードのようなゲームは、おそらく合計で何億ドルもかかるだろう。 だから、決して小さな賭けではない。アサシンクリードのような小さなアドベンチャーを作るために3000万ドルとか用意したわけじゃない、 ああ、それは困る。これは大きな賭けであり、彼らはちょっとした財政的リスクとして見ているのだと思う。 クリエイティブなリスクというより、ユービーアイソフトという会社にとって財務的なリスクだろう。 また、ユービーアイソフトは今、会社として最高の時期を迎えているとは言えないが、それは様々なことで反感を買っているからだけではない、 ユービーアイソフトは今、会社として最高の時期を迎えているとは言えない。 Extafineのようなゲームがあるが、これは何の反発も受けず、彼らにとっては絶対的な失敗だった。1年ももたなかった。 だから、これを見ると、素晴らしいとは言えないが、彼らがここでやっていることは、ちょっとした経済的な安全保障だということも理解しなければならないと思う。 この設定について話すと、実は私はあまり気にしていないんだ。 アサシン クリード3』の舞台は確か南北戦争だったよね。だから1700年代、その辺りだね。 あの冒険があったんだ。アサシンクリード』がいろいろな場所に行くのを見るのが好きだし、まだやったことのないさまざまなテリトリーを探検できると思う。 アサシンクリードは銃がない方が断然いいからね。 そして1860年代、1870年代はそれについて多くのことを意味するだろう。西部開拓時代の冒険を彷彿とさせる。同じような時代だよ。 だから、僕は正直なところ、彼らが全く違う場所に行くことを望むよ。アフリカとかね。エジプトとか、そういうところだ。 でも、中央アフリカとか、何千年も前に探検して、氏族とか部族とかを調べてるんだ。 あるいは南米に行くかもしれない。彼らは南米では何もしたことがない。選択肢はたくさんある。アジアには他にも行ける場所がたくさんある。 ヨーロッパにだって戻れる。中世のアサシンだって作れる。中世のアサシンクリードなんて久しぶりだ。 このように、見慣れた場所やわかりやすい時代で繰り返す必要はなく、多くの選択肢があるんだ。 だから、政治的な問題を別にしても、あまり面白い時代ではないと思う。 我々はそこにいた。そうしてきた。我々はこの地を踏んできた。他の場所に行って、違うことをしよう。 アサシンクリードで限界に挑戦し、ボートを押し出すんだ。 コードネーム・ヘクセイ』は、セーラムの魔女裁判が舞台らしい。 これも北米のゲームだね。1600年代頃にセーラムで魔女裁判があったと思う。 ここ数世紀の北米を舞台にしたゲームが多いね。 だから、それ自体が気に入らないんだ。ただ、その設定とやり方が気に入らないんだ。 でも、どうなるかはまだ分からない。2027年にアサシンクリードの大作が出ることはないだろう。 もしかしたら、「コードネーム・ヘクセイ」をプッシュして、2026年に「ブラックフラッグ」のリメイクとかが出るかもしれない。 誰にもわからない。でも、その辺の情報は期待しているよ。 そうでなければ、下のコメント欄で感想を聞かせてほしい。 それ以外は、また明日、「今週のGOTMニュース」最終回、もしくは僕の「今週のGOTMニュース」最終回をお届けする。 皆さん、お気をつけて。"