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没入型オーディオ体験 - IFA 2025でのインタビュー OXS

IFA 2025で創設者のトーマス・リー氏に話を聞き、OXSが家庭のオーディオから私たちが知っていることや期待していることをどのように改善し、進化させているかについて話を聞きました。

Audio transcriptions

"こんにちは、そして今年のIFA報道へようこそ。今回は をターゲットにしたものなど、興味深い技術がたくさんあった。 特にゲームや映画向けの技術には、常に強い関心を持っている。そして私は トーマス・リーがCEOを務めている。 あなたの会社は?OXSという会社だ。OXSはオムニXベースという意味だ。 特別な、没入感のあるオーディオ体験のための音という意味なんだ。Xは このXは、あらゆる方向から音が聞こえてくることを意味する。 サウンドスケープのど真ん中にいるような感覚を味わえる。 そうだね。ああ、そしてさっき君は言ったね、たとえ君の製品がとても狙い撃ちされたものであってもね。 でも、他の用途でもよく使われているそうだね。そうだね。 数百人を対象にした調査で、私たちの製品を購入する人がいることがわかった。その このような特殊なオーディオを使ってゲームをしたいということだ。 しかし、実際には3分の2近くの時間を映画鑑賞に費やしている。 映画も彼らにとって非常に重要なユースケースなんだね。そうだ。 このIFAで展示されているいくつかの製品について、そして、いくつかの製品について教えてくれるかい? について教えてほしい。もちろんだ。 サウンダープロ・プラスという製品で、バーとピロースピーカーがセットになっている。 サブウーファーもある。これだけで7.1.2ドルビーアトモスシステムとして機能する。 デスクトップで使用できる。私達はDolby Atmosのホーム・シネマを持って来る世界で最初の1つである システムをゲーム愛好家のためにデスクトップに導入した世界初の企業だ。だから今年、我々は新しい スタジオタイプのアトモスシステムが登場する。例えば、ブックシェルフ型の しかし、このブックシェルフは他のものとは少し違う。 このブックシェルフが他とちょっと違うのは、一番上の発射チャンネルがあることだ。つまり、ここから音が聞こえる 直接天井に行って反射する。そして、擬似的な音像ができる。 天井から音が逆さまに聞こえる。また、次のようなこともできる。 また、背面ピロースピーカーと組み合わせることもできる。これだ 左後方、右後方の音も一緒に枕から聞こえる。 サブウーファーと一緒になっている。つまり、5.1.2のドルビーアトモスシステムでもある。 ステレオタイプになる。つまり、ゲーマーだけでなく、映画鑑賞にも適しているのだ。 愛好家にとっても良いことだ。一方、このような空間を利用したコンテンツを制作しているクリエイターもいる。 他のモニターをモニターとして使うこともできる。 他のモニターでは、レコーディングでこのような空間的なオーディオ体験はできない。それはとても素晴らしいことだ。 没入感がある。ああ、君が話していたことのひとつに、君の会社があるんだ。 いわばデンマークとのつながりがある。それについてもう少し詳しく話してくれる?ああ、もちろんだ。 私たちの会社はリレーランプという名前で、中国の深センにあるグループなんだ、 という名前である。私たちのグループは2つのブランドを所有している。ひとつはデンマークの YAMOというブランドだ。YAMOは1968年に設立された。1968年に設立された。 60年以上の歴史がある。 の評判を得ている。私たちはまた、この新しいブランドOXSをYAMOから派生させた。 空間オーディオ時代と名づけられた新しい時代に入っている。それは 今までのステレオオーディオの時代とは違う。だから、私たちは新しい YAMOの弟分としてOXSというブランドを立ち上げた。つまり、我々はYAMOに集中している OXSはゲームにフォーカスしている。 システムだ。そうそう、オーディオが空間的であるという話もしたね。あなたは 3D空間、部屋での音の感覚を得ることができる。開発者は ビデオゲームの開発者や映画のプロデューサーは、サウンドを3D空間に適応させる必要があるのだろうか? をこのような空間音響に適応させる必要があるのだろうか。 サウンドスケープを空間的なものにできるか?そうだね、とてもいい質問だ。そうだね。 いくつかのカテゴリーに分けてお答えしよう。まず、映画についてだ。 なぜなら、2016年からDolby Atmosはすでにこのエンコーディングを採用しているからだ。 デコード技術がスタジオに導入された。そのため、映画メーカー、たとえば ユニバーサル・スタジオやMGMのようなスタジオでは、すでにドルビーアトモスシステムを使っている。 特にハリウッド映画にはドルビーアトモスシステムが採用されている。 ドルビーアトモスに対応している。ドルビーアトモスにも対応している。また、ゲームにも対応している、 現在、コンソールゲーム、PSやXboxにあるもの、そして新しい3Aゲームもある、 ドルビーアトモスエンコーディングに対応している。 に対応している。だから、これはもう空間オーディオシステムが、ドルビーアトモスに移行する時だと思う。 に移行する時だと思う。音楽面でも、アップル 音楽も年々多くの空間オーディオコンテンツを提供している。それも ドルビーと一緒になっている。ということは、少なくとも映画やゲームではそうだろう、 そして音楽空間においても、その体験はさらに向上するだろう。 エンドユーザーにとっては大きなことだ。もちろん、あなたは様々な製品を所有している。 しかし、その中にはどのようなものがあるのだろうか? エントリーレベルの価格とは?私たちのヘッドフォンは来る 99ユーロから、69ユーロからのものもある。ドルビーアトモスのセットもある。 デスクトップ用のシステムは499ユーロから799ユーロである。 ピロースピーカーが付属しているかどうか。そして最後の質問だ。あなたは ここにあるいくつかの製品は、音の使い方がとても革新的だ。 ピロースピーカーとか、今まで見たこともないようなものだ。 オーディオの次のフロンティアはどこにあると思う?何かトレンドはあるのか? より没入感のあるオーディオを作るために探求したいことはある?そうだね。 まず、空間オーディオのトレンドがあると思う。 それは間違いない。そしてまた、我々は多くのイノベーションを行っている。 ハウリングやマイクを含めたサウンドの再生に関しても、我々は多くの技術革新を行っている。そのために 例えば、人々がゲームをしていて、チームが戦っている。 っている。そうではない 空間的なオーディオ再生だけでなく、非常に優れたサウンドも必要なのだ。 チーム・コミュニケーションのための音質だ。また、将来的には このような物理的なオリエンテーションを前と後ろに持つことで、よりスマートなアイディアが生まれるだろう。 そして、座るチャンネル。私たちが求めているのはそういうことだと思う。 未来に求めるものだと思う。我々は技術を向上させ、アルゴリズムを改善する。 それに適応していく。そうそう、それからもうひとつ質問がある。多くの IFAでは、さまざまなプロデューサーがAIをどのように活用しているか話していた。 オーディオを強化し、製品を向上させる。あなたもAIを使っている? もちろんだ。ああ、もちろんだ。すでにある程度のレベルの AIを組み込んでいる。例えば、空間音響システムだけでなく、我々のシステムもそうだ。 のような拡張や強調も提供する。 信号のようなものだ。例えば、FPSゲームをプレイしているとき、あなたはより多くのお金を払うかもしれない。 足音や銃声に注意を払う。また、非常に細かいことだが 敵の息遣いや音にも注意を払う。それは ということは、次の行動を判断するのに役立つということだ。だから このように、AIが判断と調整の手助けをしてくれる。 例えば、足音がはっきりするとか、方向がはっきりするとか、そういうことだ。 銃声はどこから聞こえるのか。だから、これは間違いなくユーザーの勝利に役立つだろう。 より流暢に、より簡単に勝利することができる。というわけで そして残りのIFAを楽しんでくれ。そうだね、IFA そうだね、IFAは自分たちを世界にアピールするいい舞台だと思う。 IFAだけでなく、ケルンで開催されるゲームズコムにも参加する。 ユーザーやゲーム好きと直接コミュニケーションを取る。私はこう思う。 このように、私たちのブランドは、ゲーム愛好家たちの中に入ってくる。我々は ゲーム愛好家のためのものであり、我々はゲーム愛好家のためにある。"

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